怪物图典第五期。
本来打算游戏更新后再过个两三天再更。只不过,鸽的时间有点久了不太好意思了……
基本一天都在肝图典信息和画画。-_-#莫名肝疼……
不多说废话,进入正题。
比起失落之地的怪物,北境的人类也有野性本能了!
据hbr所推论,可能是因为北境的人民和动物产生了感情所导致有的野性本能……(貌似合情合理)
不过拥有野性本能的有点少……就几个@_@
另外北境加入了一种新的buff“寒冷”。

debuff,增加北境的难度和一大特色
还有比较重要的一点是,北境有阵营之分。
目前所知有
“开拓者” “北地民” “熊人族”
开拓团和北地民属于对立阵营,熊人族是中立。
由于事件中可加入开拓团和北地民两种阵营。(可同时加入)所以boss也会随机改变成对立面和中立。另外加入后还有一个后续事件是两方阵营开战,详细资料又小达补充在事件图典里。
小怪篇:

野蛮强盗
种族:人类种族。
特点:每次攻击+2攻击力。
行动规律:回合开始时随机执行一个行为;造成4点伤害/获得6点护甲。

长柄斧的好兄弟
种族:人类种族。
特点:无。
行动规律:造成8点伤害→增加4点攻击力……循环

狼
种族:怪物种族。
特点:攻击附带2层重伤。
行动规律:造成4点伤害……循环
野性本能:造成4X2点伤害。

醉酒双刀
种族:人类种族。
特点:无。
行动规律:获得2层醉酒→造成1x4点伤害→造成2x5点伤害→造成3x6点伤害……循环

白狼
种族:怪物种族。
特点:无。
行动规律:群体获得2层愤怒→造成6点伤害……循环
野性本能:造成6X2点伤害。

肥胖主厨
种族:人类种族。
特点:施加重伤。
行动规律:每回合开始时随机执行一个行为;施加4层重伤/造成7点伤害/回复7点生命值并获得一层免疫。

背剑短刀
种族:人类种族。
特点:无
行动规律:造成4点伤害→造成4x2点伤害8造成4x3点伤害→增加3点攻击力……循环

鱼纹盾牌斧手
种族:人类种族。
特点:出场自带10点护甲。
行动规律:回合开始随机执行一个行动;造成8点伤害/获得8点护甲。

石板盾汉
种族:人类种族。
特点:出场自带20护甲,沉重。每次失去所有护甲时获得一层标记,下回合插入一个行为;获得20点护甲并增加2点攻击力。
行动规律:造成2x2点伤害→造成2x2点伤害→增加2点攻击力……循环

炸药狂
种族:人类种族。
特点:第四回合自爆。(对所有目标造成当前同等血量的伤害,并死亡。)
行动规律:造成1点伤害→造成2点伤害→造成3点伤害。

号角老头
种族:人类种族。
特点:死亡时给所有敌人增加2点攻击力,并获得3层愤怒。
行动规律:群体获得2层愤怒→造成6点伤害……循环

法术老头
种族:人类种族。
特点:扔诅咒。
行动规律:扔两张冰刺到抽牌堆→造成10点技能伤害(穿透)……循环

石锤兵
种族:人类种族。
特点:每次攻击后伤害翻倍。
行动规律:造成1点伤害→造成2点伤害→造成4点伤害→造成8点伤害→造成16点伤害→造成32点伤害→造成64点伤害→造成128点伤害……循环

雪球爹(外号挂逼)
种族:人类种族。
特点:每次攻击附带一层虚弱。对虚弱层数大于5的目标造成暴击。首回合造成4x2点伤害。
行动规律:造成4x3点伤害造成4x3点伤害造成4x3点伤害5x2造成5x2伤害……循环

穿透女战士
种族:人类种族。
特点:首回合造成7点伤害并附带一层虚弱。造成的伤害具有穿透效果。
行动规律:增加10点护甲并获得2层愤怒→随机造成7点伤害并附带一层虚弱/造成6x2点伤害→随机造成7点伤害并附带一层虚弱/造成6x2点伤害……循环
boss篇:
图一;

狼女
种族:人类种族。
HP:160点。
特点:出场自带2头黑狼,对有重伤的目标造成暴击。半血后前后各召唤一头黑狼。
行动规律:造成5点伤害→回复10点生命值→造成2x3点伤害→回复7点生命值并增加2点攻击力→造成2x3点伤害……循环
野性本能:扔两张冰刺到抽牌堆。

熊人族
种族:人类种族。
HP:220点。
特点:变身后攻击附带一层重伤。
行动规律:造成4x2点伤害→造成5x2点伤害→造成6x2点伤害→回复20点生命值(首次变身)……循环
阵营:中立。

先锋队长
种族:人类种族。
HP:120点。
特点:出场自带两个小弟。每有一名小弟死亡时增加2点攻击力。场上至少有一个小弟,否则小弟死亡时下回合召回。(最多一个)
行动规律:群体获得2层愤怒→造成3x2点伤害→造成7点伤害……循环
阵营:开拓者
图二;

极地老者
种族:人类种族。
HP:240点。
特点:出场自带一小弟,会扔诅咒。
行动规律:扔一张延时标记加入抽牌堆→造成6点伤害→造成12点伤害→造成24点伤害……循环
阵营:中立

狼王
种族:人类种族。
HP:200点。
特点:出场自带黑白两狼。狼每受到一次伤害boss增加一点攻击力。
当血量低于50%后下回合插入召唤两头黑狼的行为。
行动规律:扔一张降级到抽排队→造成8点伤害→对随机一名敌人回复12点生命值→造成4x2点伤害……循环
阵营:北地民。

精英队长
种族:人类种族。
HP:240点。
特点:出场自带一雪球爹。穿透,扔诅咒。首回合塞两张朽木到手牌。
行动规律:回合开始时随机执行一个行为;塞2 张朽木到手牌/ 造成12点穿透伤害/造成18伤害/获得10点护甲并增加5点攻击力。
阵营:开拓者。
图三;

阿多
种族:人类种族。
HP:250点。
特点:出场自带250点护甲,沉重。每次失去所有护甲时,下回合插入获得当前血量同等护甲并获得一层免疫增加6点攻击力的行为。
简介:造成6x2点伤害→施加2层脆弱→造成6x2点伤害→获得2层醉酒→造成6x2点伤害……循环
阵营:开拓者。

格姆
种族:人类种族。
HP:140/300点。
特点:出场自带一小弟,会扔诅咒。
boss每到攻击行为时有概率扔一张投掷飞斧到手牌。每有一名小弟死亡时boss下回合插入增加4点攻击力的行为。
行动规律:
小弟;
扔一张冰封到抽牌堆→造成4x2点伤害→造成5x2点伤害→造成6x2点伤害……循环
boss;
造成9x2点伤害→群体上2层免疫→造成9x2点伤害→群体回复12点生命值……循环
阵营:北地民

怒吼
种族:人类种族。
HP:250点。
特点:对有护甲的目标造成暴击。
防御姿态时内次受到物理伤害对攻击者施加4层重伤,每次攻击增加2点攻击力。
防御姿态时失去所有护甲切换成正常状态。
行动规律:造成15点伤害→造成15点伤害→获得50点护甲并切换成防御姿态……循环
防御姿态时的行动规律;
造成10点伤害……循环
阵营:中立。
诶呀,总算是肝完了~
肝的我都胃疼╯▂╰(别问为什么是胃。)
反正短暂时间内我是不可能再想更图典了……
值得一提的是今天(24日更新了新角色无名船长!)

他来了他来了,他带着飘荡的步伐走来了!(无名船长)
貌似发布的时候已经是25号了……(没关系)
虽然新版本bug有点多,不过还是很不错的。起码新角色是足够的强!得,不说废话了赶紧睡觉(@ ̄ー ̄@)!
以下是往期图鉴cv:
海盗港湾:CV4268233
骷髅群岛:CV4330854
灵魂裂隙:CV4414393
失落之地:CV4546658
冰封北境:本期
东方海域(人):CV5731238
东方海域(幽):cv5970285
枪与香蕉官方QQ群:832659107
欢迎更多萌新前来报道~
感谢观看,
我是咸鱼小偷一条不会不会游泳的鱼……
我们下期再见,拜( •̥́ ˍ •̀ू )