《枪与香蕉》敌人图鉴#5多穿衣服渡北境……
咸鱼小偷
编辑于 2021年08月16日 23:09
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共8篇

怪物图典第五期。

本来打算游戏更新后再过个两三天再更。只不过,鸽的时间有点久了不太好意思了……

基本一天都在肝图典信息和画画。-_-#莫名肝疼……

不多说废话,进入正题。

比起失落之地的怪物,北境的人类也有野性本能了!

据hbr所推论,可能是因为北境的人民和动物产生了感情所导致有的野性本能……(貌似合情合理)

不过拥有野性本能的有点少……就几个@_@

另外北境加入了一种新的buff“寒冷”。

debuff,增加北境的难度和一大特色

还有比较重要的一点是,北境有阵营之分。

目前所知有

“开拓者” “北地民” “熊人族”

开拓团和北地民属于对立阵营,熊人族是中立。

由于事件中可加入开拓团和北地民两种阵营。(可同时加入)所以boss也会随机改变成对立面和中立。另外加入后还有一个后续事件是两方阵营开战,详细资料又小达补充在事件图典里。


小怪篇:

野蛮强盗

种族:人类种族。

特点:每次攻击+2攻击力。

行动规律:回合开始时随机执行一个行为;造成4点伤害/获得6点护甲。


长柄斧的好兄弟

种族:人类种族。

特点:无。

行动规律:造成8点伤害→增加4点攻击力……循环


种族:怪物种族。

特点:攻击附带2层重伤。

行动规律:造成4点伤害……循环

野性本能:造成4X2点伤害。


醉酒双刀

种族:人类种族。

特点:无。

行动规律:获得2层醉酒→造成1x4点伤害→造成2x5点伤害→造成3x6点伤害……循环


白狼

种族:怪物种族。

特点:无。

行动规律:群体获得2层愤怒→造成6点伤害……循环

野性本能:造成6X2点伤害。


肥胖主厨

种族:人类种族。

特点:施加重伤。

行动规律:每回合开始时随机执行一个行为;施加4层重伤/造成7点伤害/回复7点生命值并获得一层免疫。


背剑短刀

种族:人类种族。

特点:无

行动规律:造成4点伤害→造成4x2点伤害8造成4x3点伤害→增加3点攻击力……循环


鱼纹盾牌斧手

种族:人类种族。

特点:出场自带10点护甲。

行动规律:回合开始随机执行一个行动;造成8点伤害/获得8点护甲。


石板盾汉

种族:人类种族。

特点:出场自带20护甲,沉重。每次失去所有护甲时获得一层标记,下回合插入一个行为;获得20点护甲并增加2点攻击力。

行动规律:造成2x2点伤害→造成2x2点伤害→增加2点攻击力……循环


炸药狂

种族:人类种族。

特点:第四回合自爆。(对所有目标造成当前同等血量的伤害,并死亡。)

行动规律:造成1点伤害→造成2点伤害→造成3点伤害。


号角老头

种族:人类种族。

特点:死亡时给所有敌人增加2点攻击力,并获得3层愤怒。

行动规律:群体获得2层愤怒→造成6点伤害……循环


法术老头

种族:人类种族。

特点:扔诅咒。

行动规律:扔两张冰刺到抽牌堆→造成10点技能伤害(穿透)……循环


石锤兵

种族:人类种族。

特点:每次攻击后伤害翻倍。

行动规律:造成1点伤害→造成2点伤害→造成4点伤害→造成8点伤害→造成16点伤害→造成32点伤害→造成64点伤害→造成128点伤害……循环


雪球爹(外号挂逼)

种族:人类种族。

特点:每次攻击附带一层虚弱。对虚弱层数大于5的目标造成暴击。首回合造成4x2点伤害。

行动规律:造成4x3点伤害造成4x3点伤害造成4x3点伤害5x2造成5x2伤害……循环


穿透女战士

种族:人类种族。

特点:首回合造成7点伤害并附带一层虚弱。造成的伤害具有穿透效果。

行动规律:增加10点护甲并获得2层愤怒→随机造成7点伤害并附带一层虚弱/造成6x2点伤害→随机造成7点伤害并附带一层虚弱/造成6x2点伤害……循环


boss篇:

图一;

狼女

种族:人类种族。

HP:160点。

特点:出场自带2头黑狼,对有重伤的目标造成暴击。半血后前后各召唤一头黑狼。

行动规律:造成5点伤害→回复10点生命值→造成2x3点伤害→回复7点生命值并增加2点攻击力→造成2x3点伤害……循环

野性本能:扔两张冰刺到抽牌堆。


熊人族

种族:人类种族。

HP:220点。

特点:变身后攻击附带一层重伤。

行动规律:造成4x2点伤害→造成5x2点伤害→造成6x2点伤害→回复20点生命值(首次变身)……循环

阵营:中立。


先锋队长

种族:人类种族。

HP:120点。

特点:出场自带两个小弟。每有一名小弟死亡时增加2点攻击力。场上至少有一个小弟,否则小弟死亡时下回合召回。(最多一个)

行动规律:群体获得2层愤怒→造成3x2点伤害→造成7点伤害……循环

阵营:开拓者


图二;

极地老者

种族:人类种族。

HP:240点。

特点:出场自带一小弟,会扔诅咒。

行动规律:扔一张延时标记加入抽牌堆→造成6点伤害→造成12点伤害→造成24点伤害……循环

阵营:中立


狼王

种族:人类种族。

HP:200点。

特点:出场自带黑白两狼。狼每受到一次伤害boss增加一点攻击力。

当血量低于50%后下回合插入召唤两头黑狼的行为。

行动规律:扔一张降级到抽排队→造成8点伤害→对随机一名敌人回复12点生命值→造成4x2点伤害……循环

阵营:北地民。


精英队长

种族:人类种族。

HP:240点。

特点:出场自带一雪球爹。穿透,扔诅咒。首回合塞两张朽木到手牌。

行动规律:回合开始时随机执行一个行为;塞2 张朽木到手牌/ 造成12点穿透伤害/造成18伤害/获得10点护甲并增加5点攻击力。

阵营:开拓者。


图三;

阿多

种族:人类种族。

HP:250点。

特点:出场自带250点护甲,沉重。每次失去所有护甲时,下回合插入获得当前血量同等护甲并获得一层免疫增加6点攻击力的行为。

简介:造成6x2点伤害→施加2层脆弱→造成6x2点伤害→获得2层醉酒→造成6x2点伤害……循环

阵营:开拓者。


格姆

种族:人类种族。

HP:140/300点。

特点:出场自带一小弟,会扔诅咒。

boss每到攻击行为时有概率扔一张投掷飞斧到手牌。每有一名小弟死亡时boss下回合插入增加4点攻击力的行为。

行动规律:

小弟;

扔一张冰封到抽牌堆→造成4x2点伤害→造成5x2点伤害→造成6x2点伤害……循环

boss;

造成9x2点伤害→群体上2层免疫→造成9x2点伤害→群体回复12点生命值……循环

阵营:北地民


怒吼

种族:人类种族。

HP:250点。

特点:对有护甲的目标造成暴击。

防御姿态时内次受到物理伤害对攻击者施加4层重伤,每次攻击增加2点攻击力。

防御姿态时失去所有护甲切换成正常状态。

行动规律:造成15点伤害→造成15点伤害→获得50点护甲并切换成防御姿态……循环

防御姿态时的行动规律;

造成10点伤害……循环

阵营:中立。


诶呀,总算是肝完了~

肝的我都胃疼╯▂╰(别问为什么是胃。)

反正短暂时间内我是不可能再想更图典了……

值得一提的是今天(24日更新了新角色无名船长!)

他来了他来了,他带着飘荡的步伐走来了!(无名船长)

貌似发布的时候已经是25号了……(没关系)

虽然新版本bug有点多,不过还是很不错的。起码新角色是足够的强!得,不说废话了赶紧睡觉(@ ̄ー ̄@)!

以下是往期图鉴cv:

海盗港湾:CV4268233

骷髅群岛:CV4330854

灵魂裂隙:CV4414393

失落之地:CV4546658

冰封北境:本期

东方海域(人):CV5731238

东方海域(幽):cv5970285

枪与香蕉官方QQ群:832659107

欢迎更多萌新前来报道~

感谢观看,

我是咸鱼小偷一条不会不会游泳的鱼……

我们下期再见,拜( •̥́ ˍ •̀ू )