术士是个被暴雪毁了的职业。
第一,诅咒等魔法,是以隐蔽性为核心才使用的,通常是利用使魔或虫子之类作为媒介,通过在目标身上附加难以察觉的标记,从而进行视距范围之外的,单方面的,无法轻易找到施术目标的远程攻击。先不说没有这方面知识的普通人,就算有相当的知识,能否解除诅咒,找到术士,都是非常困难的问题。
然而魔兽世界中,要求术士必须在对手的视野范围内才允许施法,又不给“超出对手追赶速度的位移能力”,甚至只要造成伤害,且对手没有锁定其他目标,就会自动跳出术士的头像,导致没有充分发挥诅咒的安全时间,结果完全被短平快的直接伤害所碾压。
这就像是一个战士宣称他比术士还强大,前提是禁止术士使用魔法那样的扯淡,没错,说的就是兽人崇尚的马克格拉。
第二,为了让职业更具有多样性,魔兽世界中的毁灭术士,是个人都能看出,和火法高度重合,哪怕这二十多年时间里,尽可能让两者的魔法做出区别,只是技能的美术表达有区别,战斗方式依然相同。
不是说术士不该拥有短平快的伤害能力,而是魔法的根源错了,术士无论使用哪个体系都应该更加注重吸收敌人的力量,而非消耗自己的力量硬拼。
举个例子来说的话,除了诅咒和召唤恶魔,术士硬要分出第三系,应该是一种专门吸收化解敌人攻击,并转化为自己力量,甚至是防御力的体系,例如吸收冰系魔法形成对冰系的特化防御,或者进入术士一定范围就会大幅度削弱伤害,造成虚弱效果等,没错,就是那传说中的术士坦克。这套概念不是靠人为设定,让术士防御属性变强,而且术士本身应该包含这个特性,从而适合这个位置,无论作为辅助还是纯坦克,都是合理的。再加上吸取生命或魔法的技能,完美的适配坦克。
假设没有毁灭术士,没有恶魔猎手,那么变身恶魔(或者说恶魔附身),强化自身并削弱敌人的术士坦克,最适合第三个专精。
与之相对,恶魔猎手充满邪能,如果毁灭术士给恶魔猎手,作为中远距离邪能的使用者,更加符合恶魔猎手的起源,远比当前那个新出的噬灭专精,符合恶魔猎手的设定。所以无关噬灭,如果恶魔猎手将坦克给术士,而得到毁灭专精,对双方来说都更加完美。
注意,先不说魔兽世界之外的术士有怎样的历史,就说魔兽世界之内,术士的起源也不是燃烧军团,而是暗影界,暗影界可没有邪能,所以术士的起源中也不该掺杂邪能的因素。这方面不用杠古尔丹,因为更早的术士耐奥祖,以及被耐奥祖控制的巫妖王阿尔萨斯,都是不用邪能的。
第三,施加诅咒和解诅咒怎么可能分家呢?把解除诅咒给法师,是暴雪为了“亲儿子”而故意歪曲的。同理,法师是个正面输出的职业,至少战斗中,他是不需要隐身来躲藏或逃避的,但术士的诅咒正因为发挥缓慢,无论其他作品中还是魔兽,才更需要这种躲藏,因此隐身术,应该是术士的战斗技能,于战斗中暂时隐身,也是为了让诅咒完整的发挥才对。这方面可以说被暗牧给夺走了,哪怕渐隐术在单人作战中价值不高,可如果是术士掌握,有宝宝扛着,无论是逃跑还是暂时恢复调整,都更为合理。
第四,最重要的,是术士的吸取生命被大幅度削弱,这直接决定了术士沦落为低级法师的关键。假设一种情况:术士的每项技能,不消耗血量时效果低,消耗血量时效果显著提升,并通过不断的吸取生命来恢复,这将是术士应有的特色。然而目前,虽然有消耗生命加速跑和套盾两个技能,也只是可有可无的,因为削弱了吸取生命,这两个,甚至更多消耗生命的技能都不能常用(而且不给用),让术士只能在不缺魔力的前提下,和法师一样无脑,甚至站桩输出,又怎能突出其特色?
二十多年了,魔兽世界的术士依然没有术士本色,这才是最让人意难平的。