三轮士郎的人物设计与插画心得:在最开始就做最难的事情

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这次要为大家介绍的是一位在国内人气较高的日本漫画家、插画家——三轮士郎


三轮士郎的画风辨识度很强,线条干脆利落、色彩黑白分明、人物轮廓鲜明、构图和人体动态上也非常洒脱,有着很浓厚的“作者个性”。





除了活跃在插画、漫画领域,近两年也踏入了动画行业,参与了《代号D机关》以及《羁绊者》的角色原案工作,被越来越多的人所熟知。

《代号D机关(Joker Game)》



《羁绊者(Kiznaiver)》



左:《代号D机关》;右:《羁绊者》

在介绍三轮士郎之前,首先要为大家讲的是,“角色原案”究竟是一项什么样的工作呢?

在一部动画的制作中,会有各种各样的角色,比如掌控全局的导演、创作故事的编剧。

“角色原案”负责的则是角色的基本设计,一般由漫画家或是插画家来担任。



但设计出的角色并不能直接当做设定提供给动画使用,在动画中所正式使用的角色细节设计和变动会由身为动画师的“角色设计”来负责。

在角色原案中,会有很多作者的个人色彩,而角色设计会在这基础上进行商业性的修改,将其改造成主流动画的风格。

比如在《羁绊者》这部作品中,担任角色原案的是三轮士郎,而角色设计则由米山舞担任。

不过三轮说,实际上,负责角色设计的人通常也会兼任原案

《羁绊者》是一部由动画公司 TRIGGER 所制作的原创动画,三轮士郎刚接到这份工作的时候还处于不清楚故事的类型和方向的阶段,所以那个时候他所给出的8名主要角色的临时设计全是自己摸索出来的。

当时他觉得《羁绊者》这个名字听上去很像战斗类型,结果故事大纲出来之后他发现这居然是普通的校园生活,发现原来的设计和故事有所偏差,所以在第二阶段进行了推敲修改,有很多角色都和最初的设定产生了或多或少的变化。

高城千鸟角色原案第一稿

其中变化最大的是“阿形胜平”和“日染芳春”这两个角色,胜平最初是个外形更加普通一些的主角,但小林宽导演说“希望头发有点卷”,又加上了“感情不外露,有些冷漠”的感觉,于是有了最终大家所看到的胜平角色形象。

而原本日染的设定是个家里蹲、个子最矮,而且是个胖子,与完成版的设计相差甚远。

女性角色中变化最大的则是“新山仁子”,在初期的设计中她的个子很高,在修改了身高之后变得更像个萝莉了,身上也增加了更多的饰品,不过外表依旧很古怪。

这里还要提到一件有趣的事情,三轮说自己的作画速度“一点都不快”,但是当时接到《羁绊者》的工作,他直接骑着自行车就去了TRIGGER的工作室,当场画完就放在那里了。

事实上有很多看过三轮士郎作画视频的粉丝都知道,三轮的作画速度其实相当快。

现在很多人画画都倾向于使用电子设备,但是三轮一直以来都是用传统作画的方式,他觉得线条还是在纸上画最有感觉,所以到现在也基本上都是在纸上作画,上色和修饰阶段再用 photoshop。



三轮在设计角色的时候会很注重人物的轮廓,就算把整个角色都涂黑也能分辨出是谁,所以“看轮廓就能分清”成为了他比较突出的个人风格。



有很多人都喜欢三轮士郎的设计风格,他有很鲜明的“作家个性”,比如大家经常说的“下巴很尖”,还比如他经常用涂黑的方式。



尽管有很突出的“作家个性”,但实际上他画的有些地方也会去模仿别人的风格。

他认为画二次创作的图和模仿喜爱的作家的画都是可行的练习方法,三轮自己也有过不停模仿喜爱的画家的时期,比如他很喜欢今石洋之和吉成曜制作的《天元突破红莲螺岩》,所以有时候他也会去模仿吉成曜的笔触。

三轮说如果喜欢一个人的画,不要觉得不好意思,可以多模仿对方的画练习一下,不过如果只局限于一位作家会缩小自己的可能性,所以多喜爱、多模仿不同的画风会比较好

如果挑食就太可惜了,绘画还是杂食比较好哦。

因为三轮士郎本身也会画连载漫画,比如《DOGS》、《RWBY》这样的作品。

《DOGS》


《RWBY》

很多人好奇角色在漫画阶段,发色之类细小的设计是否是一开始就决定好的。

其实漫画只需要用黑白色和网点就行了,在最开始的阶段这些细节都是未定的,但是由于三轮士郎做设计角色的工作也有挺长的时间了,所以他会有意识地去思考上色后会变成什么样。

除了设计角色、画漫画之外,三轮也画插画,在做了这么多不同类型的工作后,三轮说其实几乎感觉不到什么差别,甚至有时会在同一个时间段进行两项工作。



但是因为动画和游戏中的角色在设计完之后,角色后续会有动起来的需求,所以他在设计的时候会尽量设计得动起来方便一些。

而在画插画时,或多或少会对人物进行一些夸张形变,三轮经常会将看照片或是电影时觉得不错的姿势用作参考。



不过三轮认为自己说到底还是一名“漫画家”,漫画中也有角色设计和插画的元素,所以他也会去接触这些工作。

他自己也说,比起一开始就以插画师为目标,倒不如先去画漫画,在画漫画的过程中可以学到更多的技巧

在设计人物的时候如果只顾着设计外形,而性格也直接套用模板,设计出的角色会给人似曾相识的感觉,但是如果连角色的故事也一起创作就会变得不一样,这些在画漫画的时候都能得以体会。

画漫画是一件很难的事情,不仅要去接触大量的漫画,也要关注小说、电影、音乐等等,在画每一格的时候都要对构图、分镜、动态等进行大量的思考。


所以,当你犹豫不知道做什么好的时候,只要画漫画就可以了,之后你就会发现要做的事情实在是太多了,我觉得在最开始就做最难的事情挺好的。

-End-


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