本人是原神老资历,从1.3版本游玩至4.8后退坑,只在每年海灯节版本回坑过剧情,uid157098115可查。
作为大世界开放类型游戏,王者荣耀世界(以下简称世界)无可避免的会需要与原神、鸣潮这些竞品对比,同时也会与几乎同期上线的洛克王国世界进行对比。
但由于没有调查就没有发言权的原则,作者就暂时不将其与这两位“前辈”对比。
我们只聊聊原神和世界两款游戏。
原神不好玩,这是我从接触到原神一开始就有的切身感受。原神的战斗体验只有元素反应和切人加buff两种方式,可以说玩家和怪其实是各打各的,没有一点交互反应。没有交互的游戏本质上就是毫无游戏性可言,在这个方面,原神甚至比不上斗地主。
就拿同样是闪避这一机制举例。原神的闪避收益太低了,仅仅是耗费体力,然后拥有一小段时间的无敌帧,同属米家的上一款游戏——崩坏三都知道闪避这一机制可以通过卡极限时间打出类似于“子弹时间”的奖励机制增加玩家的体验感(火影手游的虚化忍者为什么这么火,凭借的也是完美虚化带来的交互爽感)。但是原神作为一个在崩坏三成功之后才出品的游戏居然没有采纳这点机制,很难想象当时策划是出于什么想法才没做。作者只能猜想策划或许是觉得加入这个机制可能导致对角色强度影响太大,常驻角色强度与限定角色持平。(不过以目前原神角色强度膨胀来看,纯属无稽之谈)。
相反,世界就把闪避运用的恰到好处。完美闪避,再加上空中可以位移,以及闪避能融进角色机制增添独特效果,同时对敌方红光技闪避反击后会带来巨大收益。至少在闪避交互上世界优于原神太多了。
由于世界的测试服主要在pc上进行,pc对于移动端来讲,操作性肯定也更多,每名角色可游玩的机制也就更多,原神角色一个技能一个大招放在哪个大型游戏里其实都太单调了。可是对于绝大多数普通游戏玩家来讲,游戏技能过多,释放连招,选择搭配,蓝条体力条的掌握也会成为烦恼。世界这方面也是做到了恰到好处。世界移出了蓝条,体力条仅仅作用于闪避,同时每名角色3个常规技能搭配一个大招,特殊角色会拥有一个特殊技能,每名角色的单独游戏性得到满足的同时也不会使其过于有挑战性从而增加玩家的上手门槛。
接着就是玩家体验感这一板块。世界对比原神最大的优势就是不用氪金抽冒着歪池子的风险去抽角色命座与专武,这也注定了往后世界流水想要超过原神是件非常有挑战性的事。但是对于世界玩家而言就友好了很多,毕竟角色只需要通过养成就有明显反馈。目前世界里唯一需要氪金获得的伽罗也将于下赛季用游戏内类似于王者荣耀金币的物品直接获得。(顺带一提PVP里面伽罗简直是路边一条,强的是新手就能直接拿到的凯和曜)。
另一方面是关于战斗系统的体验感,除了刚刚提及到的闪避交互,世界在与敌人战斗时切人(切形态)是有追击的(这点是个游戏都应该有)作者不明白为什么原神切角色只能用大招衔接,不仅有cd,而且对于部分角色切换(点名赛诺)还是负收益,并且至今没有优化。
在大世界跑图体验上,世界有个滑板也要比原神方便得多,不用抽跑图角色也不用每个地区单独收集神瞳,世界这边最主要收集的就只有赋神令(理解为神瞳就可以了,但是没神瞳那没多)。
关于养成方面,王者的养成体力系统与养成奖励系统也比原神做的好,溢出体力系统直接储存,打一次boss的同时搭配双倍体力加上每日任务就可以兑换的道具,一次性可以领取三倍奖励。以及最最重要的不用刷圣遗物!
那么原神有没有比世界强的地方呢,有的,而且对于作者非常重要。作者非常看重一款游戏的主线剧情及其演绎。原神主线文笔和剧情演出强于世界太多了。世界的主线给作者一种初中生想写高端内容但是写不出来,只能用了解到的可怜知识拼凑出来的感觉。世界的很多演出交给米哈游的文案和策划来会写得很棒,但是世界的策划做出来就是很垃圾。比如世界里曜的剧情部分中的云狌这一怪物塑造就是最明显的例子,能明显发现这个怪物是策划想把猿猴,,和川剧结合。但是在原神搭配戏曲就能写出风起鹤归,拥有神女劈观这一“文化输出”现象。可是到了世界这里就只是精美的动画加上初中生仿写文言文。如果只是按照主线文笔和情感引导进行比较,世界甚至比不过原神中被部分玩家嫌弃甚至厌恶的3.3版本。(不过拿风起鹤归这种原神剧情演绎巅峰桥段来对比确实不厚道)当然,世界的支线还是不错的,至少在支线任务中秋水这一角色塑造还是十分成功。从这名角色的塑造来看,对于大世界的理解和通过大世界对于角色的塑造,世界并不逊色于原神。这种通过大世界的零散线索,然后再搭配几条小支线组成一个大支线来塑造角色,是非常聪明的决定。
我相信世界会逐渐向好,正如我当初相信原神会成为国产游戏头部板块那样。当时的原神能凭借大世界玩法、优秀的剧情演绎、二次元画风等一系列独占优势快速破圈发展。世界也能凭借王者这个国内顶级IP与腾讯的资本成为一个好游戏。(至少不用担心仅仅是因为与国字号联动就导致游戏停服、生死不明也不用担心游戏产量不足,游戏剧情因为一次决策失误就停止更新)
当然,世界目前依旧有许多不足,最大的问题就是主线剧情不行其次就是内容量大但不够精致(毕竟研发了这么久,有那么多前辈可以借鉴,还背靠腾讯这个巨大资本,要求必须高。)
如果真的觉得无事可做或者游戏荒,不妨真的来试试世界,其实对于一般玩家来说,不用太在意外部的负面评价,毕竟你要知道,原神和鸣潮刚出的时候,大伙骂的可比这狠多了(笑)。


