桌游《漫威群英传》新扩《无惧邪魔》预览1
四毛不流浪
编辑于 2026年04月21日 11:52
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夜魔侠重生第二季

本周四FFG发布了捍卫者循环第一个扩展的新闻。恰逢最近MCU新剧《夜魔侠重生:第二季》正在热播,必须趁热和大家一同品尝新扩。

本次公布的是战役大扩,名称《无惧邪魔》,主题是夜魔侠对抗金并!

所以,首先恭喜FFG,时至今日,《漫威群英传》于完整蹭上了MCU热度!可喜可贺!

闲言少叙,马上进入正题。在漫威宇宙中,有很多六人成团的反派组合,金并显然吃透了这一点,新扩《无惧邪魔》就是由大反派金并带领五个反派组成一场战役,并且不同于以往大扩,这次大扩有六个剧本(比以前多一个)。在玩法上,前五个剧本不搭配固定反派,可以和扩展的其中五个反派随意组合成一局游戏,丰富了单局游戏体验。最后一个剧本自然是战役高潮——金并及其专属剧本。

故事舞台当然是发生在纽约,这里不仅有蜘蛛侠,也有捍卫者。所以金并招募了五个强力反派为自己效力:靶眼(正在MCU发光发热),电王(二代,美女),锤头(头如其名),紫人(没错这一波英雄还有杰西卡·琼斯),伤寒玛丽(不太熟,我知道她登场时效果会给别的卡降攻)。

这一循环英雄是捍卫者,本次率先登场的是回声(剧已烂,勿念),以及夜魔侠(千呼万唤始出来啊!以前漫威群英传官方简中版跟了老网飞剧的官方中译,作超胆侠,我觉得也挺好听的)。

这次预览反派,英雄等FFG后续新闻。

首先介绍靶眼(65),

靶眼,反派(65) 刺客,下属。 翻开时:将阿德曼金属脊柱放在一旁(68A)。 强制打断:靶眼激活时,他的每张增效牌获得增效图标。如果本次激活是攻击,则获得远程。

人狠话不多,异能给每张增效牌贴一个增效图标,远程攻击。他的支线密谋疯狂嗜血(73)

疯狂嗜血,支线密谋(73) 翻开时:在此处额外放置数量等同于靶眼阶段的威胁。 增强图标。 增效:本次激活后,翻开本卡牌。

有增强图标,可以和自身异能叠加。诡计牌精准渴望(75)

精准渴望,诡计(75) 翻开时:选择将本卡牌面朝给予反派作为增效牌,或者将你控制的一个个人支援移出游戏。 增效:如果本次激活为攻击,则获得溢伤。

自带3增效,一共5增效,星形效果给攻击溢伤,翻开时二选一:给靶眼当增效,或者掉你一张个人支援,很符合杀手特质,玩的阴。附属牌提高赌注(69)

提高赌注,附属69) 状况。 附属到靶眼。 强制打断:靶眼攻击时,额外其额外1张增效牌。如果本次攻击击败一名友方角色,将其和本卡牌移出游戏。否则,将此牌混洗入遭遇牌库。

多发一张增效牌,有一次击杀机会,击败盟友直接移出游戏。紧追不舍(71)

紧追不舍,附属(71) 状况。 附属到一名没有紧追不舍的盟友。 强制打断:反派将要攻击你时,改为攻击被附属盟友,并获得溢伤。如果本次攻击击败被附属盟友,将其移出游戏。

专打盟友,能溢伤,也有一次击杀机会。他进入二阶段会移植艾德曼合金脊柱(68A),

艾德曼合金脊柱,附属(68A) 科技。 永续。 强制打断:当靶眼将要承受伤害时,防止最多3点伤害。将被防止伤害放于本卡牌。然后,如果此处伤害数量大于等于6点,将本卡牌翻面。

更耐打,单次最多抗3伤,抗够6伤翻面,打成损毁的脊柱(68B),

损毁的脊柱,附属(68B) 科技。 永续。 强制响应:靶眼密谋之后,移除此处3点伤害。然后,如果此处没有伤害,将本卡牌翻面。

赶快趁机输出,靶眼仅需两次密谋即可修复脊柱。

接下来介绍电王(76),

电王,反派(76) 罪犯,下属。 翻开时:找出充电,将其附属到电王,并在其上放置2X玩家数量的充能指示物。 强制响应:电王密谋之后,在充电上放置一个充能指示物。

原名弗朗辛·弗莱,初代电王的对象,意外获得电王能力。开始游戏时获得附属牌充电(79),

充电,附属(79) 状况。 永续。 强制打断:电王攻击时,移除此处一个充能指示物→额外给予电王一张增效牌。本次攻击获得溢伤。 英雄行动:花费1能量资源或2任意资源→移除此处1个充能指示物。

通过密谋进行充能,攻击时用充能叠增效牌并溢伤,英雄可以花费资源降充能。支线密谋功率提升(82)

功率提升,支线密谋(82) 电王正在从电网中吸收电能。你得切断其供能。 击败时:在充电上放置3个充能指示物。 增强图标。

被击败时送3充能。诡计牌连锁闪电(83)

连锁闪电,诡计(83) 翻开时:为你控制的每个角色选择: ·横置该角色。 ·对该角色造成1点伤害(如果充电上有充能指示物则改为3点伤害)。移除充电上1个充能指示物。

是AOE效果,你的角色要么横置要么受伤。诡计牌能量过载(84)

能量过载,诡计(84) 翻开时:如果你的手牌中没有印刷能量资源的卡牌,本卡牌获得涌动。否则,为你手牌中每张印刷能量资源的卡牌选择: ·弃置该卡牌。 ·击晕你控制的一名角色。

会根据你手里的能量资源产生不同效果。能量吸收(80)

能量吸收,附属(80) 状况。 使用(3个吸收指示物)。 翻开时:附属到你的身份并横置你控制的所有升级。 强制打断:当你控制的一个升级将要重置时,你可以花费1能量资源或2任意资源。若你如此做,

贴给你,横置你所有升级,狠狠费你资源。

再说说剧本。首先是剧本逃离现场(128B),

逃离现场,主线密谋(128B) 强制打断:一轮结束时,如果此处没有威胁,按顺序执行以下: 1.在此处放置1个速度指示物。 2.如果对撞在场,将其翻至遥遥领先。否则,在此处放置1个速度指示物。

经典飞车追逐,有点偷懒只有一个阶段,如果化解不及时,车就会越开越快。附属牌遥遥领先(129A),

遥遥领先,附属(129A) 永续,附属到反派。 如果主线密谋上每有威胁,将本卡牌翻面。 被附属反派攻击获得远程。 强制打断:反派将要造成任意伤害时,改为移除主线密谋上对应数量的威胁(无视危机图

赋予反派攻击远程,但是高速行驶影响准头,伤害会改为移除主线威胁,并且翻面至对撞(129B),

对撞,附属(129B) 永续。 翻开时:每名玩家受到1点间接伤害。反派受到2X玩家数伤害。 纽约现在的交通状况很恶劣。

对双方造成伤害。每轮结束时反派会再次提升车速。

随着追逐进行,主线密谋会累积速度指示物,并为其他遭遇牌提供增益。诡计牌烧胎(132)

烧胎,诡计(132) 翻开时:主线密谋上每有一个速度指示物,选择: ·花费1点任意资源。 ·在主线密谋上放置点威胁。 Skreeeeeee!

会根据速度费你花费资源或增加主线威胁。过路行人(133)

过路行人,诡计(133) 翻开时:主线密谋上每有一个速度指示物,选择: ·横置一个你控制的角色。 ·承受1点间接伤害。 “希望你已经系好安全带了!”——铁拳

迫使你横置角色进行救援或承受间接伤害。

在另一个剧本强收保护费中,

强收保护费,主线密谋(???) 剧本配置:所选下属反派(详见规则手册第5页)。所选反派遭遇组,强收保护费遭遇组以及基础遭遇组。两个可选遭遇组(灾祸和运动服黑帮)。 游戏设置:每名玩家选择一个强收保

每个玩家都要选取一个主线密谋,保护各自选取的商店不受恶势力侵犯。瓷器店里的公牛(135):

瓷器店里的公牛,主线密谋(135) 强制打断:当对此游戏区域的一个盟友(专家模式中,为盟友或者爪牙)造成过量伤害时,在本密谋上放置等量威胁。 如果任意主线密谋完成或者任意玩家出局,玩家输掉游戏。

如果盟友承受了过量伤害,就会殃及店里的瓷器。洗衣晾晒(136):

洗衣晾晒,主线密谋(136) “放轻松,只是柔顺洗涤。”——杰西卡琼斯 强制响应:当一个角色在本游戏区域进场之后,对其造成1点伤害并在此处放置1威胁。 如果任意主线密谋完成或者任意玩家出局,玩家

洗衣店空间狭小,在这里打斗很容易受到误伤和造成破坏。当铺对决(137):

当铺对决,主线密谋(137) 每轮打出到本游戏区域的第一张升级费用减1。 强制响应:附属或者升级进入本游戏区域后,在此处放置1威胁。 如果任意主线密谋完成或者任意玩家出局,玩家输掉游戏。

打出升级更加容易,但是消耗当铺库存也会让情况更加恶化。你不仅要保护商店,还要保护店主(139),

店主,盟友(139) 市民。 翻开时:将店主放置进场由你控制。本卡牌获得涌动。 强制打断:本盟友离场时,在你游戏区域的主线密谋上放置4威胁。

甚至战斗可能会因为场所转移(141)

场所转移,诡计(141) 涌动。 翻开时:将你的主线密谋换成放在旁边的随机一张主线密谋。将之前密谋上的威胁放置于新密谋上。 增效:结算本卡牌的“翻开时”异能。

从一个店铺蔓延到另一个店铺。任意商店主线密谋完成或任意玩家淘汰都会失败。虽然针对主线密谋的效果只能选自己的主线,但是指定一个密谋的效果可以选别人的主线。不过敌人进行密谋也是分别结算,不会在所有主线上放置威胁。

在剧本突破木筏(142B)中,

突破木筏,主线密谋(142B) “出去大闹一通吧!”——暗夜比零星 所有爪牙获得:“击败时:移除主线密谋上1威胁(有精英特性的爪牙改为2威胁)。” 如果本阶段完成,玩家输掉游戏。

你曾经在游戏中遇到过的各路反派将尝试从神盾局高级监狱木筏中越狱。首先登场的是我们的老朋友犀牛人(149),

犀牛人,爪牙(149) 野蛮,精英,囚犯。 坚韧。反派增效。 犀牛人的攻击获得溢伤。 增效:给予激活敌人一张不屈状态卡。

出自基础盒,大家都亲切的称之为牛教练,登场不屈,攻击溢伤。神秘客(147),

神秘客,爪牙(147) 罪犯,精英,囚犯。 反派增效。 强制响应:神秘客攻击你之后,将本次激活中的所有诡计类增效牌发给你,正面朝下作为遭遇牌。

鱼缸头,出自大扩邪恶图谋,能力不俗,能给你多塞诡计遭遇牌。泽莫男爵(145),

泽莫男爵,爪牙(145) 精英,九头蛇,囚犯。 反派增效。 将每名放有威胁的盟友视为文本框空白的误导爪牙。其密谋值等于基础化解值,且不受反制伤害。 翻开时:在一名没有放置威胁的盟友上放置1威胁

出自大扩神盾局特工,能蛊惑你的盟友倒戈。这么牛逼狱友还有三个没介绍,但他们都自带反派增效。不过主线效果能让你在击败爪牙后降低威胁。附属牌万能钥匙(143)

万能钥匙,附属(143) 道具。 附属到反派。 永续。 强制响应:反派对你密谋之后,将本次激活中的所有爪牙类增效牌发给你,正面朝下作为遭遇牌。 >安保已覆写。 >门锁已打开。

能帮助本场反派释放囚犯,给你塞爪牙遭遇牌。

还有三个反派和两个剧本偷懒没介绍,直接上最终boss金并。人称大绿魔,一阶段(159A)

金并,反派(159A) 罪犯。 忠笃。 金并不会受到伤害或者附属升级。(玩家必须获得足够的公众支持后才能与他对决。) 强制打断:当金并将要攻击你时,改为进行密谋。

自带忠笃,不吃伤害不能贴升级,攻击改为密谋。因为他在纽约一手遮天,所以英雄们必须先获得足够的公众支持(163A)

公众支持,环境(163A) 低迷。 强制响应:一名爪牙被击败后,在此放置1个支持指示物。 强制打断:反派环节开始时,如果此处有至少2X玩家数量+2个支持指示物,将金并翻面并将主线密谋推进至2A阶

才能扳倒他。金并的二阶段(159B)

金并,反派(159B) 罪犯,武术家。 坚毅。 强制打断:当金并对你激活时,如果没有与你交战的爪牙,本次激活给予金并1张额外增效牌。

自带坚毅,和你单挑会发额外增效牌,不过英雄方公众支持度高涨(163B),

公众支持,环境(163B) 高涨。 打断:将要给予敌人一张正面朝下的增效牌时,改为移除此处1X玩家数量个支持指示物。 强制相应:一名爪牙被击败后,在此放置1个支持指示物。 “他们能表达谢意真是

可以通过公众影响减少增效牌。金并的打法很有特色,不加基础遭遇组,没有旧日阴影,但是起手就把劲敌爪牙拉上来。支线密谋金并的影响力(173)

金并的影响力,支线密谋(173) 金并用谎言、贿赂和威胁交织而成的手段,让别人听命于他。 击败时:击败本密谋的玩家在自己的劲敌支线密谋上放置3威胁。如果其劲敌支线密谋不在场,该玩家寻找并将其翻开。

能拉劲敌支线。诡计牌百宝囊(175)

百宝囊,诡计(175) 翻开时:随机翻开你放在旁边的劲敌组中的一张卡牌。如果没有因此翻开卡牌,本卡牌获得涌动。 增效:从你放在旁边的劲敌组中给予本角色一张随机卡牌作为额外增效牌。

能拉劲敌诡计。

金并也不只会运筹帷幄,他能双开门熊抱(164)

熊抱,附属(164) 状况。 如果金并拥有武术家特性,附属到你的英雄。否则,本卡牌获得涌动。 使用(3个紧抱指示物)。 你不能转换至第二身份。 强制打断:当你化解或者攻击时,改为移除此处1个

让你无法挣脱转第二身份,能挥起手杖(166)

金并的手杖,附属(166) 武器。 翻开时:附属到金并。你被击晕。 强制响应:金并攻击并对一名英雄造成伤害之后,击晕该英雄。如果一名英雄因此被击晕,弃置本卡牌。 增效:你被击晕。如果你已经被击

把你敲晕,他的肌肉山(167)

肌肉山,附属(167) 状况。 如果金并拥有武术家特性,附属到金并。否则,本卡牌获得涌动。 金并获得回击1。 强制打断:当金并将要受到任意伤害时,改为将伤害放在此处。然后,如果此处有至少8点伤

像犀牛人的装甲一样能抗伤害。而且除了五个反派部下以外,他还有很多爪牙手下。比如斑点(171)

斑点,爪牙(171) 罪犯,下属。 进场时拥有1个斑点指示物。 强制打断:当斑点将要受到任意攻击伤害时,如果此处至少有1个斑点指示物,移除1个斑点指示物并改为对攻击者造成本次伤害。否则,在此处放

能反弹伤害,黑猫(169)

黑猫,爪牙(169) 盗贼,下属。 反派增效。 当此处有4威胁,将黑猫视为一名盟友,其攻击或者化解后受到2点反制伤害。 英雄行动:花费一意志资源→在此处放置1威胁。如果此处有3威胁,将黑猫视为

则能被你策反。说起黑猫,本次大扩调整了反派增效关键词,友方角色也能触发,具体不清楚。

两名英雄的预览等待FFG后续公布。回声带防御预组,专属牌玩法是模仿盟友和其他英雄的招式。夜魔侠带正义预组,还有专属的“感知”牌库,提供加倍行动。

当然之后FFG也会发布四个英雄扩(杰西卡·琼斯,卢克·凯奇,艾丽卡,铁拳)以及剧本扩《影域》的相关信息。

从这个扩展开始,我将重新跟进《漫威群英传》最新官方信息,敬请期待!