很多人都认为终末地属性固定的装备升级相比类原神圣遗物的随机属性随机成长体验更好
但我有一些不同的观点:随机性或许确实降低了,但其在养成体验上未必更好
终末地的装备的有效属性繁杂,相比原神的羽毛/花只要有高成长的双暴就有很高的复用可能而言,通用性较低
目前看来精锻好的装备如果被淘汰了,复用可能性较低
由于装备没有低一级的套装效果,导致全散件想要获得高收益的可能性也低
也就是说未来角色能够通过套装属性收益和散件位置调整非常容易地避免对老装备的复用
最重要的一点就是,精锻资源给得少,但每个版本都在不断出新的属性和词条组合,导致很多上个版本精锻好的东西在下个版本就被莫名其妙优化掉
拿物理队的小陈和骏卫来说(因为比较有代表性)
小陈第一个版本的配装是4点剑(捏着鼻子用加源石技艺的点剑甲),或者换一件碾骨充能甲
第二个版本有完美属性的应龙充能甲可供更换,这应该是目前通用性和主控舒适度最高的组合
与此同时,应龙的新配件属性完美的同时提供高额终结技加成。应龙套套装效果的加攻,配合2个终结技配件和前面提到的充能甲,再结合新的独立装备终结技加成纾难手,给小陈的终结技伤害提升到了前所未有的高度
第三个版本,点剑套迎来第二次更新。更新了完美属性的终结技配件,理由同上——对于需求失衡效率的情况下,非主控陈有明显提升,主控的话尽管还没有相关的数据,但猜测流程若有处决保持原样更好
另外,第三个版本更新的完美属性点剑甲的词条是物伤加成。相比原有的源石技艺在伤害层面上显著更优,于是也可以搭配出0充的全伤害词条点剑陈用于热启动环境
骏卫,第一个版本的流派很多:有不打碎甲的应龙/拓荒流、主打回技的充能流、 易伤回技兼顾的源石技艺充能散件流、注重易伤的纯源石技艺动火或脉冲流
目前看来应该是更注重源石技艺强度的第三者笑到了最后
第二个版本,骏卫等来了点剑的源石技艺配件。尽管属性不对,但由于配合点剑源石技艺甲可以组出点剑套效果,对失衡有不小提升。这是一个明显的体验/数值优化
第三个版本,点剑套更新了一个力量意志源石技艺手。骏卫带上它虽然易伤方面没有提升仅仅持平,但由于意志属性是匹配的,此时原本的点剑源石技艺甲可以更换为主属性匹配的长息源石技艺甲,骏卫的攻击力得到了提升(尽管是蚊子腿但也确有提升)
综上,虽然版本更新带来的装备更新能带来不同程度的数值或体验优化,但精锻资源有限且无法复用。这说明,装备在数值更迭上在玩家端存在明显的滞后获得性,且已付出的资源被淘汰且不能再利用的情况较多,体验较差。
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