宝可梦朱紫的一些比较原始的存在于GF早期开发版本的想法
Lapnote
2026年04月17日 17:19

鉴于目前宝可梦朱紫的一些有关事项在国内出于种种原因的妥协成了黑点,我在这里搬运一些早期存在于朱紫早期开发版本的东西,都是泄露出来,素材来自于油管主turtlebro的视频,感兴趣的话可以自己去搜索他的视频。

(注:素材均为粗渲染版本同时我在油管上面的画质为480p,截图未必清晰,但是可以看出一些东西)

关于地图画质:可以从粗渲染中看出在早期开发的时候GF对于地图设计是显然上心了,纹理贴图会比较接近于现实同时部分地区可能存在古代遗迹最后一张图的石砖墙面,可能存在一些有关解谜与其他地图交互设计,借此丰富帕底亚地区的历史变迁的背景故事(猜测与四位二级神有关)可惜被删除了

图四可以看出帕底亚的植物素材中存在更加多样的植物生态,可惜惨遭删除

天气系统也是不得不品的一环,GF在图一中使用雾与雪花来制作出风雪的效果,雪山场景可能是具有一定的裸露的岩石的,图二中,地图岩石的光泽与雨天具有联动。

本处则是最遗憾的一点,四位二级神的定点遭遇场所原来是有一座坍塌的庙宇,其中可能会存在一定的地图交互与解谜,可以极大地丰富帕底亚的历史发展与变迁,导致生态出现更加好的部分,也就是说,四灾厄的故事被砍掉了很大的一部分。导致帕底亚的历史发展与变迁有一段巨大的留白,就,难受