杂谈16.0沙奈朵
nfoejxnnd
2026年04月17日 14:54

前言

目前是16.0发售恰好四周,环境已经趋于稳定。目前看饼图来说,我的推测除了多龙巴鲁托以外都还是比较准确的。

虽然我嘴硬地说,我真的不觉得这是个值得饼二的卡组,毕竟首先很难优沙奈朵(也可能是我太菜了,也可能是我太霉了),也很难对抗环境里大量存在的密勒敦以及各种卡组。从上限上来说经常1奖翻盘,但是能够更稳定获胜的情况下我觉得我还是会优先考虑其他卡组。

密勒敦的表现倒是从一开始就一直领跑,直到大家都察觉到密勒敦和鼓的数量有点多之后,恶喷的数量开始回升,而洛奇亚的数量则是一直半死不活的状态。

最后沙奈朵在复杂大赛的表现优异,不少纯抓沙奈朵的卡组开始抬头(自爆水龙)。

剩下的多多少少都比较符合预期。不过这一篇主要还是聊聊在这个版本背景下应该如何构筑一套具有常规强度的卡组。

(写完后来补的,结果这篇还是只聊了聊沙奈朵相关的话题,下次再聊别的)

沙奈朵

个人感觉还是从环境定义者开始聊起。(后面的多龙请大家自动包含龙柱)

首先我觉得还是不得不聊一聊H标非常重要的一个底层逻辑,既吉稚鸡ex。其实类似逻辑的卡片早在c标就已经存在,也就是被我们大家熟知的花舞鸟gx,同样的特性模型,为什么在当时花舞鸟ex没能像吉稚鸡ex一样对环境造成那么大的冲击?

当时环境存在以下重量级单卡,无人发电厂(特性干扰)、重置印章(强力物品手牌干扰),以及三神这种无限缩短回合数的强力gx,并且存在叉和咚这种强力过牌,也就让花舞鸟这种仅仅可能是抓三的卡片显得略微弱势。

目前我的印象里花舞鸟最发光发热的卡组应该是abcd的火box以及cde的恶鸟三神。

ok铺垫了这么多,回到一个非常古老的问题,熟悉我的人知道曾经我是个白马爱好者(主播主播,为什么你的比赛记录里一次白马都没有?),然后有一个朋友因为怎么都打不过连击鱿鱼,来问我白马怎么打鱿鱼。

我就说先a1,这回合鱿鱼一般还是比较难秒掉大白马的,下一回合抓他的花舞鸟a160,送掉白马下回合印章,然后点射补掉花舞鸟,做两只水君踢。

核心问题其实依旧是控制对手的手牌数量,有意识地降低对手花舞鸟的触发次数,也就是所谓的160+20补掉花舞鸟。

这里就有了一个点,这个计划并非是不可复制的。吉稚鸡的210恰好高于多龙打点的200,这就是多龙的一个强势点,如果吉稚鸡hp能刚好被多龙a死他的环境地位能更高()。

除此之外,沙奈朵的a190加下回合猴子转20加踢死打手的一回合拿四计划,也会变得非常常见。

这是多龙与沙奈朵在这个吉稚鸡定义的环境逻辑下如鱼得水的重要原因。基本上需要吉稚鸡的卡组都不会因为惧怕后期因为这个原因输给沙奈朵或者多龙而不去携带吉稚鸡,而这类卡组越多,实际上哪怕前期沙奈朵和多龙的劣势再大,也是存在不小的翻盘点的。

我们聊完了沙奈朵和多龙优于环境内其他套牌的共同特点,那么我们聊一聊沙奈朵和多龙这两个具有共同特性的套牌中,为什么沙奈朵会相对大于多龙。

首先是多龙面板里的200+60在这个对局中大概率会变成一个一奖加0,也就是最大的轮次优势来源在沙奈朵的小身板怪以及各种清dc手段面前,会显得特别无力,而传统的龙柱面对沙奈朵的赢点则是快速拿3之后打三穿结束对局(在有猴子尤其是有玛纳妃的板子下很难把110hp以下的怪清理干净)。

这个版本的龙柱对抗沙奈朵的拿奖轮次更是劣势到一次鹰人多龙拿2,假设带了一点妙妙小工具拿2(不管是猴子还是乌利还是第二个鹰人),他还是大概率需要a四拳结束游戏,而沙奈朵想赢大概率只需要a三拳,并且只要他想可能龙柱的鸡一次都亮不了就要输了。甚至于可能存在部分单位被罚站,甚至龙柱被打混乱判定失败导致的额外轮次。

而在传统的多龙对局中则是更加看重克雷去清理多龙的后排小怪,双猴子给予对手夜灵轴足够的压力(这个对局往往是多龙先出拳,因此多龙的反击强很难亮,而多龙一般只携带1boss,很难处理沙奈朵后排成群结队的猴子。),将多龙的出拳能力压缩成一回合仅拿一奖,就会占据轮次上的优势。而一般到了这种情况多龙可能只能赌一发抓大沙a一拳,然后看着沙奈朵交出大概率有的浮屠自己则是交牌投降。

那么首先我们会有一个定义,沙奈朵是一个在当前环境内天敌较少的卡组,那么很简单,我们需要尽可能保持外战胜率的前提下去提高内战胜率。

这里会提到几个点,首先内战里2猴是一个质变的数字,配合zyf可以合成打90穿80,足以击杀2中段。

其次吼叫尾是一个相对廉价的处理猴子手段,往往我们会是一个大沙前场点40dc撤退,在我们仅有单猴子的情况下就可以有一个廉价的2回合点30a80(大沙身上再留一个能量),以及下一回合再点给吼叫尾一个能量100+10处理猴子的手段(这里吼叫尾50dc剩40hp,单猴子处理不掉),这在双方都是单猴子的拉锯战中比较常见。

对手双猴我们这回合最多1猴的板子,往往我会推钥匙圈祈求对手先a的动作尽可能小一点。

内战的逻辑其实说到这里就非常明了了,尽可能以更快的速度做出更多的猴子,并且尽快滤干净自己的牌库,避免吃完印章直接停牌。

在先a没有足够高收益的前提下尽可能不a,避免被反击枪印章这种强力combo打停。

说到这个,虽然我是个铁血箱子派,但是在外面暗牌打比赛的时候,手牌在比较好的时候我会尽可能假装自己是个印章构筑去干扰对手的判断。

这也是为什么我最后选择了3壶3恶的配置,这会让我尽可能最大化t1做出猴子的概率。

最后稍微提一个很难解决的问题,如果对手抢先,他t2的板子是2猴2恶2-3中段,而我的后一板子是给了一个杂毛能量去打碟,那么我的后二动作会非常垃圾。我想了很久还是觉得这个板子只有打填能碟做两只猴有救。但是愿不愿意为了这个小概率事件(真小吗)去投入一个卡位,还是比较难说的。

沙奈朵的ace选择问题

额前面忘了说这个,然后我只讨论印章和箱子。

目前比较常见的配置有4奇树4派帕加印章、4奇树4派帕加箱子、4奇树2派帕2博士加箱子以及一些在数量上略有浮动的配置,但总体不脱离。

我个人比较喜欢箱子的原因是,箱子可以把牌库中冗余的展开组件滤掉,从而提高后续抽牌的流畅度。而在起手比较好的情况下,箱子也可以在残局作为一个比较强力的补点,或者说作为一个额外听boss的点。

而印章一般只会见到4奇树4派帕的配置,有的人喜欢少一个奇树,特别早以前打国际版的时候其实我也是4派帕3奇树,因为很多时候真的不希望开了印章之后看到奇树上手。但是后来,在这个本来就少人的配置中再少一个初动的人我认为我比较难接受。

印章配置的主要问题其实在于,这个配置特别需要自然上手两个动点,尤其是第一个动点最好是派帕,因为开了奇树难以找到退化碟。

而在箱子构筑中,大过牌人会有箱子这么一个额外找展开组件的补点,派帕找箱子能够保证下回合有足够的过牌量,同时牌库中会减少4张下回合没有作用的废件,让下回合的滤抽更加顺畅。

总的来说我个人非常认同印章构筑的高上限,但是我是个倒霉蛋驾驭不了,我会更加倾向在bo1中更加稳定的箱子构筑。

那这篇就先到这了,其实本来想聊的东西还有挺多的,但是结果就聊了聊沙奈朵相关的,如果版本更新前有下篇的话估计会聊聊恶喷和龙柱相关的。