以游戏设计者的视角,聊聊那些意难平的开放式结局
赤心RedKardia
2026年04月17日 10:39

距离那个以小妖怪为主角的故事播出,已经过去一年多了,最近偶然刷到了一个讨论帖,又在聊那几个小妖的最终命运。

巧的是,我们正在做的游戏《我在西游当妖怪》,恰好和那种“小人物拼尽全力,却被所有人遗忘" 的底色有着几分相似-----玩家将扮演西游世界里的小妖,一路冒险,稍有不慎便会坠入轮回、开启新生。但即便身死,上一世的部分印记也会留存,我们最不想看到的就是,拼尽全力后,却彼此遗忘,杳无踪迹。

今天,我将带入以游戏里的视角来聊一聊,那些让人意难平的”开放式结局“。

很多故事都有这样的情节:主角燃尽自身,放出了一生只能用一次的大招,最终画面渐暗,没有明确结局的结局,最是磨人。

故事里没有给出答案,一切都只能靠我们自己脑补。但我反倒觉得,这个“未完成”的结局,恰恰是叙事艺术的高光之处。创作者把所有的空白都留给了观众,让每一个人都能成为结局的创作者。这便是整部作品最后的点睛之笔。

毕竟,一千个人心中,有一千个结局。每一种见解,都对应着一种截然不同的结局走向。

大家最想要看到的完美结局,当然是英雄归来、故人重逢、付出皆有回报。这样看确实非常完美,每个角色因善的付出都得到了成果。

可偏偏,最完美的结局,往往也是最不完美的。

这就是艺术里的留白,就像生活里的常态:你拼尽全力的付出,未必就能得到想要的回报。

这份残忍,是现实,也是这类故事里留给我们的深层思考。

乐观的人,能从留白里看到阖家欢乐的重逢; 悲观的人,只会从寂静里读出槁木死灰的落幕。

但从我们游戏设计者的视角来看,没有结局,就等同于游戏没有做完。

无论结局是喜是悲,哪怕是烂尾,也一定要画上一个完整的句号。而这个句号,考验的正是设计者的技术与用心。

技术够硬、打磨够细,自然能收获玩家的认可,口碑销量双丰收。但也有不少倾尽所有,却遇到了始终翻不过的难题因此而翻车的设计者。

这其实和一些故事里的角色一样,倾尽所有,未必能换来一个皆大欢喜的结局。

但转念一想,若是给他们一次重生的机会呢?

这就是我们在《我在西游当妖怪》里设计“轮回”机制的初衷。

带着上一世的记忆重新出发,你可以选择不同的路,也可以选择同样的路但换一种走法。

希望那个开放式结局留下的遗憾, 能在我们的游戏里

在你亲手扮演的小妖身上,不再会被遗忘,每一次的轮回由你续写。