鬼泣ES/JC二元论——一篇文章让你明白二者关系
NoLink官方频道
2026年04月16日 22:41

写在前文:

本文旨在探讨并区分游戏动作机制中的特定概念,其结论是否有用因人而异。鉴于本文仅作文字阐述,暂不另附视频或图片作为视觉补充。部分观点可能与社区传统认知存在差异,供读者参考探讨。

一、ES与JC的定义与区别:

Enemy Step,踩怪,简称ES。能一定量地取消招式后摇,与地面跳相似,有无敌帧,可重置自身重力,不可重置敌人重力。此为技能,伴随有后摇。

Jump cancel,中文直译跳跃取消,简称JC。为招式衔接,无无敌帧,目的是在空中重置敌人重力,服务于空中输出。此非技能,此为衔接

JC的概念诞生于2D格斗游戏社区《X战警:原子之子》(Xman-children of atom,国内有些翻译不太一样)的“SJC”(Super jump cancel)。具体操作是快速按下、上或同时按三次踢击等,来强制中断收招后摇、迅速让角色跃入(↑)空中追击敌人。由此可见,SJC并不是一个单独的技能,并不是指单独的↑指令,而是一种衔接,能让你在实战中实现官方连招之外的空中招式。

追溯至《鬼泣3》的JC,社区探讨的核心依旧是“衔接”概念:通过重置角色的空中动作与判定,实现无限滞空的连段,而非单纯指代ES踩怪。可以说,在《鬼泣》的连段体系中,JC衔接包含了ES技能,ES是实现JC的前置必要条件。

结论:ES是JC的必要不充分条件。

二、为何说JC能重置重力,而ES不能?

先把结论说清楚:

在345代中,ES仅仅能重置自身重力,无法重置敌人重力。

此处定义的“重力重置”,是指在动作发生前后,敌我双方在垂直方向(Z/Y轴)上维持相对静止,保持原有的高度差。

相比之下,“定住”机制则相当于怪物被无形的销钉短暂固定,在极短的停顿结束后,怪物会继续受重力影响下坠。

而新鬼泣的ES的效果正是“定住”敌人,而非“重置重力”。若想真正实现重置重力的视觉效果,无论正传还是新鬼泣,皆需要依赖JC衔接。以下分析将以新鬼泣为例。

新鬼泣的ES不能重置敌人重力的依据:

新鬼泣作为外传,很多机制都和正传不同,笔者在此列出几个重要的对比特征:

①新鬼泣的大部分近战攻击带有吸附敌人的判定;

②新鬼泣的ES会对敌人产生“定住”效果;

③新鬼泣的ES与大部分近战招式类似,同样附带一定的微弱吸附效果(这点较少为人所知,后文将详述)。

部分玩家会站在ES的角度拿新鬼泣去对比正传,通常说法为“新鬼泣的JC具有重力重置效果,而正传则无”。要实现这种效果,第一种是ES-攻击吸附取消攻击反馈-ES循环;第二种是著名的连发爆破枪技巧;第三种是卡在空气墙天花板重复ES循环。

实际上,这些现象都是ES“定怪”效果结合特定条件产生的障眼法。

第一种情况上文已有提及,录制此类视频作为对比,容易对不熟悉底层机制的玩家产生误导。

第二种情况中,爆破枪开火虽然没有攻击反馈,但开枪动作在一定程度上抵消了ES带来的自身上浮,相当于减少了技能后摇,从而能实现多次ES。如果新鬼泣的ES本身就能重置重力,为何在连续开火五六次后,依然会因为双方距离拉开而导致连段断裂呢?

看到这里,部分新鬼泣资深玩家可能有异议:既然爆破枪没有完全取消上浮,但丁在ES后必定会上升微小高度,导致后续下落断连难道不是很正常吗?

好异议,针对这一异议,下文通过反驳第三种说法来一并解释。

第三种,卡在天花板重复ES,这里我将解释为何新鬼泣的ES具有吸附作用。

第三种情况,即利用天花板重复ES。经过天花板极限测试,可以推测ES的吸附判定维持时间约为390ms(与近战武器的吸附时间大致吻合)。在测试中,若使用脚本设定每390ms精准触发一次ES,会发现即使在天花板极限压制自身上浮,怪物依然会缓慢下坠,直至脱离ES的判定范围而落地。

本文暂不附带测试视频(但已录制),验证方法如上,感兴趣的玩家可自行尝试。

到这里补充一下,暴君、屠夫等精英怪免疫“定住”,并不能通过ES实现“定住”效果。“新鬼泣'JC'能重置重力”的说法在这里根本不成立。

笔者认为,ES和JC的关系和区别,写到这里已经解释得差不多了。下面进入Q&A环节补充解释。

三、Q&A:

Q:为什么不做成视频?

A:一来,专栏的受众面较窄,本文本质上是笔者个人的机制理解与辨析,无意强行改变社区的普遍认知。如果本文观点影响了部分玩家的固有体验,笔者在此表达歉意。二来,笔者正值实习末期,工作上的密度逐渐增大,而且恰逢毕业毕设,忙上加忙,做视频的精力自然不多,做出的质量也会很低。

Q: 你是否在争夺话语权,试图改变社区默认的“JC”定义?

A: 并非如此。在笔者看来,早期国内玩家游玩的《鬼泣3》多为缺乏标准翻译的版本。由于踩怪是初始默认机制,多数玩家并未关注英文的 Action List,导致“JC”确实成为了那个时代国内民间约定俗成的统称。如果本文的界定冒犯了资深玩家的习惯,笔者再次致歉。在日常交流中,笔者也会使用“JC”代指踩怪以图方便。但所谓“约定俗成”、“默认”,往往是不准确的,在笔者个人认为,严谨地说必须要将ES和JC区分开来,弄清楚二者关系。

Q:你的JC定义太小众了,我还是继续用我习惯的称呼。

A:(笑)笔者无权也无意干涉任何人的习惯称呼。如前文所述,这篇专栏仅仅是基于个人测试得出的理解,读者可自行判断。笔者无心争夺社区发言权,仅凭证据与逻辑进行探讨,绝无建立权威之意。对于不理性的冷嘲热讽,笔者认为其与泼妇骂街无异,无视即可。

Q:你写了这么多,我依然觉得你的结论是错的。

A:话都说到这个份上了,朋友。测试依据与方法均已在文中列出,欢迎亲自前往游戏中进行实机验证。