【战锤】新40k – 战斗改动颠覆新版本对战方式
达模堂_七重圣印
2026年04月16日 17:57
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战锤40K。

新版本的战锤40k力求让每一局游戏都讲述一个故事,而其中最富戏剧性的,莫过于第41千年来近战中那刀刃碰撞、链锯剑轰鸣、鲜血飞溅的野蛮杀戮。新版本不仅完整保留了所有这些杀戮场面,而且近战阶段现在比以往任何时候都更快、更流畅。

你最先注意到的变化是——接战范围现在从1英寸增加到了2英寸。如果你与敌方单位相距2英寸以内,便视为与之接战;而且,你不能在没有发起冲锋的情况下,在一个敌方单位的接战范围内结束移动。但关键的一点是:你现在可以在移动阶段穿过敌方模型的接战范围。

在新版本中,你先掷冲锋骰子,然后再选择冲锋的目标;只要12英寸内至少有一个敌方单位,任何单位都可以宣告冲锋。这意味着完全失败、导致单位暴露在空地中的冲锋会大大减少——尤其是当你巧妙布阵,根据掷骰结果保留多个潜在选项时(当然,如果愿意,你也可以选择完全不冲锋)。

冲锋移动 11.04

最大距离:冲锋骰子结果。

条件:你的单位在本阶段宣告过冲锋。

效果:你的单位按照“移动(03)”中的描述进行移动。

移动前:选择一个或多个敌方单位,这些单位须位于你单位的12英寸以内,且在你单位的最大距离之内;直至本次移动结束,这些敌方单位均为冲锋目标。

移动中:

每个模型必须结束移动时比开始移动时更接近一个或多个冲锋目标。

每个模型如果能够结束移动时位于一个或多个冲锋目标的1英寸以内,则必须如此结束移动。

每个模型如果能够结束移动时与一个或多个冲锋目标处于接战状态,则必须如此结束移动。

移动后:

你的单位必须与所有冲锋目标处于接战状态。

你的单位不得与非冲锋目标的一个或多个敌方单位处于接战状态。

直到回合结束,你单位中的每个模型获得“先攻(24.13)”能力。

移动冲锋单位也变得更加宽松了。你的冲锋目标必须在掷出的距离之内(以底座到底座测量),并且如果你在移动某个模型时能够进入1英寸以内,就必须这么做——但如果做不到,你只需要移动到接战范围内即可。这意味着绕拐角冲锋或冲入地形变得宽容得多,因为你的单位只需要移动到距离敌方2英寸以内即可。

关键在于,你可以与接战范围(2英寸)内的任何敌人交战,这意味着不再有那种“我要站在离墙1英寸远的地方”的胡扯了。地形仍然有助于限制有多少模型能够参与战斗,但它很少会导致单位冲锋失败——比如敌人把一排队兵布置在路障的另一侧这种情况。

进行冲锋移动

A:蓝色单位宣告冲锋,冲锋骰子结果给出的最大距离为7英寸。单位A在此距离内,因此可以被选为冲锋目标,但蓝色单位在绕过其间的地形特征移动后,无法与该单位结束冲锋移动并与之接战。

B:该单位距离冲锋单位超过7英寸,因此不能被选为冲锋目标,即使冲锋单位能够在其冲锋移动结束时位于该单位的2英寸以内。

C:这两个单位都在7英寸范围内,因此可以被选为冲锋目标。冲锋单位可以在其冲锋移动结束时与所有冲锋目标接战,因此可以进行这次冲锋移动。

另一个关键变化是进场移动(ingress moves)——涵盖所有特殊部署方式,例如深度打击以及从战略预备队进入战场的其他方式——允许你在距离敌方模型8英寸外(而非当前的9英寸外)进行部署。这意味着你仍然需要掷出9点才能成功从深度打击中发起冲锋,但你的潜在着陆区域变得更大了,而且当骰运眷顾时,你在移动模型方面将拥有更大的灵活性。

填压移动(Pile In)也发生了变化——现在这些移动会在近战开始之前统一进行,而不是像以前那样在每次选择一个单位进行战斗时才进行。当前回合的玩家先处理自己所有单位的填压移动——将单位移动3英寸,尽可能让更多模型进入接战范围——然后由对手进行填压移动。

战斗的进行方式与之前大致相同——玩家在符合战斗条件的单位之间交替选择——但单位进行战斗的顺序发生了变化。最重要的是,现在当前回合的玩家可以优先选择一个单位——即使双方拥有先攻(Fights First)规则的单位都参与战斗时也是如此。这意味着你方一个发起冲锋的单位将能在敌方拥有先攻规则的单位之前发起攻击。

在所有拥有先攻规则的战斗者完成攻击后,正常情况下下一个顺位的玩家会从剩余单位中优先选择,无论当前是谁的回合。

普通战斗

玩家轮流选择要进行战斗的单位。拥有先攻的单位必须优先于其他符合条件的单位被选择。

红色方玩家选择其巨兽进行战斗。该单位进行一次普通战斗,摧毁了运输载具。

搭载的单位进行一次紧急下车移动。在此之后,该单位处于未接战状态。

超限战斗

蓝色方没有先攻单位,因此红色方选择其下一个单位。

红色方选择另一个先攻单位。该单位当前处于未接战状态,但在战斗步骤开始时曾与运输载具接战,因此可以进行一次超限战斗。它首先进行填压移动,与下车的单位接战,然后发动战斗,摧毁了两个敌方模型。

蓝色方的单位进行反击,但未造成任何伤害。

有时,在涉及多个独立单位的战斗中,你的部队可能会发现,等到他们出手时,之前与之接战的模型已经阵亡。别担心——如果他们有资格战斗但目前未处于接战状态,他们可以进行一次特殊的超限战斗,这让他们在选择新目标之前先获得一次额外的填压移动。

最后,当所有单位都互相打得不可开交之后,整合移动会像填压移动一样,在所有单位间同时进行。这些移动可以用来进一步调整战斗位置、冲入3英寸内的敌方单位,或者冲向附近的战略点。但要小心,如果在此阶段中你与一个尚未进行过战斗的新敌方单位接战,尽管其他单位都已行动完毕,该敌方单位仍然有机会发起攻击。

更多关于战锤40k新版本的内容即将呈现,同时周一还会公布哈米吉多顿大包中的又一款微缩模型新品。在等待最新消息的同时,欢迎订阅我们的新闻资讯,以免错过任何内容——还有大量精彩内容等着你,我们随时为你提供支持。