作为有时无时混迹于宝可梦双打的我来说,宝冠军无论咸淡总归是要尝一尝的,但我的评价是尝到屎了
宣传片展示mega打太晶,进实机只有mega进化,其他的系统呢,没做就在宣传了吗,你什么时候能做好啊???
不然我为什么来玩,玩的不就是一个正作不一定能玩到的关公战秦琼吗?

我只看到了亲儿子喷火龙,吃吼霸看着就丑别来了
这部分有很多可以说的,包括bug,找伙伴摔跤鹰人1GB之类的,但最能表现态度的我感觉只用放一张图就行

你最好是2026年的游戏而不是2016年的
switch1性能是不高,但精灵球不至于不是圆的,这面数也不至于这么低吧

棱 角 分 明
建模,UI丑的批爆

说的太对了

这橡皮泥建模,这简陋ui,服了
商店唐人服饰诗人握持,你制作组有美感吗,哎自剑盾之后宝可梦的训练家穿的是越来越差了
唯一值得称赞的就是对战音乐不赖了,但这肯定不是ILCA做的,赞美音乐人了
脑残,至少我组队会先确定队伍核心,围绕核心的战术配合,针对战术的补充,针对环境的对策,属于是为了全局战术去找宝可梦,怎么可能靠抽来构筑队伍,这机制是人能想出来的啊?
对了我改队的时候想用某只特定宝可梦但不想开朱紫+home+dc机器人就想抽一下试试,但没一次抽出自己想要的,望周知
再说了我没买ZA我能抽出永恒之花花叶蒂吗

抽卡制真是二游最大糟粕
213只宝可梦的环境?你想干嘛?残奥会中的残奥会吗?

其实甚至没有213,南瓜怪人还有四种写法呢
故意压低宝可梦数量来给一些宝可梦铺路,你残奥会,但是有力度超高的megaY喷和mega永恒之花花叶蒂,这是残奥能有的力度?等效眼镜振翼发妖本都来了,地龙都使用率第三你但凡东西多一点还能轮到地龙在这里装?(这点你别问,问就是我是地龙黑子)
打开游戏,想玩mega大嘴蛙,对不起没过签,行吧我想玩巴布土拨了,对不起没过签,行吧我试一试泥偶巨人,想上个黑暗鸦双向控速加联防加对策,对不起没过签,想不然玩传统超能兄弟吧,找找爱管侍,对不起没过签,想要一个特定属性的宝可梦去联防,对不起没过签,哎哎哎哎,构式啊
我说白了宝可梦就是要多,这是战术多样性的关键,有的宝可梦可以在特定的战术体系中采用,有的宝可梦可以用在联防中,有的宝可梦可以组成很唐的东西做出来就能赢但怎么做出来别问但宝可梦太少根本做不出来
所以地龙为什么装,环境一大堆输出手弱地,地龙爹没来几个,缺宝可梦缺道具做对策,看看前5这几个宝可梦吧,性能个个超其他弟弟一大头

哪哪都想笑好吧,我最喜欢的宝可梦之一的巴布土拨在对战按钮上,那你人呢,没过签?那也太好笑了

我道具呢?商店一看就各种树果,抗性果,劣质各属性加伤(虽然就是放在朱紫对战中也会选但不能只有这个选啊),香草(尼玛的还把强力香草忘了,我缺的流星光束这块谁给我补啊),超级石(哈哈还有mega没过签),电气球(出生是吧,什么都忘了就是你皮卡丘爹忘不了是吧,把巨大金珠还过来我要一颗大金球投掷砸死这帮b)
因为道具的极端稀缺,导致大量战术不能实施,一些在正作中好反制的一些套路在宝冠军中也难以反制
(加粗的为对战核心道具)
突击背心
物理向宝可梦四攻拓展打击面补充特耐的核心道具
讲究头带/眼镜/生命宝珠
帮助一些力度中等的宝可梦补充力度,帮助一些强输出宝可梦破受,而且核心是有这些道具很多mega石看着就想笑哈哈,为了给mega挽尊,删了!
进化奇石
非最终进化宝可梦能够上场的最大理由,什么?没加宝宝类宝可梦,那很能够偷懒了
广角镜
我说一家鼠没有广角镜放进来就只能当辅助了,90命中能中五下吗?难道还在期待队友开重力吗
奇变骰子
多段技能太需要这种道具变得稳定了
凸凸头盔
防守阵容破披带/蹭血/反制多段的重要道具
清净坠饰
沟槽物攻手在冠军难受就难受在天天被威吓,所以大将带的多,就不一定上反正就硬博弈,蛮恶心的
密探斗篷
没有斗篷我开个墙开个空间天天被拍,出生;另外我不想再被一个沟槽克命爪直接睡眠了
火焰/剧毒宝珠
没有一些宝可梦是完全没必要加进来的,天蝎王被恶心.jpg
爽喉喷雾
巨声沦为路边力度
防尘护目镜
这幸好是盾菇没来,不然无敌了
逃脱按钮/逃脱背包/红牌
基于一些特定情况的自身/对手退场本身就是战术能够灵活开展的一环
强力香草
我缺的流星光束瞬发这块谁给我补啊
复制香草
你强化来我来蹭
气球
我弱地宝可梦需要这个
天气岩石/地膜/光之粘土
不能续就只能再开一次,还是蛮浪费这些辅助宝可梦的宝贵轮次的
场地种子
算了,场地四杰一个都没打算放出来,策划就像看大家玩沟槽的天气大战,出生
弱点保险
最能体现双打精神的,高风险高收益,队友配合与究极力度
搞人小树果
这里尤其提一个释陀果,这个触发出来真的能给对手吓死(1/4血发动,先制度+1),单果翻盘说是,就搁哪加抗性果不能加点好玩的果吗
我看设计师是想让大家玩mega,但想出这种烂主意,我只能说没母了
有很多玩家说是个体值取消会让游戏培养变得简单更好,但我想说这本来就是游戏一直存在的一个部分,或许会增大难度但如果要取消就得做一些额外的平衡,不然就不合理了
就说我在打到大师段的两件轶事:
一个是我花岩怪带了欺诈,这技能现在爽死了,因为物攻都锁定31个体,导致欺诈打特攻手伤害比以前高很多,尤其是打一些弱恶的特攻手,经常能过半,这太crazy了(当然还有一点,欺诈是花岩怪的本系)
二是我后来改的花岩怪t1开空间t2开晴天,队友喷火驼后出手吃晴天打伤害更高
如果是有个体值的版本,我花岩怪0速,而mega喷火驼打个体值速度到24就行


而现在因为所有个体值都锁31,我要实现相同的战术目标,就需要


给喷火驼打10点努力值在速度上,就这样,我比以前少了10点努力,我坚信,玩空间队被这点恶心的将来绝不止我一个
以上这些要素堆积起来的结果就是队伍同质化,到高级球开始,就是没完的沟槽喷火龙队和沟槽的花叶蒂队

但你仔细一想就发现他们的队伍就是厉害,就是难打
大纽拉的高速加拍,虎的威吓轮转,风妖精的顺风开喷脏人,地龙的联防加地震漂浮/飞行组合
花叶蒂本身特防高,带虎威吓降低物攻手威胁还能保护花叶蒂冥想,茶用来拉高血线,地龙用来处理克制花叶蒂的毒/钢属性宝可梦,突出一个物攻不好打特攻也不好打
虽然抄队的玩家都是打的公式化选人公式出招公式轮转,不带判断和理解的那一种,发挥不出超模队的最大强度
我从朱紫的规则A,到现在的宝冠军M1,通过实践得出的一点就是,花岩怪空间手是对的(当然到规则B就不太敢用了,振翼发太厉害了)
坦度够,不吃拍不吃挑,除非是双点大伤害基本死不了(就死过一次是大力士雨天mega宝石海星,这太吓人了),HD向的带的抗妖果破灭之光都打不死,能和花岩怪平起平坐的就是心灵香草的奇麒麟和精神力的智挥猩了,但都要带香草防挑
有本系欺诈,打幽尾玄鱼,泥偶巨人之类爽打
晴雨都能开,技能池子里怪东西很多
此外空间最后一回合可以开同命,出空间对手打你要被换一个,不打空间就能再开出来,很好用combo,或者你会读也能爽换掉对手一个人,有的宝可梦打个魔法闪耀地震就死了
太有信息差了花岩怪,打公式队伍的人一定想不到花岩怪能干啥吧,毕竟我自己都一把花岩怪没碰到过,有的人估计连花岩怪能开空间都不知道吧(虽然是朱紫才加的,没有之前是纯纯路边)
说了这么多不会还有人说我是对战门外吧,那我最后要说了,努力点吧,这下真不如洛克王国了,TPC和ILCA给爷爬
这游戏现在是一点玩不下去,宝可梦对战是好玩的,但等东西再多点再回来吧,但保持悲观态度