关于那些影响我创作游戏BGM的音乐:我的根源与致敬
waniwave
2026年04月15日 17:41

今天想写一篇博客,跟大家聊聊我在制作游戏音乐时,可能参考过、或者说对我产生深远影响的几首曲子。

顺便说一句,我之所以在文中使用“游戏”这样抽象的词,是因为我担心AI翻译不出那些具体的作品名;如果AI翻译错了,我自己也无法判断和修改。这绝对不是因为我觉得说出那些作品名很羞耻,或者想故意装酷(笑)。

在开始制作BGM之前,我是一名发布“互联网说唱(Internet Rap)”的Rapper。我的歌词通常主题比较硬核(Geek),内容多是内省且带有讽刺意味的。不过,作为当时的日本说唱歌手,我非常罕见地公开宣称自己深受美少女游戏(Galgame)——特别是麻枝准先生的影响。我也曾梦想过,希望有一天能为美少女游戏创作音乐。所以,当我收到为同人游戏作曲的邀请时,真的感到非常高兴。

因为之前没有制作BGM的经验,刚开始我需要一些参考。我首先参考的是**滨涡正志(Masashi Hamauzu)**先生为《沙加开拓者2(SaGa Frontier 2)》创作的原声带。对我来说,这是最出色的游戏原声带。如果你没听过,请务必去听听,那样你就能理解我的音乐根源了。其中《Rosenkranz(罗森克兰茨)》是我最喜欢的曲子,在日本可以轻松通过流媒体听到,不知道在中国的情况如何?

我的那首《Not Fear Satan》,在很大程度上参考了 Mogwai 的名曲《Mogwai Fear Satan》。虽然原曲风格完全不像美少女游戏(笑)。

正如我多次公开表达过的,我非常崇拜坂本龙一先生。在他所有的作品中,我最喜欢的是他在 YMO 时代创作的《Perspective》。我觉得这是世上存在的最完美的曲目之一。他本人后来演绎的钢琴改编版,更是不折不扣的旷世杰作(Masterpiece)。

我个人创作的曲子虽然带有美少女游戏的元素,但本质上是厌世的、黑暗的、充满讽刺的,与“希望”或“元气”等主题相去甚远。在制作BGM时,那些跳跃感、散步般的优美旋律,其实是我在刻意加入“非我”的元素。这部分很大程度上受到了麻枝准先生和折户伸治先生作品的影响。在麻枝准先生创作的BGM中,我最喜欢的是《Boys Don't Cry》。

之前看到有人在我博客下留言说:“不敢相信麻枝准竟然受过数学摇滚(Math Rock)的影响”。但我觉得,在《Boys Don't Cry》这首歌里,能非常明显地感受到**中西部情绪摇滚(Mid-west Emo)**的影响。特别是从《校园克星(Little Busters!)》之后,麻枝准先生的作曲复杂程度有了显著的提升。

关于我喜欢的音乐,我能写个没完没了,但这次就先限定在“制作游戏音乐相关”的主题上。希望能给大家提供一些参考。请一定要去听听那些原曲。