
可以算作人体练习的开始,在最开始其实我想进行的其实是速写练习。我进行了很多尝试来概括这张图,因为我不希望再以此前的临摹或抓型练习,也就是通过观察原图点和线的位置与方向来进行复刻,而是把人体当做由躯干,四肢与头部等结构的组合来进行概括。我预先设立的的练习目标是感受人体各结构的大致形状以及比例。因为觉得自己定的目标不高,因此最开始我是直接开始尝试在原图上用非规则几何体概括人体结构,但我发现这难以做到,因为我并不清楚如何合理地将人体进行分块概括以及理清各结构间的关系,因此在尝试了四个小时,三种方法后我放弃了(非规则体概括,火柴盒概括,以及我从3d软件模仿的骨骼/蒙皮概括)
这之后我找了八万老师的人体速写课,看完了动态与结构上下篇合计差不多六小时的课程,大致了解了基本的人体结构组成以及概括方式,接着我再次尝试进行概括。
这一次尝试仅用了不到一个小时左右我就放弃了,因为我发现以我目前的透视水平没办法在空间中构造合理的透视盒子来包裹人体结构,哪怕课程中已经告诉我如何用尽可能规则的几何体来进行概括,我想这是我对空间中几何体的透视练习实在太少导致的,在这次尝试前我老老实实练的几何体还不到五个(半张kk作业的量)。虽然我已经很早了解过理论并有过利用理论对自己或他人作品进行有益的分析与修正,以及我还有一点建模软件的使用经验,但事实证明我小看了画盒子人的透视难度,没有对基本几何体的熟悉,无论是脑子还是手都难以画出一个正确的透视盒子来概括人体的基本框架(于我而言就是头,胸,胯),也就没法进行后续的肌肉填充。即使强行拉线,也是事倍功半,而且精力重心基本会集中在构造透视盒子以及保证后续的透视正确上,难以达到我最开始的练习目标。此时我才查阅到,普遍认为的合理的练习路径中,速写与人体练习应该在基础透视之后。
这是一个有些令我内耗的过程,首先是对自己的透视水平有了更清晰的认知,脱离了最基本的三点透视方块,我其实并不能自由清晰的想象与构造出一个规则几何体,甚至是特定视角下某一长宽高下的长方体。也就是我只能知道它是否合理,但无法精确地让它向我希望的方向合理化。其次是我觉得在相当一段时间内无法进行有效的人体练习而感到沮丧,虽然我个人非常认同基础的重要性,但如果一直停留在控线,抓型,几何体透视的作业式练习中,我还是会感到无趣。因此我原有的计划是除去每天基本一到两个小时的控线与透视方块练习外(也一定程度上是热身),作业练习,自由临摹/速写练习与原创/半创作以1比1比1的比例进行,但当下的情况让我认为自己无法在自由练习中取得有效的经验,进而只依赖于作业练习,短期内又无法在自由创作中看到进步。第三点则是我手上没有足够我安心量明确有效的透视练习作业进行日常练习(各种几何体,各种角度且保证透视正确),而k大的透视课程要接近八月才开,因为我自认基础与天赋都属平庸,因此如果这四个月间没有足够多有效的练习作为预习,我可能很难跟的上课程进度。

最终我选择了一个丐版方案,用平面的几何体对人体进行概括,类似于八万老师的五边形概括法(但八万老师用这种方法可能更多是概括肌肉走势而非各部位主体结构)。其实这种方法更多接近常规抓型练习中的多边形概括法,但毕竟这次概括对象是人体,而且是通过归纳好的结构分类进行概括,我觉得通过这种概括练习多多少少还是能熟悉一点人体的结构比例。但实际画下来还是不自觉陷入了细节漩涡,我录制了到目前为止的临摹过程,哪怕从决定执行最后的丐版方案开始算,到现在也已经超过了十个小时,如果考虑之前的各种尝试和学习,我在这张图上花的心血已经超过了二十小时![[笑哭]](https://i0.hdslb.com/bfs/emote/c3043ba94babf824dea03ce500d0e73763bf4f40.png)

之前设想的练习路径暂时先按那样做着(1比1比1)。透视方块的练习手上还有几天的量,不够再找同类型练习应该也不少。k大五月马上有个零基础线条训练营,课程期间跟着上应该也不用自己再规划系统学习(与自由练习相对)路径下的练习安排了。下一期的人体速写训练营应该是在透视课结束后不久,我想这样的时间安排可能就是考虑到了透视的掌握程度对人体速写练习的影响,我觉得目前阶段没必要过于纠结对人体结构的了解与掌握程度,能多熟悉一点是好的,但更多还是为了开心。我感觉目前自己的状态,就像一个刚背完九九乘法表,正在练习两位数乘除法的小学生,机缘巧合下了解到了一元二次方程的求解通式,就开始想要琢磨可以高中的圆锥曲线题了。
但总的来说也并非没有收获,八万老师的课程确实让我收获颇丰,之前看自己的画对于一些结构上的问题只能感觉到怪,但说不上怪在哪,也不知道怎么改,现在看问题就清晰许多。我花了大量时间在错误的概括尝试上,又在不成熟的时间想要提前对人体速写,这可以说是在绘画进步的路上走了弯路,但同样我也借此稍微整理了一下接下来的学习思路,这在我看来一样是有益的。虽然这次练习已经脱离了它最开始的目的,可以说是失败的练习,但考虑到它给我带来的综合收获,我觉得这也可以说的基本成功的练习。
幻兽帕鲁那边的攻略视频我也停更一段时间了,一方面我最近时间比较紧张,课业与兼职的任务压力在这几天比较集中,稍微有点时间又拿来画画了(这段时间在我心里确实画画优先级高一点
),连游戏都没怎么玩了,一方面由于我在此前的视频制作中,大致了解了各种模组的文件配置,设计思路与实现原理,包括视频制作所需的一点基本技能,对我而言接下来制作帕鲁的攻略视频能给我自己带来的新东西越来越少了,更多时间是花在重复的相似工作上,而观众如果有看过同系列之前的视频,其实应该也能感觉到很多内容是一套相同逻辑在反复执行,几乎可以说是浪费时间了。因此虽然我此前夸下海口两三天一更,但我还是得忍痛食言了
之后我应该会缩短视频节奏,降低更新频率,每次在自由练习(临摹速写或原创/半创作)后一更,减少配置文件与实机演示的部分,保留功能介绍与配置文件路径与可配置项的语言文本描述,其实也就接近稍详细的模组推荐的形式了。虽然从绝对视角下视频数据都挺一般,但我还是想尽可能遵守一点自己夸下的海口。
参考原图是P站上QISH老师的作品,并且我发现老师在B站也有账号,不过并不在B站上发布作品。选择这一张作为参考是因为它没有用到过大的透视角度,并且人体各结构比较容易辨认(很早以前我在一次临摹女仆爱丽丝的尝试中,就因为没法想清楚衣服下的结构而放弃),同时还具有一定的动态感,我认为是很好的练习素材(反正不是想要欣赏蓝色恶魔没穿鞋小脚的缘故)。
