《闪电十一人英雄们的胜利之路》全数据图鉴(球员,词条,语音)
Ro_crush
2026年04月13日 20:00
闪电十一人

从2025.11.11豪华版抢先体验,同月13号正式发售,游戏至今迎来了四次大更新,分别是

2025.12.22银河&纸箱战机DLC

2026.1.28阿瑞斯&传说之中DLC

2026.2.25俄里翁&圣光降临DLC

2026.3.31友情巨浪DLC

随着《闪电十一人 英雄们的胜利之路》全部大型 DLC 更新完毕,游戏也在 5.0 版本迎来完整收官。本篇将为大家带来本作攻略内容的全方位详解,力求让新人上手不迷路,老玩家重温也能豁然开朗~

本篇内容包含以下内容:

一、球员数值

1.传奇球员

2.英雄球员

3.无双球员

二、特训豆

三、超次元技能&装备推荐

四、词条被动

五、属性克制

六、友情能量&链接

七、主要球员语音

一、球员数值

虽然穿着足球游戏的皮,但《闪电十一人》历代本质上都是一款养成收集向的JRPG类型的游戏,所有的球员按照位置都有不同档次的数值,这些数值会在比赛中与对手的直接或间接对抗上有所体现。目前PVP模式上因为锁定50级的缘故,本篇文章所有球员数值都将以球员50级下的数值作为数据收集的标准。

如上图所示,球员左下角的即为球员的七位数值,不同位置(FW,MF,DF,GK)下七维数值的突出项目不一样,这七项的分别作用为:

脚力:指射门所需的能力,是前锋非常重要的能力值,能增加射门AT和集中模式AT的数值;

控球:指控制足球的能力,对所有位置都很重要,能增加射门AT和集中模式AT的数值;

技巧:指和对手比拼时要用到的足球技术,对于中场非常重要,能增加集中模式AT、DF的数值;

智慧:指运用于足球比赛的聪明才智,能增加集中模式DF和争球模式AT、DF的数值;

逼抢:指在拼抢时向对手施加的威慑力,能增加争球模式DF、城墙DF及KP(门将血量)的数值;

体格:代表身体强壮程度的能力值,能增加KP(门将能量)和城墙DF的数值;

敏捷:代表面对来球的反应速度,能增加集中模式DF和KP(门将能量)的数值。

数值的含义玩过足球或了解的人多少会明白,但可能还是对上面提到的集中模式AT、DF,争球模式AT、DF,城墙DF以及KP并不是特别了解,这其实指的就是上面说到的「直接或间接对抗」。

简单来说,在两边球员交互后,会进入慢动作,不管是持球过人,还是争抢飞球,防守射门,都算作对抗,而在这些球员对抗中,进攻方的球员将AT视为攻击力,防守方的DF视为防御力,基于球员的七维计算相应的AT与DF进行比对,而数值高的一方会提高在直接对抗中获胜的概率。

而影响这些数值的主要是以下五个方面

「等级」「品质」「智慧豆」「装备」「词条」

「等级」:因为在pvp中锁50级的缘故不再赘述,快速升级的方法可以采用以低等级战胜高等级的队伍获得相应经验补偿。

「品质」:普通球员的品质则分为以下五个阶段,同等级不同品质的球员50级的数值相差60点综合左右,在99级差距则更加明显。

而为什么说上面提到的是普通球员,是因为普通球员之上还有英雄球员和无双球员,英雄品质的球员同阵容里只能上阵两名,而无双只能上阵一名,可见在这种局限性下英雄和无双球员的数值相比普通球员会超出很多,因此将这两种品质的球员安插在什么位置上往往是决定胜负的关键。

「特训豆」「装备」「词条」则在下文阐述。

1.传奇球员

在了解完球员的基础数值与相关作用后,可能就会好奇哪些球员数值更高,我将所有球员50级传奇品质下的七维综合数据分成了四个档位:

T0-T1.5:992-985

T2-T2.5:979-962

T3-T3.5:961-955

T4:954-937

同时为大家带来目前版本(5.0)下的球员梯度整理,图片中仅整理位列T0-T2.5的球员,T3和T4仅列举部分知名球员。

2.英雄(Hero)球员

英雄球员的的背景框为以下三种颜色,主要区别在于流派不同,粉钻为必杀或反击流派,白钻为正义或友情流派,赤红为粗野或士气流派。

其中每个英雄的流派虽然已经固定,但在5.0版本更新后,能通过消耗英雄球员来继承对方的词条,必杀技也能进行替换,让原本不受重视的英雄球员重返球场,这边同样整理了所有英雄单位的数值与流派。

3.无双(Basara)球员

在2.0更新后无双问世,兼备强力的数值与自由更换技能的功能导致英雄单位不再受宠的罪魁祸首,无双球员在4.0版本后迎来了真正意义上的全球员无双,甚至于玩家的自定义角色也能够无双化,因此这边仅整理了在斗魂交易所能够直接通过英雄斗魂兑换的无双球员。

二、特训豆

类似于宝可梦中的努力值,但是特训豆是作为装备或道具属性存在的,能够直接提高球员三项七维的装备,单项最高提高180,加成可谓非常之高,在传奇及传奇品质以上装备时便无法拆卸,因此选择提高哪三项数值去拔高球员的某一方面对抗能力也需要作为考量。

三、超次元技能&装备推荐

超次元技能是从GO时期就遗留下来的球员超强化系统,通过在比赛开始前进行装配(部分球员自带),在集中模式中或超次元指令使用,在技能对抗上,超次元技能可以直接胜过必杀技(除pvp模式下的超级战术-必胜对抗的影响)

其中超次元能量的主要积攒方式为局内不断使用必杀技(不包括真实技能),友情变身则是会直接变成你选择的球员的数值与形态。

装备可以直接提供给七维强有力的数值提升,但一件装备只能加两项数值,因此不同位置的球员选择什么样的装备也需要考虑周全,这边把各位置适合的毕业装备同样整理好了,同时包含全超次元技能效果,七维详细计算公式。

四、词条被动

每个普通球员在召唤后都会得到不同的词条,其中每个球员的上三词条能刷到的词条池各不相同,类似于【忍原来夏】和【圆堂晴】作为前锋刷新不出【在对方半场时自身的射门AT】等射门词条,但是可以通过刷取下二两条完美后,通过继承词条(继承的上限为三条)养成完美词条的球员。而英雄和无双则是召唤后都是一样的词条,但是英雄可以通过继承来换取别的词条。

而下二词条我们统称为流派词条,可以看到在【球员宇宙】中能抽取到的球员信息左上角有着【易出现的流派类型】,这便是【倾向】,每次召唤同一球员时,大概率大部分都为这个倾向的下二词条,少有概率为别的流派。其中流派共计分为六种,分别是:士气,粗野,反击,必杀,正义,友情,每种流派能够刷取的词条都不相同,这在上文英雄名单中有略微提到。

刷取球员词条时,一般通过先获取大量斗魂,再保存读取共享存档的方式,去SL自己想要的下二词条,需要注意的是大部分词条都有上下位之分,有时候在球员对抗上可能就会因为少了这一小部分,导致输掉了对抗。

这些词条单看的话影响不大,但是场上所有球员(11球员+3经理+1教练)叠加起来的话,数值会达到非常恐怖的存在,甚至于不需要在球门前连锁射门就能单脚破门。

经理和教练可以通过直接替换词条的方式来给队伍进行加成,教练的词条数值为经理的三倍,而是无双教练为经理的四倍,而无双经理为正常经理的两倍,但因为场上只能上阵一名无双的缘故,选择将无双位给经理或球员也需要做出取舍。

这里将球员的上三与下二词条也一并整理,而当同阵容的流派词条达到一定数量时,队伍流派就会形成,触发流派增益。值得一提的是,球员的第三词条是与流派息息相关的,因为能够继承的缘故,能刷到各种流派词条的经理与教练也一并整理了出来。

五、属性克制

从历代继承下来的,《闪电十一人》系列最核心的是四大元素属性,风林火山,其中风克山,山克火,火克林,林克风,这四种属性不仅出现在球员身上,还包括了球员所使用的必杀技。

在我方球员克制敌方球员时,对抗数值会自动乘1.2,而当必杀技克制对方时,则是乘以1.4,因此在球场中选择克制对方属性的球员去有意进行对抗,也是尤为重要。

而必杀技中还包含了无属性,不克制任何属性也不被任何属性克制,可以规避必杀技的属性乘算。值得一提的是同属性球员使用同属性必杀技是没有额外加成的。

六、友情能量&链接

在对局中,界面的左上角三条分别为士气,超次元能量条,友情能量。

其中士气影响必杀技的释放,上涨方式为进入集中模式下不使用必杀技,或者粗野流派的撞人获得士气,士气流派的阶段增益。

超次元能量最高为两格,每满一格即可释放超次元技能,每项超次元技能的BUFF加成多达30%-80%的数值加成,影响非常可观。

第三个绿色闪电图标则为友情能量,每传球一次就会获得1%的友情能量,在友情流派的词条加成下会达到更高,而友情链接也能让传球获得的友情能量提高。

七、主要球员语音

球员所使用的必杀技并不全是有语音的,语音的主要来源于球员在动画中所使用过的必杀技或历代游戏自带的必杀技。

无印如下

GO如下

阿瑞斯如下

胜利之路如下

最后是本篇所有数据的文件原件:

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