355无双传评价
物理公式的鞠
2026年04月13日 07:13

依旧水专栏


目录

(一)评价类型

(二)决定因素

(三)其他

终于可以在专栏里加表情啦[洛天依八音奇响动态_嘻嘻]


(一)评价类型

无双传一共有00~15一共16种评价,代码依次为

00真正的三國無雙

01三國無雙

02被稱之為武神者

03天下之豪傑

04被稱之軍神者

05天下之名將

06被稱之謀神者

07天下之策士

08位極人臣者

09快速出頭天者

10神速至極者

11迅如疾風者

12武藝登峰造極者

13武藝優秀者

14殘留於記憶者

15被世人遗忘者


(二)决定因素

实际上16=2^4反映了评价取决于4个方面是否达标

①游戏难度

(00容易01普通02困难算“易”、03达人04修罗算“难”)

②武勋高低

(总获得武勋<32000为“低”、>=32000为“高”)

③击杀多少

(总击破数<3600为“少”、>=3600为“多”)

④通关快慢

(总过关时间的分钟数<80为“快”、分钟数>=80为“慢”)

4种决定因素就分出16中情况如图

一项达标算一颗星的话就分成5种类型

星越多=达标数越多=评价越好

4星评价:

真正的三国无双(高难度下过关快击杀多武勋高)

3星评价:(无双+3神者)

三国无双(过关快击杀多武勋高但是低难度下)

被称之军神者(高难度下击杀多武勋高但过关慢)

被称之谋神者(高难度下过关快武勋高但击杀少)

被称之武神者(高难度下过关快击杀多但武勋低)

2星评价:(3极者+3天下)

神速至极者(高难度下击杀少武勋低但过关快)

位极人臣者(高难度下过关慢击杀少但武勋高)

武艺登峰造极者(高难度下过关慢武勋低但击杀多)

天下之名将(低难度下击杀多武勋高但过关慢)

天下之策士(低难度下过关快武勋高但击杀少)

天下之豪杰(低难度下过关快击杀多但武勋低)

1星评价:(4者)

残存于记忆者(过关慢击杀少武勋低但是高难度下)

迅如疾风者(低难度下击杀少武勋低但过关快)

快速出头者(低难度下过关慢击杀少但武勋高)

武艺优秀者(低难度下过关慢武勋低但击杀多)

0星评价:

被世人遗忘者(低难度下过关慢击杀少武勋低)


(三)其他

评价反应某一方面比较突出/不突出

全不突出:被世人遗忘

武勋高:快速出头→天下策士/位极人臣→谋神

击杀多:武艺优秀→天下豪杰/武艺登峰造极→武神

过关慢:残存于记忆者→天下名将→军神

过关快:迅如疾风→神速至极→三国无双

难度高:残存于记忆者→3极者→3神者

难度低:3者→3天下→三国无双

全突出:真正的三国无双

源码没什么意思就不多解析了(call SM5_WIN.exe+1A1870 )

总之战功目标完成的个数(绿点个数)跟评价没关系,战功目标完成会给武勋

武勋的高低才会决定评价,所以可以说战功目标间接影响评价但不是决定因素[逆转童话动态_吃书]

修罗难度总获得武勋43225>=32000,总击破数3903>=3600,但时间>=80min,所以评价是“被称为军神者”(过关慢)