影评:由传奇3d动画工作室照明和老牌游戏厂商任地狱共同推出的3dcg动画电影《Super Mario Bros. GALAXY the movie 》——以下简称马银电影——前不久刚在大陆上映(虽说是现在的9天前了),本片的水平完全能称得上是强强联合,illumination的cg技术让本片的视觉效果极其出彩,毛发细腻,眼球表面的镜面反射和人物服装的材质表现都极尽真实感,为这个以卡通风格闻名ip诸如了全新的视觉风格基因。至于任天堂负责参与这个项目的员工,则为这部电影赋予了来自互动娱乐产业的独特魅力,提到这部电影不得不聊的内容必然是任天堂这家老牌公司的ip和创造力,这部电影的视觉元素被各种藏在角落里看似不起眼的“nintendo elements”填充了,马里奥系列里的各种角色,敌人悉数在这部电影里回归,各种经典音效和音乐也在电影里登场。从1986年那个看似不起眼的水管工平台跳跃游戏最新的3d马旗舰“奥德赛”,甚至包括这个ip的旁支“马里奥赛车”,他们的那些经典元素都被悉数塞进了这部98min的电影。虽然忘记具体是照明工作室里的谁说的这句话,但是马银电影的第一观众是宫本茂——这位来自日本的传奇游戏设计师——同时也是任天堂890年代的领军人物和品牌支柱——被现任社长古川尊称为“任天堂超人”的男人。很多情节和画面充满了对这位包括这位“活着的传奇”的致敬以及“广大任天堂粉丝”的感谢。此外电影里还塞入了很多任天堂经典ip的人物,来自任天堂最早掌上游戏机game&watch的小人,star fox的火狐,还有宫本茂晚年最爱的角色——皮克敏们,火狐甚至是作为主要角色登场的,他在登场的动画里还吐槽了他的青蛙队友一句,美式幽默味还是很足的哈哈哈。马银电影都这样了,任天堂大乱斗电影还会远吗?
——以下是电影题外话————
还是因为断代的原因,大家都知道任天堂在国内的影响力其实是很小的,在国内的粉丝拥簇还不如同为全球市场互娱大厂的索尼。这电影系列能成为动画史上票房之一主要还是依靠海外市场那些未曾经历断代的群体,这电影看似是传统的欧美合家欢电影,其实本质上是极其粉丝核心向的,很多情节里的幽默内容都来源于游戏里的设定——比如《路易吉洋楼》系列里路易吉的表现一直是很怕鬼的,所以你能在电影里看到路易吉被风吹草动吓得哇哇大叫,拼命丢火球——这点挺可爱的。电影开场的时候马里奥和路易坐着摩托从沙漠里登场,越过沙丘时的特技动作和星星特效,马车玩家一眼就看出来了,这不就是马车吗?我说这是马车世界的软广,而非游戏玩家群体往往很难拥有相同的感受,这些对原作设定的尊敬是很多同为改编电影难以企及的(当然要感谢那些参与制作的任天堂员工)
——以下是关于游戏的题外话——
年轻一些的玩家可能会疑惑“马里奥不就是4399吗?怎么会有你说的这么好呢,我觉得应该没有千万销量的某某游戏好玩”
我大致阐述一些我的观点
首先,你是对的,因为原版马里奥确实能在4399上玩到(,他确实是4399小游戏之一
但是与此同时这样的观点并不完全客观,我先套用同为游戏设计师的樱井政博的话“往后的游戏肯定会优于以前的老作品”但这句话是送给那些一贯吹嘘老游戏,而无脑贬低新游戏的人的。在我看来,这句话要适用于所有需要加上前提“在较长的时间维度里,对于同一批开发者的作品而言”商业化的电子游戏到现在无非50多年的时间,在庞大的中国史和人类文明史面前不过一粒尘埃,对于一些开发者而言确实一生的时间——小泉欢晃从马64的初入职场,到ngc的马阳光里独当一面,wii时期基于“为了让宫本茂老师自豪,致敬马里奥系列的多年积淀”的理念开发了电影的原作马里奥银河这一跨时代的平台跳跃游戏最后在ns时代交出了马里奥 奥德赛这样的3d马集大成者,同为宫本茂弟子的青沼英二,从时之笛开始负责塞尔达的迷宫设计,经历多年积淀与技术发展交出了旷野之息这样的里程碑式作品。这些顶级设计师——或者说是极富想象力与创造力的人的脑子里的创意与趣味并非那些把游戏当作商业和几行代码的人能够理解的,就算理解,缺乏趣味的人只对机制进行简单拆解和模仿所重塑出来的也只不过是缺乏灵魂的“伪物”。最后套用ign的那篇文章的内容来结束“后来的很多开发者虽然学习了它的视觉风格,学习了它的滑翔伞和攀岩,却很难学走它的核心,当我们回望这九年,会发现那些试图模仿其皮毛的作品大多已随风而逝,而《旷野之息》依然被无数人反复提及 拆解和致敬,这本身就说明了一个道理,技巧可以被复刻,但灵魂不能,在创作领域,这种灵魂来自于你对受众智力和好奇心的尊重”出自ign中国《九年后的海拉鲁依然孤独》