在 DSM-5 的拟议标准下,互联网游戏障碍(IGD)的判断要点是: 诊断阈值 在 12 个月内出现下列症状中的 ≥5 项。 9 项症状:
-沉迷/过度关注游戏(preoccupation)
-停止或被限制时出现戒断样反应:烦躁、焦虑、难过等(withdrawal)
-耐受性增加:需要玩更久才满足(tolerance)
-难以减少/停止:多次失败(inability to reduce/unsuccessful attempts)
-对其他活动兴趣下降(loss of interest in other activities)
-明知有问题仍继续玩(continue despite problems)
-对家人或他人隐瞒游戏时间/撒谎(deception)
-用游戏来逃避或缓解负面情绪(escape/relieve negative moods)
-因游戏导致或危及重要关系/学业/工作机会(jeopardized or lost relationships/job/opportunity)
注:DSM-5 的 IGD 讨论强调“造成临床意义上的损害或痛苦”,并且目前是“需要更多研究”的条目,所以条目仅供参考。(内容由ai整理)