【战锤】全新40k – 地形目标让战场成为你的使命
达模堂_七重圣印
2026年04月12日 10:57
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战锤40K。

到目前为止,在我们对战锤40K新版本的报道中,已经介绍了任务机制的运作方式以及地形的变化。今天,我们将看到这两者如何结合在一起,成为焕然一新的战场目标。

现在的目标不再是以标记物的形式存在、需要部队站在其旁边来获取,大多数目标转而通过占领一片地形区域来确保控制。这听起来或许只是个简单的改动,但它带来了几个重要的影响,会彻底改变你争夺目标的作战方式。

首先,许多目标现在会为占领它们的单位提供一定程度的掩体保护,这样你就不用担心自己忠诚的先锋部队暴露在开阔地带成为炮灰。步兵、野兽和虫群如果选择不射击,还可以利用我们本周早些时候介绍过的隐蔽新规则来规避远程火力,在为你争取整体胜利的过程中变得更加安全。

大型单位,如载具和巨兽,也能更安全地为占领目标做出贡献。虽然它们不能利用地形区域获得掩体,但仍然可以躲藏在废墟、树木和瓦砾后面享受掩体加成——而大多数时候,当它们据守目标时,目标本身就是废墟、树木或瓦砾。

载具还能更轻松地穿越目标周围的地形,例如低矮墙壁、灌木丛和树线等较稀疏的地形特征都不会减缓它们的移动速度(实际上就是这些地图上所有标黄的部分)。

除此之外,这一机制也能融入游戏的故事叙事中——军队在一处重要的战略废墟、关键的动力发生器或神圣遗迹上反复拉锯争夺。而你仍然可以使用自己精心改造过的目标标记物,来标出哪些地形区域是争夺的焦点。正如我们在讨论新任务类型时提到的那样,大多数主要任务都会要求你在完成其他任务的同时控制目标点,所以战场上总会有一些热点区域供你激战。

每个任务的目标数量也有所不同,在 5 到 6 个之间。这在组建你的军队列表时值得纳入考量——你是打算争夺整个战场,还是集中兵力确保几个关键点位?

这并不是说现在每个目标都必须是一栋建筑、一片树线或一堆重要的弹坑;如果任务需要,你依然可以用 40mm 底座的标记物来表示目标。例如,你可能需要拆除一颗炸弹,或者在摇摇欲坠的城市景观中一边奔跑一边捡起并搬运圣物。

我们希望这种以区域为目标的新设计能为你带来灵感,让你打造出真正酷炫的地形特色来展开战斗,同时为你的游戏叙事增添趣味——无论是在餐桌上轻松的小规模对抗,还是在每一步都至关重要的竞技比赛中。下周我们将带来哈米吉多顿大包中另一款微缩模型的揭晓,以及更多你值得期待的规则改动。