AI精修业务爆火背后:原画师真的失业了吗?
法号隐尘
编辑于 2026年04月11日 22:17
游戏美术设计

在这个“AI三秒出一张图”的时代,很多人觉得游戏原画师要失业了。但现实情况是:各大游戏项目的“精修”需求反而爆单了。

今天分享一个牧尚翰游戏美术三四年前的老档案——SSR角色“苏我美雪”。从这张纯手绘时代的巅峰作品,聊聊为什么在AI时代,懂“手绘逻辑”的团队反而成了香饽饽。


苏我美雪 需求说明 图1

一、 前AI时代的底气:每一笔都有据可查(图1-4)

在没有AI的3-4年前,做一个SSR角色要经历多少磨难?

  • 需求解读(图1、2): 客户的需求非常刁钻——要保留日系灵魂,但要欧美厚涂的皮囊;要色气感,但不能俗气;要哥特风,但不能阴森。

  • 草图预演(图3): 为了这1%的可能性,我们必须提供300%的预案。图3中这三个草稿,代表了三种完全不同的商业叙事逻辑。这种“方案三选一”的底气,是基于我们对角色动态和受众心理的深度拆解。

  • 极致塑造(图4): 成稿中,巨大的招财猫与粉发少女形成的视觉反差,以及那些如陶瓷般温润、如丝绸般顺滑的材质,全靠画师对真实物理世界(PBR)的临摹与思考。

这种从零到一的逻辑构建能力,是现在的AI无法完全取代的。


苏我美雪 需求说明 图2

二、 行业痛点:AI产出的“最后10%”谁来填补?

AI确实极大地提升了出图效率,但它留下的“烂摊子”也让不少项目组头秃:

  • 人体崩坏: 六指琴魔、透视脱臼是常态。

  • 逻辑缺失: 衣服和配饰乱缠绕,没有结构可言。

  • 同质化严重: 看一眼就知道是“AI生成的网红脸”,缺乏辨识度。

现在的行业现状是:AI完成了前90%的粗活,但决定成败的最后10%精修,依然需要顶尖手绘画师来“正骨”和“点睛”。


苏我美雪 草稿选择 图3

三、 业务升级:牧尚翰正式开启【大批量AI精修】管线

基于当年处理苏我美雪这种SSR级立绘(图4)的技术积累,牧尚翰游戏美术完成了业务的降维打击。

目前,我们已承接了多个头部公司项目的AI精修业务。我们的做法是:

  1. 接手AI底图: 客户提供初步生成的AI图片。

  2. 硬核修正: 运用我们深厚的手绘底功,修正AI图中的人体硬伤、优化五官神韵。

  3. 质感重塑: 重绘材质细节(如金属、皮革、皮肤),让AI图具备手绘级的质感(如图4的细腻程度)。

  4. 工业化产出: 满足项目大批量、高效率、风格统一的交付要求。


苏我美雪 完成稿 图4

结语:

AI改变了画笔,但没有改变审美的标尺。从纯手绘时代的匠心,到AI时代的效率精修,牧尚翰始终坚持用最稳的底功,接住最难的项目。