近期有UP主整理万代系TCG玩家积分榜,DTCG的玩家数量以10%的优势领先于热度更高的OPCG。

可能会有人对此疑惑不解——明明OP的IP热度更盛,为何玩家基数反而不及DTCG?在我看来,DTCG能在国内站稳脚跟、逐步发展壮大,核心是它入场时占尽了“天时、地利、人和”,搭建起健康的用户生态;而OPCG入场时机相对一般,并且被打金风气拖累,难以沉淀稳定的核心玩家群体。
DTCG的崛起,离不开恰到好处的入场时机。早在2020年日文版DTCG发售初期,就已有dcgpro线上对战平台存在,但彼时该平台UI简陋、功能存在缺陷,即便持续更新,也未能吸引大量玩家尝试,仅积累了一小批核心爱好者。

直到2021年11月,dcgevo线上对战平台上线,凭借便捷的操作体验,再加上当时它是市面上为数不多的成熟线上TCG,成功吸引了不少ygo主播直播试玩,顺势带动大批ygo玩家下载体验,为DTCG积累了首批种子用户。

紧接着,2021年12月底DTCG官宣简中版本,完美接住了这波线上流量红利;而2022年2月底,dcgevo作者收到万代律师函被迫停更,原本活跃在该平台的线上玩家,一部分回归ygo,也有一部分顺势转向即将线下发售的简中DTCG。

更巧的是,2022年4月至6月,游戏王迎来雷精、珠泪两大超主流,畸形的竞技环境让大批ygo玩家心生不满,纷纷转头投入刚发售不满半年DTCG,再次为其注入大量新鲜血液。

后续国内外也推出了不少线上对战平台,一直广受玩家追捧。25年万代也是公布官方的线上对战软件《数码宝贝 乐源重启》。

我认为随着TCG行业不断发展,配套线上软件已成为新趋势——如今不少新发售的TCG都会搭配线上平台,降低新手入门门槛,这也是TCG行业进一步普及的重要助力。
这里的“地利”,并非传统意义上的地域优势,而是DTCG在国内凭借健康生态,在同期TCG中占据的独特先机,与OPCG形成了鲜明对比。反观热度更高的OPCG,打金风气愈演愈烈,甚至出现旗舰赛当值裁判下场协助分金的离谱乱象,严重破坏了公平的游戏氛围。
OPCG的发展路径,其实和国内UA颇为相似:它的快速升温,并非源于玩家对IP和玩法的认可,更多源于日本市场资本率先炒卡,带动国内资本跟风入局,最终吸引的大多是追求打金收益的投机者,而非真正热爱IP、愿意长期投入的核心玩家。而DTCG在早期便避开了这一陷阱,没有被打金的短期利益带偏,凭借稳定的竞技环境和良性的卡牌流通,留住了更多愿意长期深耕的玩家,逐步搭建起健康、可持续的用户生态。
DTCG能站稳脚跟,另一方面抓住了“人和”。到上海后我才了解到,数码宝贝IP在国内拥有这么深厚的情怀基础,本以为仅有初代动画承载了90后、00后的童年回忆,没想到后续作品也积累了大量粉丝,这份情怀成为吸引玩家的核心动力。同时,前期从ygo转入的竞技玩家,与情怀向玩家相互补充,形成高粘性用户群体;再加上DTCG主理人[火男]的用心运营,进一步巩固了玩家基础。
另外,分享一点个人及身边朋友的感受:“在万代卡牌的多个项目中,DTCG的主理人【火男】算是相对负责、对产品更上心的一位”。这也为其良性发展增添了助力。
综上,DTCG能在国内TCG市场实现逆袭,天时、地利、人和缺一不可,再加上线上普及这一趋势,共同推动其走出了一条稳健的发展之路。