部分截图:



首先载入场景、模型、动作、镜头,然后载入主渲(Shader_Main.fx)以及其PSController.pmx


然后进行打光+调色
这个场景自带灯光调色,但我感觉太绿了自己重新调了一下,其他情况可以不调,看个人喜好。打光走的是背光,所以强度没有调很高,或者调弱光照强度+影强调高;如果想打正光,可以调弱光照←全是瞎掰
另外有时可以去掉眼睛与高光的渲染,可以让眼睛看起来更亮,但我这时已经觉得比较合适所以没有去掉



先载入三个看图上并不怎么明显的mme:


lightbloom可在背光光线不足时调X
载入其他MME:

excellwenshadow在这次使用时我觉得调si10也感觉不错xxx这东西个人喜好




ik的光晕,图上的镜头看不出这个效果

ikeno

也是用来打光的x


ikeno

ikeno

三层柔化x


漂浮粒子x



加滤镜x(滤镜大法好)


加景深,可以参考下面太太的教程:
https://www.bilibili.com/read/cv2047590
借用:
(部分敬称略)
model:Base:Tda/ikurui/Etosama/crazymoon/agahat/sega/Hiikari/x-MomoJuice-x
Hair:TDA/BrokenD-Melancholia/MMDxDespair/3DCG
Outfit:X-Legend/Sweet-Berrie/阿相的化学式是H2Cu
Accessories:JomSims/o-DSV-o/ZerevinaNatalia/Lovecusty/Ginko
Ear:EA/Bubble123Gum
Shoes:MijumaruNr1
Tail:SMITE (c) Hi-Rez Studios/Tokami-Fuko
Final Edit&Physics:Sano_
万年寝不足-別館/nonon
motion:Ichi-p
camera:Dr.Doctor
mme:ikeno/化身バレッタ/角砂糖/そぼろ/舞力介入P/針金P/阿污/うみ/Ray-MMD