诡镇奇谈产品全解析(入坑指南|10年老玩家整理)Vol.1
商商桌游
2026年04月07日 16:35
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共9篇
诡镇奇谈lcg

诡镇奇谈历经十年,推出的产品体系已经非常庞大且复杂。

对于许多近期才关注的新玩家来说——

很容易产生“看不懂 / 不知道从哪买 / 不知道怎么玩”的劝退感。

而作为一名从:

  • 英文版本

  • 繁体中文

  • 简体中文

  • 重置版本

一路跟到现在的老玩家,

正值第二章即将开启(2026)之际, 我想做一件事:

把整个产品结构讲清楚。

让:

  • 老玩家可以「朝花夕拾」

  • 新玩家可以「丝滑入坑」


 一、先理解两个核心概念

在讲产品之前,需要先理解两个官方新引入的概念:

环境和章节

这两个概念,本质上是官方用来“重新整理整个产品体系”的方法。

  • 2025 年 2 月,FFG 首次提出“环境”概念,将所有内容划分为三种:

  • 章节概念

了解以上两个概念,我们梳理一下诡镇奇谈过去的产品结构与未来的产品计划

第一章产品结构:战役循环

所有内容围绕“战役循环”展开,每个循环包含:新调查员、新玩家卡、一个完整战役

第二章产品结构(未来重点):“常青 + 轮替”结构

第二章产品类型会包括以下内容:


作为产品结构系列文章的开篇,简单做个总结:

第一章的产品围绕着“周期”,第二章的产品围绕着“模块化”。

从一开始的循环结构,一旦买不到大拓,小拓就变得无人问津;

后面的剧本拓+玩家卡拓,依然希望绑定购买,缺一不可;

到现在的模块化结构,希望玩家能够按需选取,面向更多客户。

但其实产品结构不是最重要的,最重要的是能给玩家带来更多好玩的剧本和用心的玩家卡,这也是诡镇奇谈过去能成功的核心。


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