评论区的字数提供太少了,导致写不下那么多字,但是关于这个还是有很多感慨的,但是表达能力见拙还请各位仅作参考
而对于MC版本更新内容所带来的争议,我更倾向于,使版本更新的方向与最开始玩家对于MC形象期望不匹配导致的,一部分乐于MC的人,他们更喜爱的是MC中可以像现实世界中的人一样在我的世界里移动探索创造的特性,以及各种地图和玩法提供给人的无尽的想象空间,MC最成功的更新其实就是色彩更新了,这是MC在提供多元化与创造力方面的典范,全新的各种群系各种色彩的方块,不同种类的树木,不同种类的生物群系,各式各样的羊毛陶瓦混凝土,红石机械与命令方块,每一个都为之后MC奠定了坚实的基础,这也成就了那个使人沉浸于当下的MC,各种图片,地图,建筑,玩法,视频都倾注了每个人的专注力和创造力,他们用心去做每一个关于MC的东西,而当其他人看到这些成果时,他们也能感受到别人对于这个作品的用心,MC更新提供的环境和每个人在这个环境中做出的表现是互相影响的,对于现在的内容,MC官方可能想为游戏中添加更多的元素以增加多元化,但是MC其实并不需要这种低效的方式增加多元性,MC本身的社区已经给MC带来了无尽的创造力资源,我觉得在海洋更新之后,MC就应该往兼容性的方向发展了,之后的物品与游戏内容更新应该延续海洋更新与色彩更新的风格,有方向,有深度,还有广阔的留白留给玩家,然后主要去研究模式兼容与更高效的地图开发与玩法开发工具,模式兼容比如说,提供高度自由化的可定义世界生成,同时提供更多的选项,结合之后的地形更新我觉得可以提供更多的选择去生成地形,比如提供原来的生成模型域更新后的生成模型可以自由切换的选项,可以自由的调整河流湖泊海洋生成的类型和大小,可以调整山脉,平原实际大小的比例,而JAVA版中可选择地图生成指定群系与生成大小就是一个很好的方向,其次就是应该推广MC编辑地图的工具,功能化标准化的地图编辑是能将社区的活力和创造力高效率转化为实际成果的方法,至于青蛙啊,蜜蜂啊,村庄更新啊,地狱更新啊,深黑群系啊,苍白森林啊什么的MC官方完全可以学网易的自创模式,做成预设附加包,玩家想使用时可以自助添加,而不是将这些脱离MC核心的内容嵌入它的系统中,海洋更新之后MC的更新应该更倾向于系统性的更新,应该去改造和优化MC各个方面的系统,而不是在原先的系统中加各种额外的东西,如果想要去添加东西,应该一次性的先将一套系统构建好并尝试去融合之前的系统产生强关联,并将新的内容暂时做成附加包加入游戏中,根据使用附加包的玩家的反馈来做进一步的改造与优化,那些额外的东西这很明显是广大模组创作者模组做的事情,总而言之,MC更新令人争议的点就是更新时没有做好事先的规划,制作组并没有思考如何让这个游戏变得更好更有韵味让其他的玩家认可这个游戏的潜能,而是想着如何更加迎合不同方面的玩家,这样导致MC的更新缺乏了像最初海洋更新与色彩更新那样的系统性与完整性,导致了更新的现状,制作组并没有将更新本身系统化,没有明确的更新目标也没有明确的更新体系方法,去一步一步推进理想的MC的改造与优化
可是现实现实正是今天如此,但现今的人们已经没有时间和精力再去推动时间累积的惯性了,如果你也对过去的时光与美好一去不复返而感到惋惜,那么应守护好那曾经充满美好震撼与激动的回忆,然后习惯接受现在我的世界的更新节奏与状况,并在我的世界与现实生活中秉持原先的那一份对当下世界的思考、专注、好奇、创造

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