
《罪恶装备 -奋战-》的 Ver.2.00 更新补丁将于 4 月 9 日在 PlayStation®4 / PlayStation®5 / Steam / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows 平台上线。
本次更新包含:一名新角色、一个新场景、新增功能、多项功能扩展、主菜单更新、排位赛扩展、战斗版本更新(Ver.5.00)以及错误修复。
新增可游玩角色“藏土缘纱梦”(Jam Kuradoberi)。
*需要购买“GGST 第 5 赛季通行证”或“藏土缘纱梦”DLC 物品后方可使用。
新增藏土缘纱梦的主题曲:“Trying hard is hard, so I try hard to try hard.”。
*必须解锁并能够选择藏土缘纱梦才能使用此 BGM。
新增藏土缘纱梦的虚拟形象(Avatar)和画廊物品。
*新的虚拟形象和画廊物品可以通过“钓鱼”获得。
Babel Nose(《Guilty Gear XX》纱梦主题曲)
Bao Babel Nose(《Guilty Gear Xrd》纱梦主题曲)
Master of your own soul(Ver. 2.0 主题曲)
*Babel Nose 和 Bao Babel Nose 可通过“钓鱼”获得。
藏土缘纱梦(Jam Kuradoberi)
兔子(Usagi)
新增 DLC 场景“Cradled by the Four Beasts”。
*该场景将在购买“GGST 第 5 赛季通行证”后解锁。
Castle of the Silver Feet
L'oro Di Illyria
Original Times Square
“A Happy Family”
Seventh Heaven District
12-Dimensional Flux Observatory
Jellyfish Skyarium
战前介绍台词:
(VS 奇普) 暗慈/尤尼卡/奇普
(VS 暗慈) 奇普
(VS 布丽姬) 蒂姬
(VS Asuka R♯ / VS Asuka R. Kreutz) 尤尼卡
(VS 蒂姬) 布丽姬
(VS 尤尼卡) 奇普/Asuka R♯/Asuka R. Kreutz
比赛胜利台词:
(VS 奇普) 奇普
(VS 尤尼卡) 奇普
之前:优先 1P
更改后:优先自己
*离线模式保持不变,依然优先 1P。
*回放模式保持不变,依然优先 1P。
(示例) 一场比赛中,1P 和 2P 都使用了索尔(Sol)的 3 号配色:
在 1P 玩家的屏幕上,1P 将显示为 3 号配色,2P 显示为 1 号配色。
在 2P 玩家的屏幕上,1P 将显示为 1 号配色,2P 显示为 3 号配色。
在回放画面上,1P 将显示为 3 号配色,2P 显示为 1 号配色。
修复了战斗中 2P 侧生命值槽旁边的角色图标被翻转(镜像)的问题。
调整了主菜单设计。
更新了选择部分模式时的语音。
在主菜单和“快速开始”中新增“战斗 UI 皮肤”(Battle UI Skin)选项。
将游戏设置中“快速开始”的默认设置调整为“街机模式”。
现在可以从“游戏设置”中查看每种模式的帮助指南。现在可以随时查看以前仅在初次启动时才显示的帮助指南文本。
新增了一项功能,允许玩家在战斗中自定义生命值槽和其他界面的设计。
游戏更新至 Ver.2.00 后,将自动应用新设计“Version 2.00”。玩家也可以随时切换回初始设计。
*玩家也可以在此处切换为第 5 赛季通行证附赠的战斗 UI 皮肤“Vintage Metal”。
新增悬赏海报皮肤(Wanted Poster Skin)功能,允许玩家自定义其 R-Code 设计。
新增 Ver.2.00 风格设计“Rusty Metal”。
*玩家也可以在此处切换为第 5 赛季通行证附赠的悬赏海报皮肤“Street”。
VIP 玩家的悬赏海报角色区域周围现在会增加独特的特效。
*VIP 外观的改变仅适用于默认(原始)悬赏海报皮肤设置,不会改变任何经过自定义的悬赏海报皮肤。
更新了角色选择界面。角色现在排成三排,并进行了以下调整:
现在可以使用 L1 (LB) 键进行随机选择。“随机角色”的图标已被移除。
在选择颜色时,部分角色现在可以调整“饰品”(Accessories)选项。
受影响的角色:Jack-O’、Johnny、Jam(纱梦)
*Jack-O’ 可以在摘下面具的状态下开始战斗。
*Asuka R. Kreutz 现在可以通过按住 R1 (RB) 键并点击“确认”来选择。
*街机模式中无法设置饰品。
更新了进入战斗前的过渡动画。
更新了辛(Sin)的名字语音,现在会播放他的全名。
在屏幕显示项中新增了“攻击间隔”(Attack Interval)。
此项显示攻击命中或被格挡后、对手能够自由行动直至下一次攻击命中之间的时长。
这有助于玩家确认无缝压制(blockstrings)或起身压制(meaty attacks, 指偷帧压起身)的压制间隙。
调整了斗神(Vanquisher)段位重置机制。
不再将所有人统一重置为 DR 1500,而是根据玩家在上一阶段结束时的最终 DR 进行调整。
(示例)
[阶段结束时] DR 1800 → [重置后] DR 1590
[阶段结束时] DR 1402 → [重置后] DR 1471
这一调整有助于玩家在新阶段开始时匹配到实力相近的对手。
*此机制将在 2026 年 3 月 1 日开始的排位赛第 3 阶段结束,并在 2026 年 6 月 1 日排位赛第 4 阶段重置时正式生效。
Vanquisher:~DR 1599
Vanquisher I Ignis:DR 1600 ~ 1699
Vanquisher II Virtus:DR 1700 ~ 1799
Vanquisher III Vindex:DR 1800+
增加了与新 Vanquisher 段位等级相对应的、能反映 DR 值的徽章。
新增“Imperius”,这是仅授予排名前 100 名 Vanquisher 玩家的专属头衔。
一旦你进入前 100 名,你的段位将显示为 Imperius,并展示你的具体排名数字。
*只要你进入前 100 名,无论当前的 Vanquisher 细分等级是多少,头衔都会变为 Imperius。
配合 Imperius 的加入,在排行榜界面中新增了“Imperius 排名(当前)”和“Imperius 排名(上期)”。
该排行榜展示了前 100 名的 Vanquisher 玩家。
*与其他现有排行榜不同,该排名是按角色分类显示的,因此同一名玩家可能因使用不同角色而在排行榜上出现多次。
在街机模式失败后的结算界面中新增了“以较低难度重试”的选项。
这允许您在对手以大幅削减生命值开局的情况下重新挑战。该功能旨在帮助那些只想轻松体验剧情的玩家。
*对于未按章节划分结构的街机模式,难度的波动机制与以前相同。
在结算界面新增/移除了以下错误提示。这是为了帮助开发团队确认网络相关错误的状态。
无法上传 R-Code 时,现在会显示“未能上传玩家数据。”
无法上传比赛记录时,现在会显示“未能上传比赛结果。”
当超过回放保存上限时,不再显示“由于超过最大保存上限而被覆盖。”的提示。
*但超出最大保存上限时,旧的回放记录依然会被自动覆盖。
配合战斗机制的更新,调整了任务模式中部分挑战的内容。
在“钓鱼”中新增了“一次钓 50 次”的选项。
修改了标题界面的网络连接处理方式,略微缩短了服务器的连接时间。
修正了各语言文本中的小错误。
PlayStation®5:修复了在游玩 PlayStation® Tournaments 锦标赛后立即游玩排位赛时,游戏在结算界面会卡住无法继续(直到触发超时)的问题。
战斗版本从 Ver.4.09 更新至 Ver.5.00。
战斗平衡性调整的补丁说明将于 PDT 时间 2026/4/7 20:00(即 CEST 时间 2026/4/8 5:00)发布。