超级马力欧银河大电影:槽点和彩蛋一样多
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编辑于 2026年04月05日 21:41
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超级马力欧银河大电影

作为将近二十年的任天堂铁杆粉丝——收藏了一大堆任天堂游戏机,以马力欧为主角的游戏通关了二十多部,几乎能认出片中所有的彩蛋——也不得不承认:《超级马力欧银河大电影》并不是一部好电影,甚至我很怀疑它到底该不该被称作电影。它更像是一大堆游戏播片的混剪,你很难在里面找到什么正儿八经的剧情或者镜头设计。

老任和照明娱乐基本就是先想好加什么游戏彩蛋,再去想怎么编一个能体现这些游戏彩蛋的情节。作为一部游戏改编电影,这样做当然无可厚非。事实上直到耀西(上图中的绿色小恐龙)入伙为止,这种编剧策略也还算可以接受,因为那会儿的彩蛋浓度和剧情密度达到了一个适度的平衡。说明起码最开始,老任还是想像第一部那样讲一个说得过去的故事的。

但自那之后老任不装了,摊牌了,彻底放飞自我了。可能是突然意识到这片子要在马力欧系列四十周年之际上映,所以悍然决定把游戏四十年来积累的素材,尽可能一股脑都“灌”进片子里。于是,电影属性逐渐让位于宣传属性,与剧情无关的游戏元素最终塞满了整个荧幕。

这还不算完。当我在小飞船里瞧见一大堆皮克敏(宫本茂的爱作《皮克敏》里的角色)时,我意识到老任远比我想的还要疯狂:他们已经不满足于只往片子里塞马力欧系列的元素了。于是我们看到福克斯队长(宫本茂所作的另一部游戏《星际火狐》里的主人公),没有任何铺垫地帅气登场,并喧宾夺主地载着马力欧等人在太空中纵情驰骋火力全开……只有G&W先生(世界上第一部掌机Game&Watch里的小黑人)的登场与情节结合得不算生硬。

这个定位类似“闪电”的机器人也是一个彩蛋,他是来自上世纪八十年代的游戏机外设

在编剧看来,角色塑造和故事打磨是毫无必要的。因此我们看到积怨已久的库巴居然能对马力欧一笑泯恩仇,甚至为了帮助昔日仇敌甘愿自我牺牲做苦工;我们也看到遮天蔽日的最终Boss是如何被马力欧依靠随手拿到的游戏中其实毫无攻击性的飞天道具轻松碾压……

影片的视觉效果真的很精美,每一帧都是在燃烧的经费。作为一个游戏迷,看到自己在游戏机中相遇无数次的角色、道具甚至音效如此华丽地登上大荧幕,的确很振奋人心。但作为一个电影迷,我无法为这样一部放弃镜头语言、甚至放弃讲故事的电影打出高分。

在游戏中都显得很跳脱的霸王龙,在电影中更加让人出戏

简单概括,这部片子的槽点跟它的彩蛋几乎一样多。我很难理解老任为何如此急躁地挥霍自己的资源(是在跟隔壁游戏改编电影《刺猬索尼克》赛跑么?),也很遗憾以游戏史上的神作《超级马力欧:银河》冠名的马力欧电影,竟被如此潦草地呈现在大荧幕上。

不可否认的是,因为有情怀加成,它搞不好会成为今年全球最卖座的电影之一。但倘若任天堂和照明娱乐能认真拍电影,它的成绩其实还会比现在好得多,也能让更多的人(而不仅仅是游戏粉丝)喜欢上这个永远充满活力、能带给人无数欢笑的水管工大叔。

我们还是游戏里见吧

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