20260405龙之信条2思考记录-DLC的可能性
神木千聖Kamiki
编辑于 2026年04月05日 18:08
收录于文集
共49篇
龙之信条 2

其实DLC可能性是很大的。

第一,游戏目前没有Hard难度。

第二,即使相较前作有内容调整,敌人种类还是缺少一部分。

第三,目前我收集到的所有武器和防具,都没有附加暗属性。

第四,龙之信条1共计60个奖杯,本篇55个,DLC5个;龙之信条2目前55个奖杯。

第五,2周年贺图里那个NPC,至少在我收集到的937个角色里,没查到对应的人。

总之如果想制作DLC,内容本身是够用的。

问题在于这个游戏的设计非常特殊,与其他游戏带有分支的线性叙事不一样,这个游戏不止本身的故事结构是网格状的,还在网格上附加了一层“把答案藏在眼前”的谜题,所以不确定DLC是否会和前作模式相似。

实际上龙之信条1的DLC,是采用了本篇Everfall里的地图模式,将几个区域通过不同的连接方式组成一个地图,在其中设置敌人组合随机+乱入、获取物品随机、物品鉴定随机,以增加反复游玩的动力。其中乱入很像怪物猎人3,而区域组合+物品随机,也被用在了几个月后发售的怪物猎人4中,也就是工会任务。

所以龙之信条1的DLC,本质上是将一个单独的故事做成了迷宫,试验了新玩法,而且是在设计本篇时就已经有的构想,内容量不大,因此隔了不到一年就发售了。另外,前作由于机能限制,导致切换区域需要加载,而现在整个游戏地图是完整的一大块,所有地点都可以直接徒步走过去,所有数据也都在随着时间发生变化。总之如果龙之信条2出DLC,应该不会那么简单,制作需要更多时间。

根据参考原著小说胡乱推测一下的话,目前还完全没被使用过的元素是“雪山里的矿洞”,矿洞、地下、迷宫、暗属性……感觉很不妙……

耐心等待吧,甚至想去入职一探究竟……不过那就不能在这里写文章了……

现在三周目仍然没有推进剧情,只剩两个支线了。其中一个打算等到红世界看看有什么不同,另一个单纯是拖着不做😂。而且也不太想推进到红世界,虽然之前在二周目红世界的海底,已经找到了多处对应前作的内容,但现在感觉仍有遗漏。

总之对我来说,这是个能探索到更多信息、完善故事核心的文章、却又不太想面对的阶段。二周目红世界坚持了不到100小时就逃进三周目了,重开一周目又意味着要重新玩400+小时,或许现在这种地图全开、阳光明媚的阶段才是最好的……

应该还会继续纠结一阵子...

#龙之信条#​ #Dragon'sDogma#​ #龙之信条2#​