我仍然推荐《杀戮尖塔2》
落纸意
2026年04月05日 05:38
杀戮尖塔2

一开始是不想写评论的,无可置疑的是,在当下这个时间节点,讨论的环境是极度恶劣的,要么大家伙儿在信息茧房里面一起共振,要么在鸡同鸭讲谁都说服不了谁的战场上迈入永恒,黑猴是这样,33是这样,帕鲁是这样,鸭科夫三角洲丝之歌都是这样。更兼有反串,引战和无下限玩梗的甚嚣尘上,让我对表达观点“表达观点”这件事越发审慎。

但后来,我看到一个个红色蓝色的拇指旁边,写着“推荐”或“不推荐”,而非“好评”或“差评”,这让我有了写下这段话的理由。以及,即使刚刚面对社区宛如红蓝无限一般的情绪变化:

我 仍 然 会 推 荐 《杀戮尖塔2 给 每 一 个 看 到 这 段 话 的 人。

《杀戮尖塔2》好玩吗?至少就我而言,好玩,而且我认为在我评论所占据一片屏幕周围,每一个真心写下有意义差评的玩家,都不会抱着《杀戮尖塔2》本质是“不好玩的游戏这一点,来抨击制作组,不论好评还是差评,都无法否认《杀戮尖塔2》目前在绝大多数人体验的EA版本“正式服”仍然是一款有意思的卡牌游戏,毕竟,没有一个正常人类,会毫无理由的自发交钱,并忍受100小时以上的折磨,随后满怀怨气的写下差评而且不退款,如果当真如此,我只能说:如果你真的自愿交钱吃了一百个小时以上的石,你肯定是分解者,凭什么享受你“购买游戏后可以评价”的消费者权益?骂归骂,玩归玩,但仍需抵制某些云鬼出于得不到就毁掉的心态,以双标态度黑每一款游戏,其本质是把游戏当时尚奢侈品,通过降低大众认同感妄图使其贬值,从而形成"反正是垃圾我得不到也没关系"的想法来安慰自己。尤其随着我看到有差评写“什么时候把抽牌排序改了,我就好评”的时候,我就已经不对某些差评抱有任何好感。所以我坚定的认为,而且给出我的评价:《杀戮尖塔2》是一款好游戏,是一款好玩的游戏,至少现在,它是。

我也引用鲁迅在《我怎么做起小说来》的一段话,给看到这里,并真心实意认为,现在,以及未来应该给《杀戮尖塔2》一个“差评”的人:

"还有一层,是我每当写作,一律抹杀各种的批评。因为那时中国的创作界固然幼稚,批评界更幼稚,不是举之上天,就是按之入地,倘将这些放在眼里,就要自命不凡,或觉得非自杀不足以谢天下的。批评必须坏处说坏,好处说好,才于作者有益。"

当然,毫无疑问,安东尼目前在让这款游戏变得更差,更不好玩,这无可否认,评论也证明了这一点,许多玩家觉得安东尼赚钱后沉浸在自己的艺术幻想,忘了本,开始“教玩家打游戏”,这时候我就仍然想问一个问题:塔二为什么好玩?有人觉得是因为制作组没有完全背弃塔一的逻辑,那么塔一为什么好玩?因为制作组有着很好的数值平衡,优秀的卡牌设计,那么数值平衡又从何而来?很多老玩家说,是一个如同“猴子敲键盘,敲出莎士比亚的剧本”一般不断试错,不断修正的结果。很多人便由此觉得制作组完全没有吸收塔1的制作经验,水平愈发退步。

但假如塔1真的是“猴子敲键盘”敲出来的,那么除了猴子背下,并且默写出一个名叫“塔1”的复制品,我想不出任何一个能够让所有人在一两个月内看出猴子“打字进度”显著提升的方式,纵使增加到10只猴子重复这个工作,理论上也不过是将时间缩短到了十分之一,但塔1花了数年才找到的平衡,塔二发售才过了两月不到,安东尼也还是那个安东尼,效率的提升也远非十倍,所以我真心不认为现在给尖塔“盖棺定论”,是一个理智的举动,更像是一种奢求。我完全不认为短期内就会有一个好的结果,但我相信时间的力量。

一次次试错,一次次消耗耐心,不确定性再多,不信任再大,总归也会有一个相对确定的结果,不论是盖棺定论,还是修成正果,哪怕最终落得一塌糊涂、一败涂地,我也认了,至少在我游玩和联机的这一百多个小时里,我是快乐的,我真正在享受这个游戏的乐趣,享受和朋友以及自己一人攻克难关,哪怕一起蠕动坐牢的快乐,而不是沉浸在无穷无尽的论战,费劲脑汁的想着如何编一个更新奇的话来讽刺一下制作组,或者把STEAM评论当成垃圾情绪的斐济杯一通狠插。

说到底,《杀戮尖塔2》好玩与否,推荐与否,真的重要吗?很多人并不是从玩游戏中获得情绪价值,而是通过玩家之间的吵嘴来获得情绪价值。人们通过争吵,来找到情绪共鸣的群体,并树立敌对群体,不但互动性拉满,同时还能将自己融入某个群体,摆脱孤独感。游戏本身在这个情绪价值的链条当中其实并不是很重要,今天争论A游戏,明天争论B游戏,后天争论C游戏。真正令人们"乐此不疲"的游戏,实际上就是论战本身。

所以,我累了,更甚于多次SL后仍然找不到世界线的疲倦,我看到了太多游戏之外的东西,看到了游戏本身背上了沉重的枷锁,或许,安东尼完全不在乎,现在不会,以后也不会,或许如同某些玩家的愿景,这会如同一只牛虻一般,让他加速工作,让他如芒在背,但它也真实的落到了我自己的身上,或许也背到了看到这里,能与我有类似想法的人身上,我不善于像猎人那样把利刃一样的语言不断扔出,也不愿意像战士那样把愤怒不断打出,塞满手牌,我宁愿游戏如同暴政,不断消耗,最终只留下核心的卡牌,核心的玩家,伤害了舆论,伤害了真实的关系,我不愿意这些事情再伤害什么,我宁愿拍死这牛虻,至少把它赶出我的视野。

最后,我仍然推荐已经褒贬不一的《杀戮尖塔2》,如果你真的看到了这里,那么祝你放下游戏外的风雨,沉浸在游戏本身,以及,玩的开心。