发生:从动画开始到第一次攻击判定开始的帧数
判定:动画中存在攻击判定的帧数
恢复:从最后一次攻击判定结束到闪避取消窗口开始的帧数
合计:从动画开始到闪避取消窗口开始的帧数
取消:从闪避取消窗口开始到特定动作取消窗口开始的帧数,若能提前取消则标记为负数,若无特别说明则指轻击的取消窗口
23_34000双直
a 发生13 判定5 恢复8 合计26 取消-6
b 发生13 判定3 恢复11 合计27 取消-7
c 发生11 判定6 恢复11 合计31 取消-7
d 发生19 判定2 恢复18 合计39 取消+6
滚 发生11 判定4 恢复11 合计26 取消0
跳 发生17(11) 判定/ 恢复9 合计40 取消0
(伤害, 充能, 耗精, 连击)
a 77+77, 92+92, 12+12, 8+8
b 78+78, 94+94, 12+12, 8+8
c 80+80, 96+96, 12+12, 8+8
d 85+85, 102+102, 12+12, 8+8
滚 71+71, 85+85, 10+10, 8+8
跳 84+84, 105+105, 15+15, 8+8
24_32000共双
a 发生12 判定7 恢复11 合计35 取消-11
b 发生12 判定8 恢复10 合计34 取消-10
c 发生19 判定3 恢复9 合计31 取消-7
d 发生11 判定5 恢复14 合计39 取消-12
e 发生9 判定13 恢复20 合计46 取消+12 (r2取消+5)
重a 发生24 判定5 恢复19 合计48 取消+5 (r2取消-4)
重b 发生14 判定16 恢复20 合计51 取消+1 (r2取消-3)
蓄a 发生37 判定13 恢复20 合计76 取消+4 (r2取消-6)
蓄b 发生34 判定18 恢复23 合计77 取消+3 (r2取消-3)
跑轻 发生13 判定6 恢复14 合计42 取消-6 (r2取消-7)
跑重 发生11 判定8 恢复17 合计42 取消-5 (r2取消-7)
滚 发生9 判定7 恢复12 合计31 取消-7
跳轻 发生9(3) 判定8 恢复17 合计32 取消-9
跳重 发生21(15) 判定/ 恢复22 合计48 取消+5
(伤害, 充能, 耗精, 连击)
a 50+103, 50+103, 8+8, 8+8
b 50+104, 50+104, 8+8, 8+8
c 115, 115, 16, 8
d 50+106, 50+106, 10+10, 8+8
e 50+50+100, 50+50+100, 8+4+8, 8+8+8
重a 50+130, 50+130, 10+10, 8+8
重b 50+50+130, 50+50+130, 10+15+15, 8+8+8
蓄a 50+50+50+165, 50+50+50+165, 10+10+10+10, 10+10+10+10
蓄b 50+50+50+165, 50+50+50+165, 10+10+10+10, 10+10+10+10
跑轻 50+115, 50+115, 10+10, 8+8
跑重 50+125, 50+125, 14+14, 8+8
滚 50+95, 50+95, 7+7, 8+8
跳轻 49+110, 49+110, 12+12, 8+8
跳重 147, 147, 38, 10
以下也给出常用回避动作的动作数据:
0_27100常规 无敌13 恢复7 合计20 rh取消-2 lh取消-1 wa取消-1
0_27300惜别 无敌20 恢复0 合计20 rh取消+0 lh取消+0 wa取消+0
0_27240恍惚 无敌11 恢复5 合计16 rh取消-10 lh取消-4 wa取消-4
钩索的连击值:
900_500000钩索
发射 6 +6(出血)
拉回 6 +6(出血)
接触 (滑行中) 8