红色沙漠4K对比 DLSS4.0+质量/DLAA VS DSR6K DLSS4.5性能 光线重构
发乏法珐
2026年04月04日 22:46
红色沙漠CrimsonDesert

前言:

今天官方发布补丁修复了50系显卡同时开HDR+DLAA会产生闪烁黑边的BUG,在BUG修复前,我一直用的DLSS4.0的质量档+光线重构+HDR。上线测试下心心念念的DLAA效果后,发现对比质量档巨吃性能会掉一大截帧数,也试了试之前在一些反馈该BUG的视频的评论区有人推荐的的DSR6K开DLSS4.5性能档的效果,发现确实比4K DLAA更适合我。 测试环境:5090dv2,4K;HDR开,帧生成关掉;画质除了反射高,其它拉满;找了个晚上村庄,有光源和近中远景:

1,4K DLSS4.0质量 光线重构关,原生帧稳定在103

2,4K DLSS4.0质量 光线重构开,原生帧稳定在70

3,4K DLSS4.0DLAA 光线重构开,原生帧稳定在38

4,DSR6K DLSS4.5 性能 光线重构开,原生帧稳定在66(红沙有2个4.5模型,L模型对应超级性能档优化,没写模型的是M模型对应性能档优化)

结论:可以看到3、4的画质都比2强,3不知道是不是因为DLAA不用降噪所以更明亮,4的远处纹理更清晰,考虑到原生帧数我选4,因为帧数太低了影响帧生成效果。

有什么错误指正和见解欢迎留言,我要去研究拼好帧怎么开6x了。