本文创作于月之五版本且仅针对前7期幽境危战内容,从收益(为什么)/成本(如何做)/风险(怎么样)三个递进层面探讨幽境危战这个高难战斗玩法,对比本人游戏体验/玩法方式的影响变化。本文仅供成为或有意愿成为幽境危战N6玩家(紫前1%,金0.6%)参考,以期待发挥出情感共鸣的作用。另外此文探讨范畴无可避免涉及角色强度争议内容,烦请非铁血强度患者自行观望。
首先回答收益(为什么)。玩家对游戏新模式的好奇心以及后续完成对应战斗玩法的丰厚奖励,是作为愿意深度体验游戏新内容的一个核心驱动力。因此在深入解读幽境危战模式之前,各位玩家需要对以下问题有明确回复:
你希望在幽境危战中获得什么样层级的奖励?是否有全部拿满的强迫症倾向?
幽境危战1%的N6通过率已经证明大部分玩家面对奖励需求能够保持较为理性的认知需求,但本文既然是为了讨论这部分玩家的体验,相信稳定过N6获得紫金皮是上述玩家的基础需求。但要给未入坑的玩家提个醒,说说个人对N5以上奖励的看法:
词条重置羽毛。大部分时候毫无作用,只能锦上添花不能雪中送碳;
皮肤。最大的作用是避免给四星角色带西风充能武器的外观不协调,紫金皮都一样不如原本五星角色的专武外观;
好友排名/外观联机展示/名片展示,对于非社交强制性游戏而言形同虚设。
以上内容再次强调,入坑N6的成本和收益极不成正比,请诸位玩家对上述问题有明确结论再做判断。当然有且仅有一种情况可以额外谈论:就是你希望有一个高难平台阶段性检验自己队伍抽卡逻辑/养成效果,而这个平台是官方认可的渠道。这种情况与奖励无关只是为了玩游戏更有阶段性成就感。
在明确幽境危战的收益之后,我们来讨论幽境的成本(怎么做)以及如何实现对应的幽境自由。不管用什么的理由说服了自己,既然看到这里应该都是默认对通关N5以上有想法的玩家。但还是需要明确几点:
期望通关的难度:分为N5/N6/N6180;
以及通关的稳定性:专怪环境稳定性/无增益跨环境/逆环境稳定性。
以上各个词条排列组合所需求的队伍成本完全不一样,一定要事先明确自身的通关需求。明确需求后我们来拆解需求,幽境通关需要我们做什么:我们需要三个不同的配队(角色配装不能重复)在苛刻前置条件环境下,以能拿到奖励的限定时间内分别击杀三个不同的首领Boss,由此诞生出以下需求。
击杀3个Boss。意味着你至少需要拥有3个不同队伍/核心去完成击杀3个Boss血量的输出能力,这对玩家的金数分配(角色/专武/命座)养成水平(圣遗物有效词条)队伍完整度以及队伍应对限定可变Boss的环境适配度提出了极大需求;
通关时间。很遗憾截至目前游戏内一切战斗成果的最终衡量标准仍然是时间,并且是给定的时间范畴。这就导致玩家的养成配队/手法操作/环境应对无一不是为了应付这个指标(这也间接导致了总伤说法的盛行)。因此队伍的搭建逻辑一定是以最大化输出为基础,期间的循环模式/输出手法/技能排轴也都是按此展开;
战斗天气/boss机制。冷启动是目前幽境与其他战斗副本最主要的区别,包含开局0能量以及限制开书吃球。主要影响体现在需要平衡队伍循环以及最大输出两方面(角色选择/圣遗物词条/武器选择/充能命座)进一步提升配装养成以及主C的输出压力;
另:现阶段大量boss新增机制破盾瘫痪-窗口输出流程。由于游戏内未实装专业破盾角色,破盾速度完全依赖boss机制以及破盾最佳人选与队伍的适配程度(主C兼顾为最佳),极大考验队伍构成的灵活性(解放1-2人对队伍输出的影响,以及体系兼容其他体系混搭的的能力)。
窗口输出机制导致角色输出轴的有效时间大幅缩短,进一步限制长轴平滑角色,对短轴爆发能力提出客观需求,不适配固定轴角色。
三个队伍应对三个boss,由于boss机制多变,破盾机制以及窗口输出流程不同,同时对玩家BOX的深度和广度提出隐形需求。
拆解完需求后,其次审视自身的玩游戏的资源,包括时间和物质成本能否支持自身的需求,主要回答以下几个问题:
自身的BOX能不能支持起3个完整队伍完成对应幽境需求的最低DPS;
如果没有,是否愿意支付当前队伍提升到最低DPS的成本,包括但不限于金数安排/手法操作提升/养成模式变化;
能否接受环境体系变动后,上述成本沉没收益丧失需求无法兑现的情况;
以上述变动前提,能否进行新适配队伍抽取/养成,以获得新环境下所需最低DPS的新体系队伍重新完成需求。
拆解到以上程度,你会发现除非全角色6+5,否则用一个简单通用的抽取/养成规则去作为所谓的三间通解几乎不可能。但实际操作环境中,即使目标需求不同,以上问题通通不需要回答。因为我们有官方统计工具——赋光之人。赋光之人的所代表的价值在于:
明确角色的基本信息。包含角色基本强度,即输出能力/队友构成/输出手法/以及所能应对的环境(包含拆解队友后的输出能力,应对不同boss的适配范围)以及角色本身的优劣势;
根据赋光之人人选的变动频率/角色踞榜时间,判断角色输出总量的稳定性以及队伍适应新环境变迁的稳定性。
当期角色在榜率以及后续在榜率,表征当期角色抽取以及复刻补金策略的重要参考值。(主要看后续当期角色一般会做boss适配)
因此现在我们不必按照上述文章的条条框框,像个AI一样根据划定规则拆解完成任务。只需要找出几个长期占据赋光之人的队伍,找3个上榜率最高的队伍对比自身的BOX查漏补缺,修改养成刷本计划及时补强,熟悉队伍输出流程后理论上就能完成对以及的需求,不管是N5还是N6。但受限于环境变化预期,目前为止除了满配队伍几乎无人敢说自身低金能稳定跨环境吃下一间(能否180需要看boss脸色),但队伍高金/满配又与金数限制安排矛盾。因为不是所有人有物质基础抽满配跨环境,也不是所有人有精力拆解当期目标完成上述配队流程以获取最低通关配置。绝大部分N6玩家因此在两方面都想要和两方面都抓不住左右摇摆,造成社区BOX深度和广度舆论相对割裂的现状。(单纯靠广度角色平铺想期期过N6几乎不可能,对手法练度要求极高,其次角色选取也是有针对性需要各种渠道预判)
在我们从纯理论以及实操的角度讨论完如何幽境自由后最后讨论风险。如果不碰幽境N4拿完奖励走人,那这个模式单纯只是个送石头刷圣遗物不错的本。但一旦产生上述需求,以个人举例整个人的玩法规划发生了翻天覆地的变化:
角色强度认知。新出的角色没有赋光之人参考样本,等于每个角色都需要从强度/循环/舒适度/灵活性/自身优劣势多方面综合考量,还得预测与未来环境变化的适配度,并且与老牌强势角色以及未来新出强力角色三者虚空对比;
抽卡养成策略。抽卡养成频繁变动导致成本大幅增加,队伍实操练手时间大幅增加,策略以强度输出总量为主,养成以队伍循环为主,老角色仓管概率增加以及对应的沉没成本增加;
环境变动认知。莫名关心未实装的环境变动/体系,对他人主观性言论容忍度降低,产生非必要的焦虑反应导致丧失自身玩游戏的初衷。
写在文章最后:个人的需求是稳定过N6,本期也是付出各种意义上极大的成本拿下的N6金皮177s,出乎意料没有喜出望外也没有怅然若失,有的只是对当前金数成本与未来环境变更匹配的焦虑。因此本来想分析一下如何在现在环境中以相对保值的抽卡养成策略,以较低更合理的金数分配维持稳定N6这样一个玩法,现在看来无异于为虎作伥。虽然个人不后悔执行这样的玩法策略,但写出来教他人一样陷入无尽的焦虑陷阱属实没有必要。因此奉劝拥有类似N6情节的人,回到最初的问题:你究竟是为了什么需要打以及N5以上难度?以及你有多大决心一直维持打N5及以上难度?