洛克王国的手游异色是被划分为3个池子,类比其他游戏的抽奖池,每个池子机制为80抽1次保底,综合概率1.8%,不含保底1%,且有独立的补偿机制.

在这里,抽奖次数为出触发一次噩梦枷锁,也就是噩梦精灵,这里的触发应该为只要噩梦精灵出现一次即为计算一次抽数,这也意味着,无论后续的击杀还是捕捉噩梦精灵都不影响实际的奖池积累进度。
所以,无需为了积蓄保底而一直捕捉噩梦精灵,可以视情况节约时间去击杀噩梦精灵。

而噩梦枷锁的触发,官方说的是累计捕捉精灵。
相信诸位洛克在实际体验中依旧能发现,不同的精灵触发噩梦枷锁时有明显的差异,依据up的刷取经验,类似恶魔狼大概在10-20只左右便会触发,而一阶段的精灵通常都在20-40次触发。
所以,这便有了UP第一个猜想:
假如噩梦枷锁的触发也是一个小的卡池,总数是固定,但抽数却随着精灵的价值不断变换着,捕捉精灵价值不断累积,便更大概率触发噩梦枷锁,达到阈值时,必定触发。
异色的机制聊完了,然后聊聊异色刷取的过程,即所谓的抽奖。
聊具体的内容之前,先来看一个数据:
up:碑骨C在80只恶魔狼的情况下出现44只恶魔狼,34只未污染恶魔狼,1只打死,4只果冻,2只光蚊子,1只格兰球。
众所周知异色池子是被划分为随意捕捉池子(简称混池),同一系别但不同家族池子(简称系别池),以及同一家族同一进化链(简称家族池)。

官方QA也说过,3个池子中的计算都是独立计数的,且互不影响。
即你可以刷会儿恶魔狼,再去刷会儿其他精灵,恶魔狼的保底计数不会被中断,但实际并不推荐这样做,原因后面再说。
但实际过程不同的池子切换是有个过渡过程,即无论你前面刷取何种精灵,当想要固定刷取某系或者某种精灵时,前1-2个污染精灵依然是随机精灵。
依据前文链接,为什么刷取过程中依然会出现诸如跨系别奇遇/星辰虫/果冻/其他异色的情况呢?

星辰虫很好解释,这个是在洛克里安才能触发的奇遇精灵,但其他的呢?
但为什么哪怕歪了其他异色,扣除过后积累够80次污染,依旧能正常触发家族池保底,出现自己刷取的那个异色呢?
这便有了UP第二个猜想:同时计数,三个池子虽然互不影响,但可能同时计数。即混池/家族池/属性池中,在刷取过程中这3个池子的计数是同时进行的。区别可能是权重不同,即不同池子计数不同。
打个比方,刷取恶魔狼时,每只恶魔狼增加家族池枷锁计数10%,增加属性池0.5%,增加混池0.5%。
触发枷锁后依次按照混池/属性池/家族池依次判断这次该出现何种精灵。
这样猜测的依据是果冻以及奇遇精灵,无论是前文链接,还是很多UP实测过后,果冻的出现并不会占用家族池保底,过后依旧要计算80次保底计数。推测加混池计数,但现在根本没有常驻异色,无法判断,只能算是假设了

而奇遇精灵,在官方公告中,系别池的奇遇遭遇概率更高,依据链接中光蚊子/格兰种子并未占据恶魔狼的保底,我们有理由做出一个假设,即无论刷哪个家族池赛季奇遇的出现进度积累并不会占据家族池的精灵保底数量,而是增加对应系别池子的进度积累。
由此,我们可以推测出各个池子的范围:
混池,什么异色都有可能。
系别池,对应系别的异色,其他异色
家族池,对应的异色。
当然这一切只是个人推论,需要大量数据来验证,仅凭几个数据还是不够,可以留言分享一下自己的经验。bye,bye~