连续奋斗好几天,终于是原版通关并且打过了天启32难度!(放一张截图来给自己作证

作为一个只买了原版游戏(没有DLC),然后猛猛上头的新玩家(?)我感觉这真是一个很好玩的战棋游戏,从第一次磕磕碰碰打通浮光镇直到现在能在天启难度玩一玩,我感觉我对游戏中的角色、建筑、装备的理解有了一些变化。
我想在这里分享一下我浅薄的理解,希望能为还在挣扎主线副本的和我一样的新玩家提供一些思路。
一、【引言】这游戏最核心的难点到底是什么?
说到底这是个战棋游戏,每回合以此玩家行动然后怪物行动。纵观我的游戏经历,这游戏高难度很难打的本质其实只是一个问题——刷怪的速度超过了你清图的能力。
乍一看这是个谁都懂的道理,但是对应到游戏机制里面,这其实意味着一个最核心的问题:【如何用有限的“行动点”转化为最多的“击杀”?】
在低难度下,这根本不是问题,所以几乎所有武器都能畅游——因为你只要数值上来了平均1点行动点总能换1-2个怪,这就足够清图了。但是随着难度升高,你往往需要面临非常极端的情况——即要求你单个英雄对抗4/5星强度的刷怪方向,或者最多扣一个人出来3个人面对2路4/5星刷怪方向。
面临这个情况的时候你能选择的玩法其实是非常有限的,很多武器技能的清怪效率完全跟不上你面临的敌人强度,尤其是高速低速敌人混杂,精英小怪都有的时候。
二、【终端】高难度下理想的后期流派
在发育时间充足的后期情况下,我目前的理解是只有两种可行的流派可以以足够的效率清图,即平均一点行动点消灭4个以上的普通敌人——【多段】以及【蔓延】
其中【多段】靠装备和加点上限+5,【蔓延】+8。举个理想状态下的例子:一个发育精良的手弩侠可以一个行动点打出7发子弹,每一发消灭一个普通怪,双持手弩+副手手弩可以打出8次,总计56发/回合;一个优秀的步枪手可以一枪普通攻击蔓延出9次伤害,专一+快速装填可以一回合打6次,总计54次伤害/回合。
当然这都是非常理想的状态,但这两种模式就是我理解的角色输出能力的上限。
多段和蔓延对应到物理、远程、魔法三种类别之下分别是以下武器:
【近战蔓延】大锤
【近战多段】匕首
【近战多段】长矛
【远程多段】手弩
【远程蔓延】步枪
【魔法多段】魔杖
【魔法蔓延】密卷
【魔法蔓延】德鲁伊法杖
在这些【终端】流派中,我认为长手比短手好用一些(安全又覆盖面大);多段比蔓延好用一些(蔓延更吃怪物密集度),所以我个人的优先度排序如下:
手弩>魔杖、步枪>密卷>匕首、长矛、大锤、德鲁伊
不同的武器需要的核心加点不同,具体加点的细节我后面有机会再说,这里只说我认为最核心的技能:
所有以【多段】为核心的角色刚需“百步穿杨”;所有以【蔓延】为核心的角色刚需“恶性裂变”;负责清图的人物中,所有耗蓝的远程/法师角色刚需“法力收集器”,近战刚需“血魔法”+“吸血鬼”
(这些都没有的建议拿个长弓/十字弩去当精英怪打工仔)
“百步穿杨”决定了一个多段角色在几个回合内可以成长到覆盖半图,这样你能打到的敌人数量才够,你的伤害和段数才有意义(这也是为什么近战玩多段比较折磨的一点)
“恶性裂变”是蔓延的核心,斜向传播会给蔓延提供极大的提升
“法力收集器”和“血魔法”是为了给耗蓝角色解决战斗中回蓝问题,没有回蓝你大概率撑不到白天
一个合格的后期六人小队里面,除了需要4名负责清图的角色对抗四个方向,还需要剩余两个人来提供单点输出,查漏补缺。
单点输出的武器的需求就是覆盖面大、子弹充足、单体威力高,我最常用的单点输出武器如下:
【长弓】>>【十字弩】>【短弓】>【步枪】
通常来说,一个合格的阵容能让你每一回合都能用清图角色把怪清的七七八八,然后用单点狙掉漏网之鱼,把地图清得干干净净(即使是4面都是4星怪物潮的情况)
三、【过渡】怎么活到等级高、装备好的后期
很多时候你没有这么多时间/空间来发育,最极端的就比如压轴关卡浮光镇,总共只有7天发育时间就要打BOSS。所以在前几天,你必须集中精力提升金币产能,也就意味着在很长时间里你没法浪费钱去拍回血回蓝建筑、购买过渡装备、购买人手,只能有啥用啥。
在这种情况下,最核心的问题就是:如何在不加恐慌稳稳清图的同时,保存自己的状态。毕竟你需要低恐慌的两件装备,也没法每一天都把血蓝打空等着回复。
所以,一把优秀的过渡武器应当有以下的要求:
1.不耗蓝的攻击数量多,攻击高,效果好
2.耗蓝技能清怪效率较高,蓝耗也得比较省(点名吐槽电闪雷鸣)
3.安全,视野大,不容易暴毙
真有这种装备吗?有的兄弟,有的。
在过渡装备中,我首推【十字弩】:十字弩是把射程不错的远程武器,而且伤害比长短弓高一截,有4发平A,2发直线平A,可以稳稳用完你的6点行动点干掉6个敌人;耗蓝技能性价比也很高,1行动点的直线一穿四简直是早期的神技,2行动点的十字AOE也很实用
次推【手弩】:手弩平A自带多段2,且穿甲,基本上也能保证2发干掉一个普通敌人。不耗蓝的单体毒也是个不错的杀怪技能,3回合下来没有什么小怪能活下来,保证了“只要上了毒就不用管他了”,总体来看1行动换1个怪还是可以的。AOE的蔓延火虽然不是很可控,但也还不错,在加上可以有一个副手位,整理过渡比较丝滑,也是不错的
如果你天赋里魔法栏的第一行里是击杀增加法力恢复量的话,你可以尝试用更频繁使用蓝量的魔法武器——比如【密卷】
密卷绝对是白板里的清怪神器。电闪雷鸣6点惊人的耗蓝提供白板10次蔓延高伤害。在前两晚的战斗中,这绝对是挽救局势最强力的武器之一。
近战武器里面,【单手剑】在早期就很好用,【单手锤】也不错,他们都是平A是单体,但是有一定的AOE能力的近战武器。相比于平A就是AOE的大剑、斧头、长矛这些,单手剑和单手锤的平A伤害足而且行动力消耗低,更不吃位置。近战在早期你没有足够的防御装备和移动力来支持你寻找输出位置,所以你只能站在猥琐的位置清理漏网之鱼(要是把移动力用完冲进怪堆里或者贴近迷雾边,分分钟暴毙)。相比之下,单手剑能提供更多的灵活性所以在早期更优秀。
说完装备,接下来我们来说说人物经验和招人问题。
随着我的游戏理解和运营水平的变化,招人在我心中的优先级越来越低。首先,招人肯定是提升战斗力最立竿见影的方法。毕竟一个人就是6点行动点就能一回合多干掉至少6个敌人。但是,招人要消耗大量金币,而且会导致经验分散,装备投资分散,你的英雄升级到关键的7级和9级需要的时间就会变长。
我的体感经验来说,这个游戏旅店招人有个特点,似乎会出现的最高等级的新人是你现在队伍里最高的等级。所以你在第二天招一个等级3的英雄,四个人一起升级的速度绝对会远远慢过3个人先升到7级再直接招第四个7级的人。或者说,你招人前攒下的角色经验越多,招人为你省下的经验就越多。
当你的游戏经验逐渐上升,能更好地判断形势,单个英雄配合防御建筑能处理的敌人规模越来越接近极限的时候,我相信你也会这样慢慢减缓招人的优先级。不过如果你感觉有点守不住了,那还是果断该招就招,毕竟一旦因为恐慌值没拿到过夜的高品质装备奖励就亏大了。装备肯定比经验要重要。
四、【运营】关于城镇建设的粗略经验
关于城镇建设的流程其实我没有计算过最优解,也没有特别脑死亡的刻板套路,所以我只能提供一些比较笼统的经验——毕竟城镇的建设速度与你的防守能力挂钩:如果你完全可以靠初始三人组捡垃圾混3天,那你就可以开足马力纯搞经济;如果不行那就需要投入资金来补强,比如拍回血回蓝建筑、购买装备、搞旅店招人等等。
城镇搞经济是个非常浅显易懂的事情,把金矿拍完、升级好,工人补齐,然后每天挖矿就行,我认为需要讨论的是两个问题:
(1)我该去花工人挖尸堆、铲废墟吗
(2)“产能建筑做装备”与“商店购买装备”里面,我该怎么选
那么,针对第一个问题:【我该去花工人挖尸堆、铲废墟吗?】
我的建议是,尸堆只有精英尸堆值得摸一摸,其他的不建议去挖;废墟的优先级略高一点,因为你需要建筑格子,但在每回合的行动优先级里面也是非常靠后的,属于是有人口多出来那就顺便挖一下。
为什么这么说?是因为我认为,抛开功能性建筑,仅在经济角度来看,一个工人行动的价值应当在50块左右,挖尸堆和铲废墟的效率太低。
为什么会有50块这个评价?很简单,一个工人挖矿就是50块,而装备制作等级升满,商店出售价格升满之后,一个工人做一件4/5级装备出售价也在50块上下(大多数时候甚至比50块要多)。
相比之下,废墟和小尸堆平均就一个人产出十几二十块,太不划算了。虽然它们会顺便给一点建筑材料,但在早期运营阶段,金币的优先级要远远超过建筑材料,一切以搞钱为核心(?)。
更何况尸堆和废墟是天然的木栅栏(还真是)
第二个问题:【“产能建筑做装备”与“商店购买装备”里面,我该怎么选?】
我个人的经验是,如何获取装备的收益问题与关卡总天数挂钩。
矿坑和浮光镇这种七天的短图,完全不建议做产能建筑,全靠商店。
湖城和古老之地这种长图,产能建筑建议拍满,除了最后几天钱多的没处花,大多数装备靠产能获取。
格伦沃德介于两者之间不尴不尬,只能说看情况,如果经济条件好可以适当做一些产能建筑。
为什么要根据天数来判断产能来源?两个原因:
产能建筑需要前期投入大量资金,大多数时候产能做完就已经第4/5天了,你需要足够的时间来回本,时间越久收益越大;
我个人的体感经验来看,七天的短图你可以在第一天第二天就从过夜奖励里摸到能用到结束的4级装备;而长图你很长时间里都只能摸到2-3级的垃圾。
说完了经济建筑,接下来来聊聊防御建筑。
因为我个人打天启32会把材料花费拉满(+60%的花销),所以我自己高天启和普通难度下防御建筑的使用会不太一样。
在大多数普通关卡里面,早期材料最值得投入的是弩车,没必要造墙。因为在这个游戏里面进攻是最好的防守,只要把怪打死他就不会对你造成伤害,普通弩车便宜的造价以及还不错的补输出能力能给你提供一定的输出支持。
我习惯在边缘第二排的地方,隔几个位置放一个弩车(第一排要留给后期做墙),这样能保证较大的覆盖面积,方便你后期根据怪物密集的方向来定点补强,毕竟弩车能做的数量是有限的。
在材料花费拉满的高难度情况下,(以及你对英雄性能非常自信的情况下,)我个人会选择做哨塔和木墙。因为花费增大,我没有足够的钱来拍弩车,而哨塔的高空视野、增加施法距离、以及掩护技能可以在早期提供非常实在的效果;而且在高难度下实在是没法保证每一轮都能把威胁怪物全部击杀,那些长枪兵和远程怪总是能给你的血压带来很多惊喜,如果没有墙体和哨塔的保护,就很容易突然崩盘或者造成建筑损伤,加很多恐慌值失去过夜装备。
到了后期,你的英雄逐渐成型的时候,和终端英雄的输出效率比,弩车的输出基本上可以忽略不计,这时候最重要的东西就是传送门(打古老之地解锁),连接各个方向的防线。空运一个输出大哥救场比十几二十个弩车都管用。
一个要注意的点是,木头墙不挡视野,石头墙挡,这是个很糟心的事情。如果你以石头墙为主,请务必多放几个空哨塔。不然哨塔被打掉你的输出大哥只能在墙后面挂机坐牢。