
《超级马力欧银河大电影》宫本茂与克里斯·梅勒丹德利《福布斯》专访
By Ollie Barder 2026年3月31日

《超级马力欧银河》电影制片人宫本茂(左)和克里斯·梅勒丹德利(右)。 摄影:Sami Drasin,供图:环球影业、任天堂和照明娱乐 Tomohiro Ohsumi/Getty Images for Universal Pictures, Nintendo and Illumination
■ Shigeru Miyamoto And Chris Meledandri On ‘The Super Mario Galaxy Movie’ https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2026/03/31/shigeru-miyamoto-and-chris-meledandri-on-the-super-mario-galaxy-movie/
上周,我得以到访日本京都,并与宫本茂和克里斯·梅勒丹德利就《超级马力欧银河大电影》进行了交谈。
继2023年《超级马力欧兄弟大电影》大获成功之后,我显然一直期待着这部新电影,尤其是因为《超级马力欧银河》是我在该系列中最喜欢的游戏之一。
然而,对许多粉丝来说,这并非我们第一次接触马力欧电影——1993年的真人版电影给我们大多数人留下了心理阴影。值得庆幸的是,照明娱乐这些新电影背后的秘诀在于,任天堂直接参与了创作过程,正如宫本茂所解释的那样。
「与90年代那部电影的一个不同之处在于,那是一部授权作品,而这些电影正如克里斯所说,我们是从头开始一起合作的。」
梅勒丹德利很友好地进一步阐述了这一点:「我相信我们有机会在日本创作者和美国公司之间建立起一种前所未有的紧密合作关系。因此,我们的重点是如何在创作过程的每一个环节上与宫本先生和任天堂真正合作。」
「这与好莱坞的其他制作方式非常不同,我想那些制作方式与宫本先生所描述的授权协议相当类似。所以当人们看完第一部电影后,开始评论电影的质量以及电影对游戏核心DNA的体现时,他们感到惊讶,‘这是怎么做到的?’回答这个问题的关键就在于这种合作关系。不是名义上的合作,而是真正的电影制作合作。」
另一个采用动画制作方式的主要优势在于,这更接近现代游戏的制作方式,宫本茂澄清道:
「在Nintendo 64发布之后,出现了许多3D形态的马力欧。在此之前,它始于一个8位平面图像,随着角色演变成3D形态,我认为这在为其制作动画方面具有了更多的分量和意义。显然,我们创建的模型是为游戏服务的,然后有渲染阶段、动画阶段,这些数据我们可以提供给照明娱乐。反过来,我们也可以审视照明娱乐用来让这些角色栩栩如生的一些技术、技能及相关工作。因此,确实存在着这种相互学习的合作,我觉得这是一种不可思议的合作方式和伙伴关系。」
梅勒丹德利接着说:「CG动画和游戏制作之间的相似流程,比游戏制作和真人电影制作之间的相似流程要多。鉴于这种合作的性质,我们能够用双方共享的共同语言来开展工作。考虑到我们的目标,这确实为这种工作关系奠定了基础。」

至于为什么选择《超级马力欧银河》作为这部新电影的基础,宫本茂在谈话开始时解释说,游戏中运用引力的方式可以在动画电影中产生一些有趣的情境。
「关于这个问题,我可以给出很多不同的答案,我们考察了某些方面,比如兼容性,以确定什么可能行得通。当我听到照明娱乐提出的以《超级马力欧银河》为基础的想法时,我立刻意识到这是制作下一部电影的关键。在第一部电影中,它显然是基于一款以地球重力系统为背景的动作游戏,那很有趣。然而,如果我们将其带入银河的世界,就有各种巧妙的重力规则可以玩转。如果我们能在电影中重现这一点,我们觉得或许能展示出马力欧的另一面。一种不同类型的马力欧。所以这让我非常感兴趣。」
「从另一个角度来看,在第一部电影的结尾,我们有点在决定下一步做什么,但最终,马力欧和路易吉都留在了蘑菇王国。所以当《银河》的想法出现时,我开始思考,这给了我们一个机会,不仅仅是在纽约布鲁克林的上方创造一个银河,而是在蘑菇王国的上方创造一个全新的银河,我觉得这有着更大的潜力和吸引力。」
照明娱乐提出《超级马力欧银河》这一想法也并非没有其自身的理由,梅勒丹德利解释说,这要追溯到第一部电影。
「当我们开始讨论《银河》作为一个可能性时,我立刻想到的是,我想制作一部让观众会觉得‘这是我想在电影院看的东西’的电影,而打造任天堂太空世界的承诺,对于观众来说,感觉就像是一个不可抗拒的邀请,让他们会‘啊,我想看看他们将如何用任天堂的太空愿景填满那块巨大的银幕’。」
「另一部分原因是,在第一部电影中有一个让我非常感动的时刻,就是碧姬公主眺望银河,与马力欧交谈,并透露她不知道自己来自哪里。将这个简单的时刻作为新电影的核心戏剧支点之一,这对我来说在情感上很有吸引力。」

《超级马力欧银河大电影》的一个重要新增内容是来自《星际火狐》游戏的火狐·麦克劳德。同样,最初的想法来自照明娱乐,随后宫本茂积极在任天堂内部进行跟进。
「当我收到克里斯关于加入《星际火狐》的提议时,总的来说,从任天堂的角度来看,我们倾向于避免混合IP,除了皮克敏的客串。话虽如此,但作为《星际火狐》的创作者,而且这部电影发生在太空,我觉得我也想看到这个。我很想看看会是什么样子,但我也觉得公司内部对这个想法可能会有很大的阻力,所以在收到这个提议后,我联系了相关的必要人员,并在任天堂内部开始了我的游说活动。」
「然而,令我惊讶的是,很多人看到了它的巨大潜力,并且非常兴奋地想看看这会带来什么成果。」

火狐·麦克劳德的选角也来自于对该角色充满热情的演员,正如梅勒丹德利所解释的。
「我们在制作第一部电影时,就开始接到演员们的电话。他们表达了他们的热情。在第一部电影完成后,有两个演员打来电话,表达了想参与任天堂电影的难以置信的信念和激情,其中一个就是格伦·鲍威尔。他解释说,我们必须明白他有多深爱火狐·麦克劳德这个角色。他的梦想是有朝一日能参与一部《星际火狐》电影。我听着,心想,‘他完全不知道宫本先生和我在讨论让火狐·麦克劳德出现在这部新电影里,’而格伦正在表达他对这个角色的热爱。」
「后来发生的是,在我们讨论过之后,我们决定让《星际火狐》作为惊喜出现在这部新电影中。当我给格伦回电话时,我说,‘听着,我想让你谈一谈,但这必须完全保密,你不能告诉任何人,’因为没有人知道这个角色会与这部电影如此紧密相关。最重要的是,我们觉得这个角色身上有一种格伦·鲍威尔式的气质,他完全适合这个角色。这简直就是天赐之选。」

「看完第一部电影后打来电话的另一位演员是唐纳德·格洛弗,他说,‘我需要参与进来,只要有任何参与任天堂电影的方式。’我们喜欢他作为演员、创作者以及电影制作人的身份,所以他来了,我们坐下来,他说,‘我会塑造出最了不起的耀西。’所以非常有趣的是,这两个选角想法都来自演员本人。」

同样明显的是,为了让粉丝感到惊喜,团队付出了巨大的努力,梅勒丹德利解释道。
「关于电影结尾的揭示,好消息是你确实感到了惊讶。宫本先生和我的目标不仅是尊重任天堂游戏中角色及其本质的鲜活呈现,还要创造一部充满发现和惊喜的电影。所以你在电影结尾感到惊讶,这对我们来说是件好事。」

另一个引人入胜的发现是,罗莎塔和碧姬公主之间的关系在《超级马力欧银河》游戏制作期间就已经讨论过了,宫本茂详细说明道。
「在我们开发《超级马力欧银河》时,那款游戏的总监小泉欢晃和我在讨论罗莎塔和碧姬公主实际的关系是什么。而对于她们实际的关系可能是什么,以及这将如何融入太空的概念,我们有一个模糊的想法。我们对此进行了很多讨论,但从未得出结论。所以我们决定,让我们借此机会赋予这个想法实质内容,并深入具体细节。我们在一来一回的讨论中获得了许多乐趣。」
「我想说的是,参与电影制作的团队,包括演员们,有很多都是马力欧的粉丝。他们那里有很多关于使用不同角色的想法,几乎多到我们无法全部容纳。所以我们非常期待制作更多的电影。」

「此外,照明娱乐提出的关于使用不同角色的想法,足以满足任天堂团队的所有愿望。同样非常独特的是,很多时候,当我们进行这种合作或与这样的伙伴合作时,有时我们不得不稍微费点口舌去说服他们使用任天堂的角色。但对照明娱乐来说,完全不是这样;事实上,他们的请求太多了,以至于我们忙着去处理都来不及。」
最后,很明显,任天堂和照明娱乐之间的合作水平是相当深入的,而且宫本茂的贡献显然受到重视,梅勒丹德利解释道。
「除了新电影中的角色和世界本身,对照明娱乐来说,我们还有一个秘密武器,那就是宫本先生如此紧密地融入了创作体验。当我们考虑在电影中加入一些能让观众感到发现和惊喜的元素时,我们知道,如果宫本先生为此感到兴奋,那么观众也会感到兴奋。在我参与电影制作近40年的经历中,我从未有过这样的体验——你可以真正看着宫本先生的表情,就能判断那个想法是否会对观众产生效果,因为他理解观众,他非常理解他的粉丝。」
宫本茂马上补充道:「所以我在某种程度上就像这里的玩法测试员(笑)。」
