颜色搭配:色相HUE+明度Value/Lightness+纯度Saturation/Chroma
拿“蓝色”举例:
色相变了:蓝 → 蓝绿 → 蓝紫
明度变了:深蓝 → 中蓝 → 浅蓝
纯度变了:鲜蓝 → 灰蓝 → 很灰的蓝
所以一个颜色可以同时有这三个属性:
比如“偏青的、较亮的、低饱和的蓝”
比如一个蓝色球体受到光照后:
亮面会更亮 → 明度变化
亮面可能偏暖或偏光源色 → 色相变化
亮面可能变灰一些 → 纯度变化
所以你以为自己在看“明度”,其实里面还掺着“色相”和“纯度”。
这就是色彩难的地方:
现实中的颜色变化几乎从来不是单一维度的。
色彩画的不好很大的可能是黑白关系的问题;
人对明度感知的优先级高于色相,色彩画面;
模糊的灰扑扑的明度关系,反而可以凸显好的色彩关系。如果要表现颜色,那么明度的选区范围就会缩小(明度之间不要差异过大)。
绘画里,明度差和高饱和度往往不能无限同时拉满
所以很多成熟画师会做取舍:
如果强调光影结构,就会让颜色更收敛一些
如果强调色彩丰富和氛围,就常把明度压缩到中间调附近,让颜色去唱主角
这其实是一个很常见的绘画经验:›
强明度对比的画,颜色往往更克制
强色彩表现的画,明度往往更集中
很多高饱和颜色并不是最亮或最暗,而是处在中间亮度区域;
不同色相在最高纯度状态下,天然明度不同;
亮部更接近主光源色,暗部更接近环境色与反光色;