生化危机0hd,自用通关评价,3.5/10,这牢游戏和我想的不同……
ど弑血狼族葬恋伤づ279
2026年04月02日 00:37

我打完了,生化危机0,我觉得这玩意……完全不严谨,只能当个有趣的丧尸故事,经不起推敲,科幻喜剧吧。久经锤炼的肉体vs生化变异的普通人。

 资源管理极其苛刻,很多谜题莫名其妙,超级多精英怪零帧跳脸,考验你有没有时时刻刻带着自己的好枪。列车还能说很紧凑,后面就开始有点繁琐,不过还能靠我的记忆走对路,谜题也还行,研究所开始就复杂了,总归还在线性解密范畴,地下设施开始就超级绕绕绕,绕来绕去的次数直接让我一个路痴都tm记住路了。

 (我这个经不起推敲,以后一部分是指剧情太浮于表面的肤浅。)

 剧情完全是肥皂剧的水平。

 一个人六个格子,加起来12个格子,还要经常分开。然后精英怪又喜欢跳脸,就导致一直在读档。我如果要正常玩的话,事实上,我也确实在正常玩,但是到地下设施实在是正常玩,玩不了。太太太麻烦了,这是我最后悔选了二档难度的游戏,我应该选简单的,后期我的子弹超超超超级少。虽然前期我就知道需要用血药换血用刀杀点怪,但是资源真的超超超超级少。

 而且不得不严重的指出这游戏还挺吃能不能对的上出题人思路,很多解密莫名其妙在很多地方,还有很多反直觉的设计。给我印象比较深的几个,那个推箱子四个箱子,三个黄的,一个蓝的。有一个排水道,我下意识以为要用那个蓝箱子堵住排水口,结果是需要三个箱子构成一条路,然后蓝箱子是不会上浮的。电池的合成也挺折磨,我是喜欢瞎点,我不敢相信有多少人会卡在电池合成,和前面的水蛭雕塑,打火机加油。

 电池合成反直觉的地方,我居然能在自己随身药草箱子合成稀硫酸,我一直以为电池是代替备用电源去供电,然后我有一段时间我就一直在找那个供电箱,我发现不对劲,我查攻略,我发现这个电池是接在一个升降机上,而那个升降机是为了拿一张门禁卡。我就说嘛,为什么我一直以为那个门禁卡可能是需要两个人,一个人托另一个人上去拿卡,没想到是需要升降机,升降机需要电,然后把电池放到升降机那。

 这个升降机这个谜题就感觉很没有什么必要,像我刚才那种做的,他就完全能拿到,而游戏中很多地方都是两个人,一个人拖着另一个人拿到了高处的东西,所以说这个设计就很多余,其次就是也是地下设施,他有一个半路楼梯断了一小截,从楼上到楼下他就需要换路,可是你从楼下往楼上看的时候就发现只是中间少了一节台阶,腿稍微迈的宽一点就跨过去了,结果需要找半天。

 缺点大概说完了,优点就是剧情确实有意思,整体也是比较有意思的线性解密游戏,去完一个地方大概就能知道下一次要去什么地方,怪物设计虽然莫名其妙,但是模型精细,看得出有下功夫设计不一样的怪物,虽然各种boss的退场甚至没有尸体,出奇的敷衍。

 说起boss什么的,缺点又寻思出来,自动瞄准他不会自己调转枪口,他只会在你第一次举枪的时候对准那个怪物,所以怪物如果平移的话,也就瞄不准他。我知道可能是因为牢游戏限制,所以不得不设计怪物弱点的时候在枪械瞄准的上中下三个角度这个点围绕来设计。但是tmd部分怪物还是很反直觉,蜈蚣boss我对着它的背部射了6发榴弹,查攻略才知道要瞄准脸贴脸打。这真是很令人沮丧的点在于我明明拿着的是超强的范围杀伤武器却因为射击不一样的角度(甚至是不一样的上中下朝向)而没有对boss造成任何伤害。前期精英怪水蛭怪出现之前必定有油桶和空瓶暗示你赶紧合成燃烧瓶来暗示你,这种情况有点哭笑不得,而且通常需要你正好合成完的材料才能正好杀掉一直水蛭精英怪,说明制作组大概也知道这种有三段形态最后一个形态还是超大范围自爆,平时是超长手的神秘怪超级恶心人,所以有益的设计的提示,但是它又需要你耗费刚刚得到的全部资源,才能勉强无伤杀掉一只(三瓶燃烧瓶),有一种让人气笑的感觉。但是在经历了后世的精英怪之后,突然发现原来这个怪的“预告”设计的居然是如此的好。因为后面的怪基本上都是零帧跳出来两个大汉狠狠的掏你,而你只是一个可怜的正好兵分两路的,身上为了拿道具放置了榴弹枪和喷子的,拿着刀或者小手枪的普通人,然后直接被狠狠掏心窝被迫读档半小时前的存档,然后被迫看一遍超长的动画,还有他慢慢的在黑屏中缓缓的给你打出一串不明所以的英文。

 最后的青蛙怪更是纯折磨人,要么就是突然跳出来,莫名其妙舔你一口,然后他就消失了,想报仇都没办法,要么就是在你过水中桥的时候突然蹦出来一个,你明明在赶路,虽然大概能猜到这个桥没了水之后,这附近肯定要发生点啥,但是突然出来一个青蛙勾着你的腿,直接就机制杀给你杀掉了,这次我读档了近乎四十分钟前。我印象超级深刻。这游戏这种莫名其妙的精英怪跳脸让我直接不需要攻略就背明白了如何走这个迷宫一样的设施“相比列车和公馆的有标志物,和设计合理”密密麻麻分超级多层还地图不连贯,上下行方式多样的地下设施能强迫我背熟能怎么走。我觉得非常非常能看得出我究竟被如何折磨。

 最后就是纯恶心人的开门硬控小动画(这时候hd版应该电脑设备够可以了,但是制作组还是加入了传统的精美开门小动画),和坦克视角,害死我非常非常多次的坦克视角,让我跑路的时候像陀螺一样来回旋转,一个键盘游戏玩出手柄的感觉,这种小巧思不多见了。

 剧情只能说刚开局的时候是挺逗的,感觉女主就是个cos警察,开局杀丧尸时候不手软,突然就开始手软,莫名其妙的哈气一个刚才完全能偷背身的神秘人,丧尸只会在箱庭里刷新和移动可能是他们也不想过莫名其妙的15秒硬控开门小动画吧这种这么狭窄的破地方发生这么多事也真是辛苦设施研究员和设计师了,简直是核桃里面雕刻房子,搁着闹核舟记呢。

 而且剧情cg里男女主就受过很多流血,被抓咬的神秘伤,看来当地的药草已经是生化病毒最大的阻碍了,一绿一红一蓝啥毒都能治。

 还有就是三种榴弹感觉区分不足,怪物部分怪物受击反馈迟钝,甚至给我一种我究竟有没有造成伤害的错觉,而榴弹的不一样属性我完全没感觉出来不一样,反正都是六发射脸差不多就死了。boss的压迫力有时候甚至不如精英怪莫名其妙跳脸给我压力大。

 我觉得是一款精细的牢游戏,以现在的眼光,只能说出乎意料的cg多,精细。此外我只能遗憾的给出2分。综合3.5,但是确实是老游戏神作。但是我个人觉得现在的眼光来看,一个吃不起苦的玩家来看,是一个……游戏性不足,各种搞人小巧思的神秘牢游戏。

 好像生化危机出完123,不知道四出没出,然后才开始出的零,也就是说我如果玩生化危机一和二甚至三老版的时候可能画质比现在还低。而且全是坦克视角

 所以我其实先甜了……哈哈别搞

  

 而且我算是发现了,好像生化危机系列好多之前感觉莫名其妙的点,原来这么老的游戏就已经开始有了,这已经传统了吧?

 就比如说我曾经借着我同学生化危机二,他玩到一半,我玩了一段,他那个打BOSS必须往他那个弱点打,你往其他地方打,他虽然飙血,但是其实是没有作用的,你要想打死他,你就得往弱点打。正好对应了生化危机零部分boss你打背后没有用,你必须得贴脸打正面。

 莫名其妙的解谜就不说了,没活硬整。我估计他们也想不好什么正经解谜,放雕像,放石板,什么插电池这些我觉得都可以归到这一类。

  哦,对,这个游戏还有一点,我觉得还是比较好的,就是这11代的双主角,他们共同行动还是有配合的,一个人如果被僵尸抓住了的话,在两个人都在的情况下,另一个人开枪打了僵尸,应该是扣的血更少,会让被僵尸抓的那个人提前挣脱出来,这种设计在好多怪物身上都有。我觉得这种设计多来一点,莫名其妙解谜少一点,不挺好的。

 还有传统就是资源管理,你如果不用刀来砍一部分普通僵尸,你的子弹是绝对不够用的,还有就是很多时候我也发现了,可以通过走位来避免打怪。生化危机系列好像并不是很支持你,见怪就杀还是比较支持你,通过走位来躲怪或者是用刀慢慢磨死一些普通怪。

 所以我之后的生化危机系列基本上也就玩个简单了,可能到后面有什么动态资源管理以及能自己手动瞄准的时候会稍微玩一玩二档三档的难度。

 我看生化危机23的重制版还是有特别多的人选择用枪先打僵尸腿然后绕路,或者用小刀过全程的。

 最后,有没有人告诉俺队长死在哪里了,感觉队长挺没责任心的随便就把小姑娘抛下了一点子弹都不留点,看见缆车还以为能跑远了结果后期一绕发现还能回来其实也不远直接气笑了。全队好像就主角俩和队长最后还活着吧,也是全军覆没了惨