【吐槽】一个人如何独立开发一个大型游戏
谜の果皮
2026年03月31日 12:39

首先你需要搞几个部门,策划部、技术部、美术部、音频部……

开玩笑,一个人根本不可能开发大型游戏

那些狗屁卖课或者不负责任的自媒体真是喜欢张口就来。个人开发就算是能完成一个小游戏的都很少,很多人甚至都没有完成过一个像样的demo。

做开发最需要的是脚踏实地,一步一步慢慢来,用产品迭代的思路慢慢把自己的MVP(最小可行方案)逐渐完善成一个完整的游戏。

很多所谓个人开发的大型游戏,实际工作量根本跟团队开发的工作量没法比,虽然现在有AI,但是AI仅仅能完成编程部分工作,而编程实际上只占游戏很小部分,编程在过去是很难的工作所以看起来工作量很大,实际上真正有价值的代码很少,因为大部分时候都是因为策划或者主程没想好,改了又改。

你去搜某些游戏确实会告诉你是个人开发,而且内容量还不少,实际上很多都是媒体为了夸大而进行的选择性报道,他们没告诉你的是,往往在1.0爆火后这些游戏就开始扩招。为啥,因为bug太多了,光维护就没法继续开发了!而且往往1.0的时候功能还很少,你玩到的时候功能已经很多了。

如果你真的想开发“大型”游戏,那就得开发现象级比如《我的世界》这类,让玩家自己去填充内容或者交给社区去填充内容,或者准备先不工作就可以解决温饱网费去花至少5年时间一直投入在上面。

不过说实在,怎么定义什么是大型游戏也是个模糊的概念,我仅仅希望入门开发者不要盲目贪大,先明确核心玩法才是最重要的,先做个MVP给别人玩玩看,慢慢优化迭代。

说实在AI时代可能才能更凸显策划的重要性,不过我其实也不擅长这个,这方面就不多说了,只能说一些一般方法论,只希望大家不要盲目买些乱七八糟的教程,凡事学会辩证看待