
感谢大家一直以来对Tempo和《大巴扎》的支持!
我们非常享受为你们制作这款精彩游戏的过程,也很高兴看到大家在游戏内外创造的一切。
在过去几个月里,我们经历了巨大的增长,在此特别感谢每一位给予我们鼓励、将游戏分享给朋友或只是享受游戏的玩家。
我们还要特别感谢过去一年来给予我们巨大帮助的社群管理、协力者、志愿者和测试玩家们。
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距离我们结束公测已经过去一年了,我们想回顾过去一年团队在游戏上所做的工作。
英雄
游戏在公测结束时发布了马克(Mak),我们常驻大巴扎的炼金术士。
随后我们加入了翱翔天际的斯黛拉(Stelle)和厨师朱尔斯(Jules),补完了测试玩家们已经知道将会到来的初始6位英雄的阵容。之后我们又发布了卡诺克(Karnok)。在这段时间内,我们为每位英雄都增加了新内容,许多英雄自发布以来已增添30多件新物品,我们还将继续为所有现有英雄添加新物品和技能。
此外我们还增加了数十场新遭遇和怪物(包括神庙和坠落地点的事件)以及许多隐藏互动。

排行榜
我们知道许多玩家对《大巴扎》在竞技方面的可能性深感兴趣,所以我们一直在开发各种功能来推动这一方面。
到目前为止,我们添加了排行榜,并一直与社区合作支持《大巴扎》的竞技方面。
我们很快将扩展排行榜功能,同时也在开发让玩家在游戏中更直接地相互竞争的其他方式。

其他改动
我们还进行了各种改进,包括:
- 本地化
- 服务器稳定性(仍在持续优化中!)
- 系统兼容性改进
- 完善的分辨率支持,包括宽屏和窗口模式
- 视频跳过功能
- 对提示框进行了升级
- 结算界面改进
- 游戏设置(按键绑定、可选开关等)
以下内容即将推出:
- 怪物装备预览
- 检阅物品详情
- 出售物品快捷键
- PvP对手名称开关

模组/插件政策
我们想在此宣布关于模组的官方政策。
现在有一部分类型的模组一直在造成问题并引发担忧。具体来说,这些是修改游戏玩法、游戏速度或以其他方式直接与我们服务器通信的模组。这些将不会被允许。
其他模组,如信息类模组和无障碍功能,将仍然被允许使用。我们正在积极开发这些模组中已有的一些功能,但即使我们的功能上线后,也不打算禁止此类模组。
请注意,由于我们使用的是Unity引擎,引擎更新有时会导致模组失效。即将到来的补丁将引擎升级至Unity 6.3,届时可能会出现这种情况。在未来,我们会尽可能提前通知,以便模组开发者做好准备、尽可能减少模组的失效和中断。
完整的模组政策可以在此查看。
请注意,我们不会对过去使用过任何模组的个人采取任何处罚措施,所以在这一点上请不用担心!
新功能
我们有许多正在进行中的项目,但暂时没有太多具体细节或时间表。正在开发中的功能包括但不限于:
- 新的游戏模式,提供全新的《大巴扎》游玩方式,可以与朋友对抗或是合作
- 新的排行榜,让玩家能以多种新方式来挑战自己
- 商店/宝箱更新,以改善整体的进度/外观体验
- 各种生活质量优化
移动端上线
虽然我们还没有确切的日期可以分享,但已经很近了。我们正在积极进行游戏测试,并致力于优化和满足各平台上线所需的其他要求,但从技术上来说,内测的游戏本体已经可以在移动端正常运行。

更多细节将在临近上线时公布。
敬请期待!
下一步
下一次更新将于4月1日开始,这是我们的第13赛季暨周年庆典。
完整补丁说明将照例在上线当天公布,以下来为大家展望一些可以期待的内容:
- 全部7位英雄的新物品
- 新的周年庆系列外观
- 一种新的物品附魔类型
- 以及常规更新日的游戏平衡调整,我们将调整各种物品和遭遇战

最后,再次感谢大家的支持!让我们享受游戏,也期待更加耀眼的未来!
