CK3 公开测试现已支持中文 + 开发者角特别篇
CrusaderKings3官方
2026年03月30日 21:43
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十字军之王3

《十字军之王III》领地维护更新现已开放公开测试,而公开测试现已支持中文本地化。只需在Steam游戏库中选择open_beta测试版,即可趁着大多数人还在和正式发布版的bug较劲时,提前爽一把极致的CK3游戏体验。

公开测试包括大量对于游戏体验改善的更新和问题修复,总计两千余条优质更新。我们希望在正式发布前能尽量汲取玩家的反馈,因此如果你在游玩公开测试版中遇到了bug,请一定一定扫一下这个二维码报告一下。如果您认为某些改动值得商榷,请前往CK3官方QQ频道的公开测试版块留下你的评论。

[即使尚未支持中文本地化的这个过去的周末,中文社区贡献的有效BUG报告数仍多于全部非中文社区所报告的总和——在此我们要对中国玩家表示诚挚的感谢,并希望大家再接再厉!]

我们邀请到了参与本次更新漏洞修复和内容开发工作的Staff A,为我们列举了一些中国玩家们可能尤其感兴趣的改动。


大家好,我是Staff A,一个不愿透露姓名的中国模组作者,在频道和官群活跃的玩家们可能听到过我的名字——感谢黑色工作室的邀请,我在过去一段时间参与了CK3的质量保证和漏洞修复工作(当然,也操刀了一些新内容——猜猜哪些是我干的?)

虽然质量保障团队已经从上千条提交里删减和整合了许多,但11页的更新日志还是太长了,因此我们在这里分享一些中国玩家们可能尤其感兴趣且之前没有展示的改动:

新增/修改内容

  • 补全汉文化风味,尤其是作为非天朝制和独立情况下的边缘情况

[大概……六七十个?]

  • 增补和修正国号,因为在河南随便丢块石头都能砸到先秦诸侯国号,我们干脆把河南做成按伯爵领选取国号了,华北的其他地方密度稍低,按公国起名,其他地方还是按王国

[差不多翻了个倍,还有一些文化和域外的彩蛋(可惜诺斯没有大商)]

  • 自然灾害

    • 首先我要澄清一点,河流流域大小和洪灾发生概率真的没有关系,只是会让救灾花费变高

    • 但地震区设计确实有些不合理,你们可能看到过在贴吧和频道流传的地震概率地图,不过那张地图的信息并不完整(只画了概率没有烈度,也没有反映重叠),因此有一定的误导性。在本次更新中,东亚和附近的地震区域得到了更新,最明显的变化就是中原及其周边都拥有了基于地质学的地震带,而非整个天朝法理都是频繁地震区

[是的我知道契丹突出来很丑,但是地理区是这么画的,用来保底的无所谓啦]

  • 现在在自然灾害期间即使处于旅行或者活动中也可以寻找避难所,如果你是活动主办方的话会终止活动,否则退出活动——因为做到这里的时间实在太迟,已经没有时间补充对应的通知事件。考虑到两害相权取其轻还是在本次领地维护更新中端了上来,请当做没看见通知事件文本和实际情况不符的bug(笑)

  • 大部分自然灾害事件都改为了通知消息,以免被连发事件硬控骚扰

  • 灾害系统现在可以被游戏规则禁用

  • 华北、华中、日本和朝鲜半岛都可以被加入大草原局势,并且开局的草原局势向南略微扩张以反映河西和河套的游牧化

[我们考虑了一下到底要不要把这块做成开局就是游牧制,但结论还是别这么做]

[在中原也可以养马了!另外河西现在和塔里木盆地归属同一个选项]

  • 天子不再能对天朝法理一战全收,这对1178年来说实在太过离谱了。相反,我们给天子新增了一个针对天朝法理腹地(即相邻的法理王国中,属于天朝法理的占比高于60%——固定不能对越王国使用太机械了)的王国入侵cb

[致敬传奇bug。至尊豫,御众豫,禁锢军阀CB中] [可以看到不能选选择夏王国,因为它的7个相邻王国里只有4个属于天朝法理——这反映了边缘地区收复更为困难且有可能真的丢失(真的吗?现在还不能把法理上级置空呢)的现实]

  • 修改了许多中原及周边文化服饰的搭配,把EP4更新放在仓库里睡大觉的衣服都翻出来穿上了

[把鞋给我穿好!这个问题在1.18.3修好了一部分,但1.18.4合并冲突搞丢了]

漏洞修复

  • 我们修复了许多关于开边的漏洞,从无法自动结束到被某个头衔卡住再到宣战可以拿走未参战角色的头衔,但遗憾的是枢密使死亡时暂时还是没法继承——这涉及一些复杂的代码问题

[至少防御方换代可以继承了,不用担心对面暴毙卡住(其实这个CB是可以反复使用而且没有停战的,但没法指望AI枢密使会用……)]

  • 修复了新皇朝不能正确授予朝臣职位的问题

  • 新皇朝结束群雄割据时代时,玩家军阀现在不会被新皇朝自动附庸

  • 避免使用国号的政体(专门封装了接口,想给贤能和宫帐用或者屏蔽原版国号的模组改起来方便一些)强制迁都脑控所有皇帝都叫雍朝。相反,法理首都将更新为晋升前的首都,以反映CK所涉及的历史时期中新朝往往新建首都的历史事实

[虽然这个首都实在有点偏僻……]

  • AI现在将正确判断五德相生相克(而非总是选取相克颜色),而农民起义也会选择正确的颜色(我们假定农民起义的领袖具有充分的文化水平)

  • 修复了大量(真的把所有转移宝物的事件过了一遍)可能送出不合理的宝物的事件,比如送出垃圾,诅咒,传国玉玺(所以现在传国玉玺绑定由中华霸权头衔继承)或者把圣物送给异教徒,模组作者也可以由此获益,避免你有特殊用途(比如变量容器)的宝物被AI抢走

  • 修复了许多导致大婚无效或无法举办的漏洞,希望再也没有大婚机制漏洞报告

[请自行脑补无数大婚帖子——现在去贴吧或者频道搜大婚一半都是各种原因导致不能举办]

  • 填补了许多因为逻辑问题无法正确显示的条件,但应该还有漏的,这类问题报告时只需直接说明在何处遇到(如xx决议的xx选项或改为xx法律时)即可

  • 虽然肯定还有漏网之鱼,但我们本次修复了许多不合理的事件条件——比如,你的父嫁不会再作为继女抱怨你用她自己换掉了她的母亲兼姐姐

  • 现在不再会因为连续参加比武大会耗尽事件池而导致必然死亡,并且那些即死事件现在都有一个勇武检定来避免死亡

  • 修好了风车(还是水车?忘了是哪个但是反正上次只修了一个,举一隅而不以三隅反,惭愧惭愧)以及其他一系列建筑不能正确建造的问题

  • 卡双建筑修辣!别再问modder要什么“自动卡双建筑”mod了!本来就不可能(笑)

彩蛋

这次更新对模组的支持相当棒,这是我和原版文件打交道最多的模组的适配情况——覆盖原版的文件砍掉了大概一半!

[26处文件变更,886处新增,9912处删减]

模组适配速查

  • 地产建筑文件结构(资产部分)

  • 教义文件结构

  • TRAIT入参(用于罪行判定)现在接受特质作用域而不是键值,未跟进此项可能产生闪退

  • 勋号语法:

    • 勋号兵和勋号本身可用条件那块需要检查

    • 政体需要显式声明 allow_accolades = yes 才能使用勋号

    • active_accolades -> accolades

  • standard_activity_cost -> standard_activity_base_cost

  • 新封装:

    • 检查了所有枚举朝臣的情况并封装了所有对模组有帮助的情况,现在加入新的朝臣理论上完全不需要修改原版文件(不过一部分处理需要你自己造一次轮子)

    • 变量 can_be_councillor_override

    • 变量 can_not_marry

    • 变量 enable_raiding_without_restrictions

    • 变量 artifact_prevent_transfer

  • 脚本更加尊重永生——在讨论生理年龄(如考虑结婚等)时均使用effective_age而非户口年龄