【杂谈】《天国:拯救2》翻译被裁:游戏翻译到底能不能被AI取代?
Epochologos
编辑于 2026年03月30日 14:24
天国拯救2

近日,战马工作室的前捷克语-英语翻译兼编辑,马克斯·海特马内克公开发声控诉,自己在毫无预兆的情况下被公司解雇,而其工作岗位直接被人工智能取代,这一事件迅速在游戏圈和翻译行业引发轩然大波,再度将AI对职场的冲击推至舆论风口。

据马克斯在Reddit平台发布的长文控诉,他毫无征兆地被通知参加公司会议,会议上管理层直接告知,为了提升公司运营效率、缩减财务开支,他的翻译岗位将被彻底取消,从下月起正式失效,未来工作室所有的翻译相关工作,将全部交由AI完成。

马克斯透露,其实公司内部此前就多次讨论过引入AI完成翻译工作的可行性,而他始终是坚定的反对者。在他看来,游戏翻译并非简单的文字转换,尤其是《天国拯救2》这类主打沉浸式中世纪体验的游戏,文本蕴含着特定的历史语境、人物性格和剧情情感,需要人工译者结合游戏背景、角色人设进行精准润色,还要兼顾语言的本土化和玩家的阅读体验,这些充满人文温度和专业判断的工作,是AI无法替代的。

他曾多次向公司表达AI翻译的弊端,认为单纯依赖AI会导致游戏文本生硬、出错率高,破坏玩家的游戏体验,但他的专业意见并未被管理层采纳。在成本和效率的考量下,战马工作室最终选择放弃人工翻译,用AI彻底替代这一岗位,马克斯也成为了这场AI职场变革的直接牺牲品。

事情真会如马克斯认为的那般发展吗?AI翻译是否真的会破坏游戏文案的品质呢?游戏翻译真的能被AI全面取代吗?

如今,AI迅速发展,同时也为我们的生活带来诸多便利。AI能为我们的游戏生活降低方方面面的成本:游戏卡关了,问AI;游戏崩溃了,让AI分析崩溃日志;游戏官方更新了,让AI分析总结一下。这些便利中,自然也包括AI翻译。我们打开创意工坊,经常能看到AI汉化的补丁;我们打开B站,想搜索一些游戏的资讯,或一游戏的测评对比,或者单纯刷主页,等大数据给你推送感兴趣的游戏实况视频,我们经常会点进或划过一些AI汉化或中文配音的视频。阅读这些AI翻译的文本时,也很少会感到违和。

也许有人会认为,既然AI发展的速度这么快,那么在不久后的将来,人工翻译岂不是都能被AI翻译取代了?

我们暂且不去讨论这个想法是合理还是不合理。我们先了解一下,游戏的翻译和普通文本的翻译到底能否混为一谈,以及二者到底有多少差异。

我们看到的很多AI翻译文本,无非外网作者发布的游戏资讯,游戏教程。这些文字大多风格统一,较为书面化,它们的唯一目的就是传递信息。作者发布这些文字,就是为了告诉你游戏将来会有什么更新、什么改动,告诉你可以怎么通过任务、怎么获得装备等等。翻译这一类文本,最需要做到的就是准确。而这也是AI翻译的强项。

AI深知每个单词的词义,当众多单词排列时,它会输出最符合其文本库资料的翻译成品。当前的AI有足够大的文本库,因此翻译的成品也几乎不会出现谷歌生草机那样离谱的错误。让AI直译一段英文,准确度能达到九成,面面俱到,不落一词,完全忠实于原文,对于一般观众读者而言,这是完全足够的。读者能在快速扫描中获取对自己有用的信息,AI翻译也很好地完成了自己的使命。

但游戏翻译完全不一样,游戏翻译在某种程度上更类似于文学翻译,或者说,它就是文学翻译的一种。

游戏翻译在传达信息的功能性以外,还有着另一种性质——艺术性。

我们都说游戏是第九艺术,确实如此。游戏的艺术表现在很多地方,包括画面美术,包括音乐,当然也包括文案及其背后的剧情、叙事、风格化表达。文案,可以说是一些文本量大、文字占比高的游戏的生命,比如天国拯救2,比如钢丝的TNO模组,比如一些嘎啦给木和视觉小说游戏。

大家都觉得天国拯救2有意思,神人文案功不可没。游戏翻译的职责,就是把原版的游戏文案用本土化的语言呈现给玩家。可以说,一个游戏的灵魂传到异国玩家的脑子里还剩几分,很大程度上都要看翻译人员的水平。(当然我并不怎么满意天国拯救2的汉化质量,天国拯救2汉化还原风格这一点还是不错的,就是有很多翻译错误和小瑕疵,你们汉化组的校对呢干嘛去了?)

因此,对于游戏翻译而言,必须要做到的,便是要吃透文本,了解文化和背景、理解故事情节、摸清楚故事节奏、分清楚人物性格、体会具体的情感,以及发现原作者隐藏在文案里的细节。

是不是有点像中学时候做语文阅读理解题?没错,游戏翻译乃至文学翻译,对译者的语文水平都要远远高于外语水平。

AI翻译和人工翻译的差距就在这上面:信简单,达、雅更难。用单纯的文字显示二者的差异,我觉得有点抽象。我认为可以从音乐演奏的角度来类比,好体现出二者的区别。

不知道大家喜不喜欢听一些乐器大师演奏音乐。如果你听过一些大师演奏乐器,你完全可以在他的指尖感受到音符的情感、温度和色彩,闭上眼睛,似乎可以清晰地望到音乐所创造的意境,可以切身地体会到原作者想要表现的感觉。

翻译和演奏十分相似,它们都属于第二创作。

二者都是在解析一个陌生的、静态的编码,用人类的情感去理解原乐谱和原文稿,再用自己的思路表达给听者和观众。这一过程如果缺少了人的理解,表达的效果恐怕会大打折扣。

目前阶段的AI就无法理解藏在文字或乐谱背后的情感和意境等等细节。AI没有真正的理解能力,因为它不存在真正意义上的主观感受。

在这里我们先简单介绍一下AI理解和翻译的原理。AI的理解常常基于海量文本的统计学关联。它知道“玫瑰”通常和“爱情”连在一起,知道某种和弦通常代表“忧郁”。但这只是一种概率性的模拟。AI翻译,其实就是AI在猜下一个词最可能是什么。它根据它在海量语料、文本库中学习到的模式,看完原文,输出概率最大的那串文字。它的逻辑,是寻找最稳妥、最符合大众预期的表达。

AI确实不可能整出《丝之歌》那种“极品”翻译。因为AI会避开风险,给出一个标准翻译答案。然而这个标准答案有时十分别扭,和你我平时说话的样子大相径庭。

翻译大师有时会舍弃原文中一些无用的累赘语素,进行一些删改,甚至直接使用自己的语言,来实现风格和情感的最大还原。如天国拯救2里面,亨利和羊对话的那一段,译者将“‘two sheep’叫什么?‘relationship’”大胆翻译为“‘两头象’是什么?‘对象’”;亨利和城堡抄写员对话的那段,译者直接用攻击性十足的语言直接祖安,这些大胆的翻译都能表现原文的神人风格。而AI不敢背叛原文,因此很多时候无法做到“信达雅”原则。

新手或许以为翻译和演奏不过符号和信息的替换;而好的演奏家和翻译家在处理这些时,会深刻地理解全文,而后在大脑中构思出一套最合适的表现方法。他们会追求神似,将转译提高到了“诠释”的境界。

人工演奏者知道乐章在各部分轻重缓急的安排;人工译者也知道哪里应该直译、哪里应该意译、哪里实在诙谐玩梗、哪些地方在严肃抒情。

AI不会真正理解原作。它只是一个根据海量语料猜词的算法机器。AI不会在乎自己输出的语言是否过于欧化、是否有语病、是否有专有名词的错译。AI不知道自己翻译的是什么,也不必为译文负责。因此它没有使命感,它的文字也没有分量,属于粗制滥造。也许你认为还不错,但那只是原文在给AI翻译托底。所以它也无法处理原作者的情感。

AI习惯于把一切都显性化、逻辑化。在游戏翻译,AI很难处理原作者隐藏的情感。它会试图填满所有的逻辑坑洞,于是杀死了原作者的情感,变成通篇的直译大白话,毕竟那样最符合算法。试想一下,亨利在受草药师照顾时、在被卫兵抓到狡辩时、在拉博施城堡被突袭时、在和同伴打趣时都是一种语气,甚至于亨利、卡蓬、古德温、杰士卡、酒鬼等等都是用着同一风格的语言说话,这游戏会多么无趣和单调。如果游戏汉化没有了人工成分,AI就会便抹除了原作的生命力,代之以一种致命的无趣。

也许有人会说,AI可以根据原文中的词语揣测情感啊。

即使可以,那也是一种东施效颦般的拙劣模仿,无异于新三国里,曹大佐的迫真朗诵《短歌行》:

“对酒~当歌,人生~几何。”

尼尔·波兹曼曾指出,媒介即认识论,媒介的特质决定了真理呈现的方式。在游戏翻译中,人类的参与不是冗余,而是灵魂所在。

马克斯所预料的,极有可能成为现实。全AI翻译的游戏文本,到处都会有说不出来的别扭。这既包括游戏节奏和语言节奏不对等的别扭,也包括语言风格和人物情感不匹配的别扭更别提有时候AI模型也会出故障,整出一大堆语病,让人读了总感觉不舒服。这些违和感,总会破坏原作精心设计的故事情节与音乐和配音。

我不否认,AI在翻译效率和使用成本上有着人工翻译无可比拟的优势,它也有着超高的稳定性。但很不幸,AI只是一串代码,一个黑箱,它不会像人类一样阅读理解,一样体验情感和节奏,传递原作品的灵魂。

我也不建议大家将这些恐惧AI抢饭碗的翻译从事人员比作工业时代砸机器的手工工人。我们既然用艺术品的标准要求游戏,那么,对于赋予游戏灵魂的文本,就不应该用流水线工业产量的标准要求它。专业译者匠心打造的翻译,本身就是游戏艺术中不可或缺的一部分。

然而,我只能在舆论上反对AI翻译彻底取代人工翻译,不能阻挡AI翻译逐步取代人工翻译的浪潮。说得悲观些,可能在未来资本逐利性的驱使下,就连人工润色校对的环节都将不复存在。如果纯AI翻译游戏文本这一策略被游戏界广泛使用,这将会对玩家权益造成不小的损害。同时,它还会自己浪费编剧的才华。再高超再精彩的原文文本,在AI翻译的粗劣翻译加工后,也只会变得平淡乏味。人工翻译的消失,很有可能使得原本蕴含深厚文化价值的文学作品,经过AI的粗劣加工后,沦为一种毫无美感的、味同嚼蜡的信息废料。最终,导致信达雅标准的溃败,与语言多样性的凋零。这将是何等的惋惜,又是何等的得不偿失。