
我的骑砍战团mod开发26年3月情况总结及4月计划
3月总结
1、文集内https://b23.tv/UuXmGeb所述mod如下未提及视作未改动。
2、战锤40Kmod自3月初修复ai双持链锯剑及爆裂枪动作问题后(各平台同步更v0.716),考虑到国外即将有同类产品,且目前在不上wse2的状态下,战团本身引擎弊端的运行缓存限制已经撑到头,故先搁置暂无后续更新想法(因西游mod计划上wse2继续开发,现试验一下,看看会不会和我的系列功能冲突,若真是可持续发展之路,就带40K上wse2)
3、动物世界mod意外发现跳跃导致动物悬空下不去bug,修复后顺带修复其他一些问题。顺便试了一下霸王龙的实装(3月录过视频),动过一次加装侏罗纪公园子mod的念头,因其他计划及时间问题,本mod搁置暂无后续更新想法。
4、针对变形金刚mod加装高精度高达机甲动画模型DLC,(3月录过多期视频,目前8个人物),暂更百度云,未同步更新其他平台。机甲DLC需靠wse2 1.1.4.5版本启动来抵抗战团原生引擎的跳出问题。
5、篮球足球网球台球mod,增加篮球足球模式的非战团人物球队即异端球队模式的特殊球队角色,以不同角色文化增加不同队伍随机遭遇,如csgo队、战锤40k队、牢大真实球星。暂更百度云v1.402同时保留上一个版本v1.400,考虑到未达到一定新角色数量,未同步更新其他平台。
6、西游模组扩充仙界和地府的部分兵种并且启用其他阵营屏蔽掉的兵种,(3月中旬发过相关视频),修复部分小问题。然后改用wse2 1.1.4.5启动游戏并进一步开发,原因还是针对战团原生引擎素材加载多跳出的问题,计划留一个V0.719版的纯战团引擎启动demo后,v0.720版开始就是wse2版mod(已更新百度云,其余平台未同步更新)。
7、csgo模组计划长期更新枪模动作DLC包,(3月发过相关视频),由于3月刚好wse2 1.1.4.5版出来后修复了一个与我所有模组相关的重要冲突,并且具备64位能力,故先搁置更新,后期考虑直接不断更新枪模动作素材至mod内,放弃素材替换覆盖的DLC计划,忽视内存的影响。
8、3月b站视频中魔兽争霸mod实装机甲人物实为上述机甲高达小mod铺垫观察动作效果,也是为之前不定期演示的DLC人物包同类做法(如英雄联盟人物包),积累一定题材的人物角色DLC后定期会统一到百度云。至于大更还是要看后续西游转移wse2后的运行情况,因为也是战团32位缓存上限卡住更进一步了。
9、DIY阵型mod因已细讲制作方法,不再作mod文件形式上的更新,用于不定期专题视频用途。
四月计划:
1、篮球mod不定期补各种文化球员模型,特别是已制其他mod的文化兵种如魔兽龙珠英雄联盟等,实际上也是同步为我其他mod顺带处理小兵绑骨模型。(篮球足球模式的角色是通用的)
2、西游mod分两路线走,一路扩充人物,一路其实想用现有人物先走仙逆固定过场剧情+小范围战斗。这几个月比较追仙逆,我感觉仙逆的法术做起来有画面感。假如我现在上wse64位没有跳出风险后,那我现在加什么东西加多少东西都可以嚣张一点。
3、已经决定要上ws e2的模组,全面检查后,整理好最后战团上稳定运行的demo,战团mod首先要能在战团上运行,只能在wse2上运行的只能是骑砍1mod罢了。
注:本文未说明可上wse2的mod,默认优先在战团启动运行,或者wse2须至少到 1.1.4.5版上碰碰运气。