【独立开发】大龄美术失业自救:怀揣6w在北京,独立开发一款怪谈游戏
InkyDragon
2026年03月29日 16:09

美术好啊,在这个Steam封面都有人敢用AI的时代,游戏做的漂亮一点,大家还是很有购买意愿的。

## 视频内容锐评

怪谈也就是类恐怖游戏,实际上按业内人士观点是个好方向,不过对于新手来说就不一定了。题材好,不代表容易制作。

B站上大部分游戏制作人,不论是什么背景,似乎所有人都是上来就是一个大项目,一做就是一年起步的。

但打游戏也没有上来就开 BOSS的啊?

看空间 UP 已经做过 GameJam 级别的游戏了,下一个就是中等量级的小品游戏。

我比较喜欢 Chris Zukowski 博客提出的观点:

》》这个时代 middle size game 已经绝迹了

》》1~9 个月开发,可能盈利,预期收益 1w-4w 美元

另一个参照是:SokPop 著名的袜子社,有哪些作品,B站一搜一堆。

总之大家的前10个游戏项目都是耗材,快速做完才是好的。还能顺带体会不同题材的难度,不同引擎的使用方式。

那么有没有上手就能做点东西的方式呢?有的,而且有成功安利的。

## 美术优先的游戏

我最近刚好研究了长尾市场,可以分享一下:

chatgpt.com/share/69c89e97-ee0c-832f-89d3-3be9179b7496

美术优先就是经典拼图类了

实际上就这张图,就可以作为拼图、填色游戏里的一关了。。。

》隐藏物品/“找猫”寻物(Hidden Object + 轻收集/上色/关卡包)

》该类核心是“在一张大图中寻找目标”,可用关卡包、节日主题、上色/解锁、轻叙事来延长寿命;同时对 Steam Deck 极友好(触控/手柄均可)。供给侧可参考 Hidden Object(9,177)。

代表作品(样本):

  • Hidden Folks:约 9,436 评测,Owners 估计约 299k–1.56M。

  • Hidden Through Time:约 3,005 评测,Owners 估计约 90k–238k,含 Top Sellers 与 Wishlist Activity 排名信息(说明仍有长尾转化)。

  • A Castle Full of Cats:约 4,358 评测,Owners 估计约 131k–205k。

》典型会话长度 5–25 分钟,商业化以买断 + 》续作/关卡包为主。开发复杂度中(核心在关卡美术产能与可复用工具链),竞争中~高(大量同质找物产品),但“找猫/治愈/上色”仍具稳定长尾需求。

## 具体操作

其实做什么,视频推荐里就有暗示了

可以去隔壁体验一下,TA 是策划,第一款是数独游戏,上架迅速回本;第二款是纸牌类型,目前看也是已经回本了;第三款最近上架了,是背包拼图类型。具体收入可以去 sensortower 查。

#1数独+猫猫

对的,游戏全程就这一个界面。当然有多主题颜色、不同的猫猫。不过UP视频里面的游戏demo已经比人家上架的成品更复杂了!玩法上也是,但回本速度已经比不上了,毕竟2周做完迅速上架。

#2纸牌+猫猫

依旧单一界面打天下

#3 拼图+猫猫

我还没买,就不锐评了。

全部是成熟题材,游戏模式成熟,没有更多花活。做好本体,然后大部分精力投入美术资源。那个 UP 是自己会做 Live2D 所以每个游戏都有可爱的、可以互动的小猫。

不知道 UP 的技能树有哪些,可以学一学操作,找一个经典品类,目标就是快速迭代,出成品,然后一阶段回本100刀,二阶段 1000刀收入回收押金。

前期就是快读迭代,能回本就行。等编程熟练一些再去挑战大型作品,或者你自己想做的。

还可以看看 Sudocats 数独+猫猫,感觉 UP 的美术能力复刻一个应该绰绰有余。

再学习一下经典数独游戏的操作与功能。完善一下,其实就是很好的作品了。

其他拼图、填色、找猫猫的游戏,我自己就买了一堆,只是偶尔玩玩。但确实都很好看,我自己是做不出来的,外包美术估计价格要上天了。

## 其他资源

我也在学习游戏制作,不过一直在观望,代码没写几行,资料收集了一堆

  • 这个博客里不知有营销,有很多选题和市场分析值得一看:howtomarketagame.com

  • 你能猜出哪个游戏是成功的吗? JonasTyroller [20251111] - 哔哩哔哩

BV1AEqRBJEmG

B站视频搜来看看,美术很重要,可以说决定生死了。