
因为这玩意我以后可能经常会用,所以决定翻译搬运到B站
所有成绩必须使用“杀手:暗杀世界”的最新版本(原名为“杀手3”),且必须基于正版游戏进行(禁止使用盗版游戏运行)。
在“杀手2”(2018)或“杀手”(2016)游戏中提交的成绩,应分别提交至“杀手2”排行榜和“杀手2016”排行榜。

视频播放内容必须发布在无访问限制(无需登录即可观看)且永久有效的平台上(无有效期)。如有可能,请使用以下平台之一:
YouTube(首选)
Google Drive(点击“共享”→“获取链接”→“互联网上的任何人都可查看”)
哔哩哔哩(主要面向中国用户)
若因任何原因(如视频被删除、私密化等)导致成绩视频证据无法后续观看,则该速通记录将被删除。
禁止对视频进行剪辑,包括加速播放或拼接片段等操作。
凡提交的视频存在跳帧、严重重影、比特率过低等视觉异常(包括但不限于画面卡顿),或音频异常(包括但不限于游戏内音频缺失或不可听)的,均将不予受理。
所有视频必须保持一定的可视性,且屏幕大部分区域必须始终保持可见。评分界面必须在视频中完全可见且未经编辑。
若出现频繁切换标签页导致音频内容严重缺失、视频画面中断或游戏完全退出等情况,管理员有权予以拒绝。同样,通过「Alt + Enter」键在全屏与窗口全屏模式间切换也不被允许,因其常会干扰录制画面的清晰度。
所有单关需从关卡开始/开场过场动画期间录制,并以最终关卡评分界面结束。整段记录必须采用连续录制形式,从第一关开始/开场过场动画期间录制,直至最后一关评分界面结束。
所有速通游戏必须开启/显示SA、难度等级和计时器HUD。迷你地图HUD为可选项,但建议使用。
提交SA或SA/SO内容时,必须在专业级或大师级难度下完成五星评级筛选,否则将被重新标记为Any%。Any%速通内容可在任意难度下进行游玩。
所有速通均采用计时方式,并按LRT(加载后时间)而非RTA(现实时间)进行排序。完整游戏提交可包含RTA数据,但所有单关速通均应保持RTA字段为空。
建议以毫秒为单位提交个人赛段数据,但并非强制要求。无论采用何种方式,所有个人赛段提交数据均需由审核员进行核查,并通过毫秒转换进行计时校验。完整比赛数据不受此影响。
所有提交时间低于7秒的速度跑作品,需在评分界面按下‘P’键以显示得分明细。此举有助于我们精准计算诸如“Freeform Training Any%”这类作品的毫秒级耗时数据。
通过分辨率拉伸实现 FOV 缩放,从而达到透视墙壁拍摄的效果是不被允许的。
从关卡开始到评级界面(包括过场动画)之间的重置,至少会有 1 秒的惩罚。1 秒后,惩罚相当于你重新开始关卡时游戏计时器上的时间。(比如你在某一关进行47秒后因为掉了SA而重开,那最后的成绩就会加上这47秒;安岛开局爆炸 bug 在重开时是个例外,重开不会有惩罚)
请注意,排行榜上的所有跑分(包括“any%”)均为多周目成绩,这是基于历史数据需求,且为确保真实的新手体验,难度设置会重置游戏进度。若想体验接近新手速通速度的跑分,请查看“默认装备榜单”:
允许
孔雀服允许使用(禁止使用孔雀插件/模组)
允许使用不影响游戏内瞄准器的瞄准器叠加功能,但严禁直接修改游戏内准星。管理员必须能够确认游戏内瞄准器未被篡改。若管理员无法证明瞄准器未被改动,可自行决定拒绝参赛申请。
可使用第三方帧率上限软件(如RivaTuner),但无法通过第三方软件在游戏过程中实时调整帧率。
在游戏过程中,可通过Vsync或超级采样等画质选项调整帧率(FPS)是被允许的。
可安装诸如Freecam和EntityPathTracer等实用工具模组,但在游玩过程里不允许开启,否则该成绩将被拒绝。
不允许
所有MOD(除上述MOD外)。(截至2024年11月规则变更)
非可见性/非游戏改动模组无需卸载,但在录制成绩期间必须处于关闭状态(例如自由摄像机和飞天炸弹追踪器)。
任何第三方作弊工具,例如风灵月影。
所有将多个操作绑定至单个按钮或按键的宏指令。
Ansel Freecam(可用于路径规划和训练,但在成绩录制过程中不可启用)。
使用Ansel功能跳过对话内容。
Nvidia配置文件调整工具(通过第三方工具(如nvidiaprofileinspector)或编辑游戏.ini文件来调整游戏画面设置,超出游戏内置设置菜单范围的操作将被禁止)
突破游戏设定的分辨率限制,实现穿墙射击。
通用礼仪(非强制性规定)
在Hitman社区中存在一种非正式的期望,即要为你的策略提供灵感来源的致谢。请考虑对任何影响你跑酷表现的策略给予致谢,无论是在speedrun.com的成绩描述中还是在Youtube视频描述中等。
“标准”类别指的是当前版本上可能的成绩。“不再可能”是由于某种原因在当前游戏补丁中不再可能的运行的存档。每次不再可能的成绩都有评论解释为什么不可能,但这里有更多关于补丁说明的信息:https://hitruns-wiki.vercel.app/docs/h3_patch_notes
NLP(不再可能)类别是旧版本成绩的存档,请不要在这里提交新版本的成绩!
需要提交视频。视频应该从关卡的加载界面(或初始过场动画)开始,并在评级界面结束。
成绩应该是单段的。不允许您加载保存存档。
不包含评价画面的成绩提交将被拒绝。计时规则将评分屏幕上的时间(In Game time)提交到“time without Loads”输入字段。
计算IGT毫秒数必须在专业难度下进行。
需要难度HUD。
如果你是在主机上提交,或者在普通PC上玩游戏,只需要将服务器版本标记为“官方”。
如果你提交的是PC版本,并且你使用的是孔雀服,请将服务器版本标记为“Peacock”。
Any%记录:允许以任何评价完成关卡
SA:记录:以沉默刺客评价完成记录
SA/SO记录:完成任务时,保持沉默刺客等级,并以仅穿西装完成;仅穿西装意味着你一开始穿着西装,且永远不更换伪装;在柏林的狂欢西装算作西装
三部曲战役需要完成的关卡(第一第二第三季的规定差不多,所以就不重复了):
6个第一季主线战役任务。
9个第二季主线战役任务(包括安布罗斯)。
6个第三季主线战役任务。
共21次任务(巴黎到罗马尼亚)。
按照战役菜单中出现的任务顺序进行。
零号病人战役需要完成的关卡:
所有4个零号病人任务(起源、作家、载体、零号病人)。
必须按这个顺序进行。
萨拉热窝六人战役需要完成的关卡:
从导演到控制者,全部六个任务。
必须按顺序进行。

只有SA和SA/SO两个分类榜单
除非另有说明(如适用请查阅 NG+/NG 类别规则),起始装备时带上 ICA19/硬币/纤维绳。如果没有带装备选项,就不要带任何装备。
以下走私地点无需精通等级,故在默认装备类别允许使用:
精彩表演(巴黎):地下室楼梯间
明日世界,(萨比恩撒):ICA 安全屋
镀金笼子(马拉喀什):灯店小巷
27俱乐部(曼谷):47的套房
自由战士(科罗拉多):南方农场外围小屋
终点线(迈阿密):海湾中心停车场
假日偷窃狂:地下室楼梯间
偶像:咖啡馆地下室
山崩:ICA 安全屋
作家:下水道
沙上之屋:西集市屋顶
起源:47的套房
零号病人(北海道):车库
巧舌如簧:海湾中心停车场
不允许一开始就带着手提箱,但你可以从上述允许的默认走私地点捡起手提箱。
除非另有说明,否则默认起始位置是计划菜单的左上角起始位置。
“杀手 3”从第一次到第二次游玩,微妙地改变了许多内容,甚至连某些关卡的“默认”起始地点(即从主菜单启动关卡时获得的起始地点)都有所不同。
你可以把默认 NG+(“一周目+”)理解为“第二次通关时的默认设置”。
(装备和藏匿点规则一样故不再赘述)
额外允许的起点:
迪拜——滑翔服或中庭
达特穆尔---主路
柏林——公交车站、俱乐部入口、广播塔
重庆——火车站,河滨步道
门多萨——酒庄,停车场
罗马尼亚——梦境,实验室
附加规则:
允许使用捷径
科罗拉多允许非龙卷风避难所出口
迪拜允许电梯出口
达特穆尔的任何出口都是允许的
柏林的任何出口都被允许
在重庆不需要入侵数据核心
在门多萨与戴安娜交谈或让她惊慌失措/使用探戈退出都不是必需的
在北海道、迈阿密、柏林带 ICA19/硬币/纤维绳是允许的(不像一周目类别)
关于类别目的的简要说明 :“杀手 3”从第一次到第二次游玩,许多细节都微妙地改变了,甚至连“默认”起始地点(即从主菜单启动关卡时获得的起始地点)都有所不同。
你可以把一周目(“NG”)理解为“首次游玩时的默认设置”,旨在只允许新游戏版本中可能出现的游戏元素。请注意,实际上开一个新号对于速通来说是不可持续的,因为 Epic(以及其他平台)没有家庭共享功能,否则很难重置进度。因此,不允许在过程中利用新解锁内容(就像你在其他游戏的一周目系列中可能做的那样)。
(装备和藏匿点规则一样故不再赘述)
起点:NG 默认起始=规划界面选项中的左上角起始位置。这是第一次通关时可用的起始地点。比如迪拜的滑翔服开局
附加规则:
捷径只有在你从解锁的那一侧接近,并且拥有解锁所需的物品(以模拟“NG”体验)时才被允许(比如拿着撬棍从解锁那一边走需要撬棍打开的捷径)
迈阿密、北海道和柏林都不要带任何装备(因为第一次玩不给带装备)
在科罗拉多,必须调查龙卷风避难所的两个线索,然后使用龙卷风出口
迪拜可以选择带硬币或纤维绳开始,但不能两个一起带
在迪拜禁止使用电梯出口
必须使用达特穆尔(靠近主路起点)摩托车出口
必须在柏林走“森林”出口
必须黑进重庆的数据核心
必须接近戴安娜并触发戴安娜会面的过场动画,才能再杀死门多萨的任何目标。
门多萨出口有以下选择:
1.使用戴安娜舞池出口
2.等戴安娜的出口符号出现后,向舞池开枪让她惊慌,锁定舞池出口并解锁其他出口(新游戏版本需要这么做)。
3.用本能确认戴安娜已经在舞池上,这样你就能在舞池出口开启前射击舞池。
纤维绳记录:
必须用纤维绳勒死所有目标:
必须通过将索德斯的心脏扔进垃圾桶(不要射击心脏)或“揭露身份”击杀(穿着西装向索德斯现身)来杀死他。
必须把 Sierra 从车里引出然后纤维绳勒死,炸毁她的车不算
必须使用事故消灭所有目标
在希拉驾车时炸毁她的车算是事故
任何从希拉诺克斯车里发生的其他事故也都被接受。
用电击杀死索德斯,手术失败 、KAI 故障或丙烷瓶算作事故
额外验证
由于游戏存在 bug,射击朗甘使其摔入水泥坑可能是意外死亡,也可能不是;如果你在孟买使用这个特定击杀,表现加分 HUD 必须开启
开局不得携带任何装备
禁止使用走私点、藏匿点或公文包
你不必在开始画面展示装备,但如果在视频里中使用任何起始装备,将被取消资格
任何起始地点都允许
请勿提交“不可触碰”任务;这个任务本来就带不了装备,所以这里的任何提交都多余(但是第三季和三部曲整段记录要求包含火车)
所有击杀均为非消音枪械造成的(枪械造成的事故不计入)
希拉必须从车里出来射击本人
必须枪击索德斯的心脏或身体杀死他
可以用望远镜任务故事射杀卡鲁索
没有枪声的魔法枪类似于镇静BUG,所以不算作这个记录(【杀手WOA】消音的不消音突击步枪和霰弹枪(新特性))
使用致命毒药(注射、摄入、通过水烟管吸入、静脉滴注、毒气室等)来杀死目标
禁止使用泡泡糖投掷杀 ,因为发现尸体会掉SA。
必须通过毒害干细胞杀死索德斯
桑蒂斯允许使用病毒(无论是地下实验室里的病毒,还是海盗船原型病毒)
催吐手榴弹/装置和飞镖枪击杀欧文·凯奇不算这个记录
只能用狙击步枪造成的击杀(狙击步枪造成的事故不计入)
希拉必须下车狙击本人
狙击索德斯的心脏或身体杀死他
允许用望远镜故事射杀卡鲁索
仅限爆炸装置
爆炸事故(包括肖恩·罗斯手表)不计入
允许使用破门器
索德斯允许使用穿墙炸弹击杀
必须在车外杀死希拉
催吐装置/手榴弹击杀欧文·凯奇算作爆炸装置击杀

玩升级契约的最后一关并提交成绩(如果升级有3关,玩第三关;如果升级有5关,则玩第五关)。
只有SA和Any%两个榜单,且基础规则和之前一致,故不赘述
难寻目标规则:

和单关规则一致,但是略有不同:
分裂者没有SA/SO分类
银行家有单目标,双目标两个分类
狡诈者有ET和街机起点两个分类
难寻目标整段:
杀手2016ET:
按顺序玩所有 ET 作品,从“伪造者”到“艺人”(不含“欺诈者”、“兄弟”和“修理匠”)。
不要玩“修理匠”。
不要玩“欺诈者”,但要玩“古鲁导师”和“国会议员”。
不要玩“兄弟”(玩不了)。
杀手2ET:
按顺序玩所有 ET 作品,从“不死之身”到“偷渡者
”不要玩“不死者归来”(和不死之身一模一样)
不要玩“欺诈者”。
自由人规则:

分为“战役”和“第一个辛迪加”类别,和“普通”“硬核”两个难度,只有Any%榜单
计时器从你在第一个本子上中选择“是”的那一刻开始。
当玩家离开某个地点(安全屋或关卡)或进入主菜单时,计时器会暂停,然后在下一个地点(安全屋或关卡)加载时继续。
战役的计时器在玩家退出第四次决战时结束。
狙击模式规则:

游戏版本分别为H3和H2
评价分为SA和Any%
人数分为单人和合作