
很荣幸受波兰CDPR的邀请,我社梦电也来线下音乐厅现场感受了一波《巫师3》十周年音乐会的巡演热潮!自去年德国科隆首秀起便备受粉丝追捧,场次也应热度不断追加,这场《巫师3》Concert堪称游戏音乐会品类在情绪传达上的再登峰。

整场约 1 小时 50 分钟的音乐巡礼,以时间线完整重现了杰洛特在整部游戏中跌宕起伏的旅途,更被赋予了独属于现场的重新演绎与力量。

《巫师3》并没有因为采用 “交响音乐会” 的形式,就变成需要正襟危坐、严肃欣赏的阳春白雪。这场盛会无关专业的声学评判,核心在于revoke你作为《巫师3》玩家的游玩历程与情绪共鸣,是一场以音乐为载体、重走游戏二周目的巡礼。
如果你没有 80 个小时重新投入游戏,这场现场音乐会,完全可以当作《巫师4》上线前,重温本作的另一条独特路径。

得益于本地乐团的雄厚底蕴,上海场堪称本次全球巡演中配置最高的场次之一。
藉由上海歌剧院交响乐团与合唱团的加盟,再加上原班乐队 Percival Schuttenbach 的成员领衔,本场演出的编制规模超百人 —— 这对于《巫师3》风格各异、类型丰富的曲目单而言,是极大的加持。

对于《The Trail》《Hunt or be Hunted》这类渲染战斗场面、烘托 “狂猎迫近” 紧张氛围的曲目,本次大编制乐团带来的声压级与动态范围,是合成器与功放难以企及的。
层次丰富的铜管乐组,极大提拉了声场的空间感与宽广度,为音色赋予了厚重的史诗感,也让后续衔接的斯拉夫民谣嘶吼更具穿透力,第五章的《Ladies of the Woods》便将这一优势展现得淋漓尽致。

如果说对本场演出的配置还有什么微不足道的遗憾,那大概就是 “波兰人太少了”—— 上海歌剧院交响乐团不是单纯加入,而是替代了包含Percival Schuttenbach在内的原本14人巡演编制中的大部分器乐手。
而对于《巫师3》Concert这样特质鲜明的曲目单而言,庞大的乐团编制,无法完全替代原作自带的民谣独特质感;而昆特牌 BGM《Drink Up》的缺席,或许也是鲁特琴、手鼓等特色民俗乐器未加入带来的遗憾:当故事线推进到丹德里恩的出场,银幕上穿插着酒馆与鲁特琴的特写时,现场民俗乐器的缺位,便更让人觉得可惜。

演出全程都以投影巨幕上的视觉内容作为引导,VJ剪辑了包含预告片和游戏CG在内的各类片段,弥补了音乐本身以外的叙事维度,并在其中穿插了武器的特写和基于色彩心理学的电子VFX来主动适应音乐的节奏,并最终满满填充了整场2小时的音乐会。
从杰洛特一路追逐希里逃亡痕迹的初版CG预告片开始,到血与酒葡萄园结局的收尾,整场音乐会因而转化为了观影体验为主导、赏析门槛更低的“游戏历程”复现。

不过受前滩 31 大剧院的屏幕效果影响,在我的座位视角下画面偏灰严重,我在品鉴中途便闭上眼睛,不再看那些早已烂熟于心的剧情过场,转而将注意力完全聚焦在听觉上。
剧情动画分流了观众对交响乐团的视觉注意力,却没有承担起应有的叙事引导作用:每一章的封面页仅草草展示数秒,介绍性的章节题词也没有配中文翻译,让人在跨章节的短暂衔接中难免感到仓促。
这对于老练的猎魔人来说大概不成问题,毕竟剧情早已烂熟于心,但是我上一次通关游戏尚在16年9月,实在需要更多一些时间重新追上模糊记忆中杰洛特的步履和征途。

整场演出被 20 分钟的中场休息分为两个风格鲜明的部分:前半场从游戏开篇杰洛特的凯尔莫罕噩梦起(不含预告片序曲《The Trail》),完整走完了本体游戏的大部分主线,在《The Wolf and The Swallow》章节的父女重逢中收尾。
这首组曲与前文提到的《林中夫人》,同属上半场的高光时刻。除此之外,中文版《The Wolven Storm》的原唱戴韩安妮也到场献声,独唱了这首传奇曲目,算是上海场专属的意外之喜。