

当我们谈论一部电影的视觉震撼,往往想到的是后期特效。但在画面诞生之前,真正决定世界观、镜头语言与叙事情绪的,是影视前期——而这正是视效概念总监马佳深耕近二十年的领域。
从《奇门遁甲》《长津湖水门桥》到腾讯版《三体》,从手绘到 Blender,再到 AI 进入流程,马佳经历了整个行业工具与方法论的迭代。这一次,他来到了源创专访,不只谈个人经历,更从一线项目出发,聊了聊:
创作者在工具变革中,最不该丢掉的能力是什么?
《三体》这类高认知度 IP,如何在观众想像与视觉重建之间找到平衡?
Blender 在前期设计中,是辅助工具,还是正在改写行业流程?
为什么学了很多软体,依然进不了行业?学校最该补上的是哪一课?
如果你正在学习 CG、打升进入行业,或对影视前期与视效概念感兴趣,这期专访值得一看。![[打call]](https://i0.hdslb.com/bfs/emote/431432c43da3ee5aab5b0e4f8931953e649e9975.png)
完整专访即将上线,欢迎关注「数谱环球」和加入「源创OriginCG」,一起看见创作者背后的方法与视野。
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