我糙了谁说tmd月崩dlc比本体都牛了。谁不想急头白脸来四个箱庭操控5个残疾人玩呢?
每次循环加点装备等级,然后就是各种恶心人的新填各种灾害,不是我都模拟了,就算不能和正片主角一样超人,那我们作为模拟游戏的玩家,有没有什么特异之处呢?有的孩子们,虽然我们比正篇主角会脑震荡,会流血,会烧伤,五个残疾人只会自己的能力范围内的玩意,一个人要撤离甚至需要另外俩货的帮助,背包格子甚至都各不相同(有的甚至小的可怜),而我们的通用技能是一个叛变无攻击力的小怪吉祥物,一个能帮忙背东西的小机器。每次循环都比上一次更恶劣,每次都加入新的灾害系统,作为肉鸽dlc唯一的变化就在于可能坏的地方不一样,但是怪刷的地方是一样的,隔一段时间如果没及时减少循环点,就会累计一次大循环损坏等级,并且在原有位置放置更高等级的怪,每单次循环的不同人模拟前一个人的所作所为不是综合的复杂影响,只是单纯的让五个角色在相同的环境来回走一遭(前面的人搜完东西了,后面的就没得搜,此外除非你因为大损坏等级更进一步导致重新刷怪,就没了任何的变化对于地图来说)。我觉得至少应该改成,地图里有部分隐藏的幸存者变量或者其他什么变量,比如工程师如果没有修好设备,下一个人循环才会再出现新的灾害(可以设计成支线),如果第一个就杀掉了堵门的月球鲨boss,会有设定里还活着的不能操控的幸存者,会在原有位置有额外资源的遗落什么的。总之评价就是完全没有做到肉鸽要素的随机(地图变化基本没有,怪物更是敷衍的原有位置重复刷新,第一个拿完东西后面的人就什么都没有,甚至如果前一个带着物资撤离,物品就会直接消失,所以只能扔在地上),完全没有存在感只会时不时恶心一下玩家基本没啥意义的灾害和伤口系统,依旧随机恶心玩家的随机破坏,还有抠门的点数奖励,最不能接受的,玩家和一个健忘症一样每次循环都要去找到密码和门禁开门,和五个残疾人只会各自会各自的技能(这个只是很难受,但是该不该当缺点还得另说)。
本体我就感觉玩家选择分支对后续影响几乎没有,这估计是这游戏的弱项。dlc更加暴露了这一点,初见确实惊喜,但是每次循环就多了点烦躁,我不太喜欢玩重复的东西。(近乎重复的地图来回跑)打角色的剧情模式确实也很惊喜,但是毫无征兆的“折磨要素”也太烦人,月球鲨莫名其妙就刷新在了新手村口,而我的点数几乎用尽,弹尽粮绝跑刀通关的我,差点就莫名其妙被拍死在村口没拿到解药。
最后就是五个人没有做到太明显的区分,过度依赖技能组来区分不同的人,还有就是背包格子,一个人能把枪从完全损坏修到完美出厂,剩下的人只能重新造一把枪出来。我可以接受非专业人士学习这种知识需要双倍点数,但是这种莫名其妙的限制就是彻彻底底的偷懒,(甚至可以按照循环顺序继承一部分能力,改变主流的一个人搜打全部,剩下想做什么做什么,这个dlc没有做到肉鸽的单次总循环越打越强,让后面四人玩起来非常单调,和拮据,完全可以给五个人设定不一样的“场景”,主角们完全在五个时段逃生并互相影响)
总结就是这玩意没超过本体,不“神”,内容不多,剧情模式略僵硬和突兀,整体引人入胜,但是缺点也太让人意难平。
明天应该就能通关了,莫名其妙搞得我都开三个周目了,我估计再来几次循环真的要吐了,为什么一个循环找资料的任务,非要给自己的模拟+难度,主角也是脑瘫不会自己记密码,程序也是脑瘫只能给自己搞一个小拟态一个小机器
总之欢迎来看我的……自用流程视频……非常非常墨迹的打法……没有解说只有游戏声音,大部分时间是莫名其妙的乱转的游戏流程。非常催眠[heygirl_苦酒入喉]【bili_37143垃圾桶的个人空间-哔哩哔哩】 网页链接