
《饿殍》这款游戏刚推出时热度颇高,毕竟在当时,国产GAL还不算多见。虽然如今这类作品已不算稀少,但我因早前听闻过它,加上流程不长,便决定通关。
整体是断断续续分两次推完的,但是因为故事分歧点不多,所以影响不大。故事讲述了男主(良)接取任务-护送目标-剧情冲突-结局的过程。通过接取任务时的心理描写大概的介绍了故事人物及背景,通过护送目标的过程加深主角的人物刻画,拉近主角与护送目标的关系。并且间接的插入女主(满穗)的成长经历,顺便体现时代背景。这前面的两个阶段主要是刻画人物为主,当意外展开(冲突展开)之后,所有的选项才会影响最后的结局。
游戏整体的脉络比较清晰,所有的事情发展和选项出现的时机合理,整个文本能够做到逻辑的闭环。虽然笔者认为从整体导向故事的真结局略显牵强,但各个伏笔确实也符合达成这个结局的全部要素,所以从玩完后回想的角度思考,游戏剧情设计比较合理。
从整体人物来看,女主从小到大的发展以及押送途中的急智让笔者觉得很厉害,相比之下男主显得比较莽。这种人设的差异显得女主社会化程度比较高,游戏中把这一点使用女主过去的成长经历来作为原因,也还算是合理。游戏中比较引发我思考的是在男女主同样在举世无亲、孑然一身的情况下,选择什么样的生活。游戏中基本表现出,活着/完成任务就可以了。男主的任务就是活下去,不知道为什么的活下去。女主的任务是复仇,一切可以为复仇让路,复仇完成也不知道干什么。共同点让两者可以做出共死的结局,很合理。但同生结局的未来,又会是怎么样呢?确实,也就为下一作留下了悬念。引发我思考的是,如果我在同样条件下,又会做出什么样的选择呢?
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】B
近几年游戏的正常水准,可以自选章节,快速跳过已读内容。
【剧情】B-
部分情节生硬,整个故事伏笔回收到位。
【人设】A
各人物符合人设。
【画面】A
画面表现力较好,能够表现出作者想要表现的。
【音乐】A
Bgm相当贴合气氛。
【声优】B+
正常水准,有hanser。
【游戏性】D
简单的选择支。
【鬼畜】C+
含血腥猎奇。
【总体评分】85