跑条与飞轴之争:飞轴崇拜,来源于策划算有遗策的红利
wat1825
2026年03月25日 11:54
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崩坏星穹铁道攻略

谈一谈“跑条”C和“飞轴”C

“跑条”C,是指镜流、流萤、白厄一类,依靠自身速度,一动一动跑上来出伤的主c“飞轴”C是指黄泉、飞霄、遐蝶一类依赖全队积攒某种资源,达到阈值后无视行动条即刻出伤的主C

社区里目前对“飞轴”C有很强烈的崇拜,认为跑条就低人一等这种看法在一定程度上具有合理性,但唯“飞轴”能力论是危险的。

我的观点是,“跑条”C和“飞轴”C,本质上没有高下之分。

诚然,“飞轴”C可以在很少的行动值内做一套广播体操,让人眼花缭乱。假如“飞轴”C一次攻击和“跑条”C一次攻击造成同样多的伤害,那“飞轴”C的总伤自然远大于“跑条”C。

问题在于,玩家知道这一点,策划也知道这一点,于是“跑条”C会获得更高的倍率,更高的面板,单次出伤更高,以此平衡出伤频率较低的问题,最终达到同一时期同一定位的各种队伍之间总伤害的平衡

例如蝶白大战,无疑蝶属于“飞轴”C而白属于“跑条”C,但白刻的总伤要高于蝶风,为什么?无非是一颗陨石的伤害太惊人了。白刻出现在蝶风之后2个小版本,策划需要在总伤上有一定膨胀,跑不跑条并无法阻挡策划控制总伤膨胀一些的意图。

但是“飞轴”C也确实有它的优越性,体现在两个方面:

第一,“飞轴”C的频率很大程度上由队友决定,这使得它更容易在出伤频率这个维度上吃到拐。而“跑条”C的出伤频率收到行动值的限制,只能通过拉条拐来提升,但拉条又会出现掉buff的问题,单拉还行,双拉问题会非常严重;当然后来又出了刻律这种复制技能辅助,相当于又要拉条的好处,又拒绝拉条的坏处,不过行动频次的提升就远没有慢速鸭/日这样直接翻倍了。

扯远了,总之“跑条”C在出伤频率上是十分受限的,而“飞轴”C则能吃到相当大的拐从总伤的角度看,总伤=Σ单次伤害=出伤频率×单次平均伤害,几乎可以说“飞轴”C比“跑条”C多吃一个乘区的拐

遐蝶就是非常经典的例子,从3.2的“路边蝶”“不如大黑塔”到3.7的“记忆战舰”,各个乘区的提升固然有所贡献,但龙的频率是最大的变化,翻了很多倍。在3.2,以那时带罗刹加拉赫时的龙的频率看,尤其是0蝶,社区觉得她低倍率高自拐,是另一个镜流,其实没有什么大问题。但作为“飞轴”C,她有潜力获得提高出伤频率、提高总倍率的队友,光是一个风堇就大大提升了龙频,后来也就没人再说遐蝶倍率低了。

第二,策划在平衡“飞轴”C和“跑条”C的伤害时,依照的是他心目中的一套飞轴操作。然而,海量玩家的才智是远大于策划团队和少量测试服玩家的。“飞轴”C在玩家实践中常常会形成比策划预期更高的出伤频率和总倍率。

飞霄是这方面最典型的例子。上限飞威名赫赫,伤害上显著拉开了同一个版本的c位,在下一个版本也仍然活跃——即使普通玩家的使用率并不高。

这就是“飞轴”C角色的红利,当你的才智超出策划预期,你就可以获得高于策划预期的总伤。得益于轴的开源文化,即使不能原创,有心抄作业,便也能搭便车。

但是在数值的世界里,优越性也是会遭到反噬的。第一个方面,黄泉的售后椒丘是一个典型的例子。光看拐力,椒丘的35易伤+15终结技限定易伤是相当幽默的;之所以策划敢给这个数值,是因为椒丘给黄泉这个“飞轴”C提供了更多负面,增强了循环。

如果循环是占模的而不是顺带的,这个角色就要十分警惕了,后来我们看到“无椒爱泉党”的长期活跃,特别是出现天谴这种不交互的怪后,椒丘更是成了笑话。

第二个方面,玩家预期会同步给策划预期。当上限飞普及以后,后续但凡涉及到追击的角色,策划都严防死守,坚决不能让上限飞影响到主推新角色的地位。

很大程度上的售后——赛飞儿,首当其冲,沦为为数不多的社区一致认为抽取价值低的角色。另外,当策划用上限飞来衡量飞霄的强度,普通玩家的飞霄自然是早早仓管了,使用率查无此人。

归根结底,崩铁是一场由无数个版本的pve组成的pvp游戏——玩家vs策划。“飞轴”的优越性本质上是吃策划不够成熟的红利。

就像股票市场一样,假设所有人都绝对理性,所有消息都迅速普及,好的股票会迅速涨到位,差的股票会迅速跌到位,所有股票都处于充分博弈后的合理价位,于是费劲心思研究和猴子扎飞镖的结果是一样的,这就是理想的有效市场。美股在很大程度上已经接近这一假设——主观多头基金极少跑赢机械调仓的标普500,同时标普500几乎成为了eps的领先指标。

幸运,又或者不幸的是,崩铁尚未达到如此成熟,仍有很大的混乱,而混乱既是危险,也是机遇,取决于你是否拥有正确的情报和认知。

追逐“飞轴”C,其实也就是在这个尚不成熟的市场中追逐超额,且逐且珍惜吧。


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