
起因是up上课时老师要我们整一个原创的wx图文文章,原本想用ai随便应付一下的,但不知为何,突然被天意侵蚀了,鬼使神差的写了一篇火影的。遂交到BILIBILI学习通,请b友检阅![[呲牙]](https://i0.hdslb.com/bfs/emote/b5a5898491944a4268360f2e7a84623149672eb6.png)
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自从2025年4月份火影忍者手游“真投入”忍战爆发后,魔方工作室为了弥补玩家,会定期重做老忍者来提升玩家的游戏体验。老迈特凯和活再不斩的重做都得到看玩家的一致好评,尤其是活再不斩,在重做加优化后更是成为了当前版本的“大阴”,顶级强度的忍者。

前两个成功重做老忍者的案例也让玩家越来越期待下一个即将重做的老忍者。
而根据去年线下的超核见面会已经可以确认,下一个重做的老忍者就是老的旗木卡卡西,也就是玩家口中的万卡了。

(素材来自b战up鬼叔黍)
万卡重做去年就传出来了,但到最近都还没什么消息,可见游戏的产出效率真是太高了。但我猜测也快了,因为去年超核见面会画得饼基本上都圆的差不多了,就差万卡重做和百战虎皮了。所以万卡重做很有可能在下一次也就是5月份的情报会就有消息了。
这次万卡的重做可能是卡卡西原著形态的最后一次更新了,因为卡卡西的所以形态都已经出完了,再出只能出原创形态了。作为卡卡西粉丝希望魔方不要搞砸卡卡西的最后一次“登场”!

进入主题,那既然魔方的新卡卡西还没上线,作为卡卡西粉丝的我就给大家预测或者自制一个新卡卡西来给大家看个乐。
设计思路:
万卡,也就是旗木卡卡西这一游戏形态在动漫中的剧情定位是少年篇时期,也就是疾风传之前。所以对他的还原和技能选取也肯定要以这一时期为重点。
这一时期的卡卡西还不会用万花筒写轮眼。战斗的主要方式是用三勾玉写轮眼的洞察和复制能力复制对方的忍术,与敌人智斗周旋,再用关键的雷切一击毙命的刺客。
这一时期卡卡西的关键战斗就是与再不斩的经典对决。这场战斗几乎完美展现了卡卡西的战斗风格和他的全部能力。所以技能选取方面肯定以这场战斗为中心。

一技能:千年杀。常态下,短按,卡卡西双手结出虎之印,向前戳击,对敌人造成击飞伤害。长按,卡卡西先让分身佯攻(没有伤害),本体遁地后从敌方后面钻出抓取目标,然后用千年杀从后面狠狠攻击对方。长按加 2s CD。
看到这个“经典"技能不知道大家有没有会心一笑。作为卡卡西在动漫中用出的第一个招式,当时也是带给大家不少欢乐,这也是前期卡卡西的一个名场面。很多人说卡卡西偏心教了佐助千鸟却什么都不教鸣人,其实卡卡西言传身教的教会了鸣人这一招,并让鸣人在对战我爱罗中发挥了巨大作用!千鸟和千年杀都让鸣佐对我爱罗造成了巨大伤害,可见卡卡西一点也不偏心。(doge)

二技能:写轮眼。使用后卡卡西扣除一颗豆进入写轮眼状态,平a一技能都发生改变同时解锁大招。同时写轮眼状态下敌方释放常规的体术技能和基础的五遁忍术时,卡卡西会解锁技能二段。写轮眼·复制,卡卡西释放刚刚复制敌方释放的常规体术和五遁忍术。
复制忍术作为卡卡西主要的战斗技能,在卡卡西所有的形态中从来没有真正的做出来过,作为忍界网红的拷贝忍者卡卡西,也是前期卡卡西着重刻画的能力,这一技能我认为给这个卡卡西是再合适不过的了。而且为了还原前期卡卡西为非宇智波用写轮眼而造成过度耗蓝的特征,做了一个扣豆的设计。

(没错,这其实是致敬)
一技能:雷切。写轮眼状态下,卡卡西的一技能变为雷切。短按,卡卡西短暂蓄力后,向前突刺释放雷切,比常态更快更远,伤害更高。长按,卡卡西先让分身佯攻(没有伤害),本体遁地后从敌方后面钻出抓取目标,然后用雷切从背后狠狠贯穿敌人。
雷切也是卡卡西的标志性技能了,没什么好说的,基本上所有卡卡西都有的技能,不过这个是前期的卡卡西,使用的不像后期那样频繁,所以加了个前置条件。也是还原了雷切只能在写轮眼状态下才能使用的设定。

(原谅我没有万卡QAQ)
奥义:土遁·追牙之术。卡卡西拿出通灵卷轴后在身边缠绕,通灵出八忍犬向前撕咬被抓取敌人,随后卡卡西释放出无法躲避的全力雷切贯穿敌人。若忍犬未命中,则不会解锁后续攻击。奥义还拥有隐藏效果,若敌方忍者对卡卡西造成超过50%的伤害,则卡卡西通灵的忍犬会根据卡卡西的血迹跟踪敌方,奥义第一段八忍犬会全图追踪抓取,抓取命中后卡卡西使用雷切贯穿敌人。
大招完全就是截取卡卡西对战再不斩的最后一战的博弈,卡卡西被雾影封锁视野,无法攻击到再不斩,因此卡卡西故意被再不斩砍到一下,让斩首大刀沾上卡卡西的血,然后通灵忍犬追踪到再不斩的位置,使用雷切贯穿再不斩(虽然被白挡下了)。大招还原了忍犬靠血迹追踪的设计。



平a没想好,嘻嘻。总体来说这个技能组的设计偏简洁,应为这个卡卡西毕竟不是高招。根据前两个完全重做的A忍来看,这种重做的设计都是往核心机制加简洁技能组的设计来的。凯虽然技能多,但都是一些简单的体术,再在追击连打的核心机制串联起来,上手简单但也有一定的上限。再不斩把老技能和平A优化,再加个组合技,对核心的雾影和水分身机制优化加强后,更是简单无脑的强。所以我认为卡卡西的设计应该也是这种分格,在设计资源有限的情况下突出核心机制。也就是写轮眼的复制能力。不过这个感觉不太好做适配啊,毕竟游戏里已经有这么多的忍者和技能了。要是策划真能做出类似的复制效果,我将一个月不再骂火影忍者手游,不玩真投入的梗!
好了这就是自制的卡卡西重做技能脑洞,本人也只是个普通玩家,以上内容也仅供娱乐。
