
本文根据万物破元的联合创始人“拼命玩三郎”在微博、小红书上更新的“游戏博物馆的日常”汇编精选而成,想了解更多详细信息,可以在对应平台上搜索、关注“拼命玩三郎”。
Day840:试试不用独显扩展坞的 Khadas Mind 2 是什么水平?《黑神话:悟空》720P最低画质30帧,能跑但别太为难他了。《死亡细胞》《哈迪斯2》《空洞骑士》等游戏就毫无压力,占地就是手柄发现,厚度比3.5寸机械硬盘还要薄,也轻得多。很适合需要极致重量通勤的朋友。哦,对了,屏幕的点是便携屏的拍摄问题,将就看。






Day844:朋友到澳大利亚参加一个游戏学术会议,适逢 AMCI 的 Game Worlds 游戏展,给馆里带回一本会场限定的《空洞骑士:丝之歌》游戏指南,前面是开发团队Team Cherry 的访谈,后面的团队的开发经验分享,中间有不少手稿图,让馆里的空洞迷哇哇叫的一本书。话说背景摆好的椅子,是为明天的TGA颁奖礼线下观影会做准备,祝丝之歌明天好运吧。




Day845:今天一年一度的TGA颁奖礼,万物破元第二年办线下观影会,今年没有黑猴,关注度比去年少,但还是有不少看点的。刚刚看到了《逃离鸭科夫》的新玩法解锁预告,现场小呼了一波;《33号远征队》获得最佳独立游戏,现场嘘声四起,奇怪了,你们不是都很喜欢33吗?是觉得他不独立,还是担心他横扫太多?




Day853:IndieJUMP 1st,久违的广州游戏开发者派对,早上四位嘉宾的分享包括:Hunter Studio 的何斌和陈韦辰讲述从《0到1再到2——「失落城堡」的游戏之路》,锡鸟游戏的BottleFish分享在开发「爱与机器人维修技术」中《情感体验的原型捕捉技术》,凉屋游戏的李泽阳通过《游戏不坏,但是不卖》探讨尝试摆脱平庸游戏的一些思路,Comma 49 的大麦《心态崩、怎么办?》则给出了一个开发者的心态强化指南。“干货满满”不是我说,是现场的开发者说的。









在广州 IndieJUMP 1st 游戏开发者派对上,事前登记了要在晚场展示的有31个游戏,加上临时展示的,超过50款游戏,当中大部分都是还没上线的demo,除了正儿八经想正式上线销售的游戏,还有 Game Jam作品,学生在校练手作品,还有桌游、还有临时为本次活动开发的专属作品我也是惊了…更离谱的还有一个用脑电波操作的实验性作品,作者还忽悠我说有现场朋友反映“抱着他会比较容易达到情绪稳定而通关”,天真的我还信了…总之,百花齐放,是很好的!









Day860:每月一次的“破元游戏夜”来到了第23场,也是万物破元2025年的最后一场活动,人特别多,都要坐到楼梯边上了。本期的重点是2025游戏回顾与2026的展望,现场气氛非常热烈,陷入一种失控而有序的状态,当然这也是我们最希望的状态,也是热爱游戏的人应有的状态。2025是游戏大年,无双起源、怪物猎人荒野、死亡搁浅2、双点博物馆、文明7、刺客信条影、剑星、明末、丝之歌、33远征、天国拯救2、羊蹄山、马车世界、蕉力全开、忍龙4、消逝的光芒困兽、寂静岭f、因与果、无限机兵、苏丹的游戏、逃离鸭科夫…太多太多,实在数不完。在这个前提下,2026年将迎来一个超大年,别的不说,就 GTA6和影之刃零就足够让我们期待了。咦,游未尽,聊不完,2026再会!



Day865:新年第1天,破元游戏舱又出动了。萤火虫 37th「UPW x 万物破元」独立游戏专区,很多还没上线的新游戏抢先体验。萤火虫果然是萤火虫,人潮涌动,明天早上在电竞舞台还会有独立游戏分享会,各位现场见。









Day866:萤火虫37th第二天,今天在电竞舞台有一个“独玩众乐”独立游戏分享会,作为嘉宾主持介绍了“UPW x 万物破元”独立游戏专区的20款游戏,并在台上采访了 Etherous 的 Miyako 与 peropero的PC,《龙之歌》与《小小的岛》都是好游戏,《喵斯快跑》就更是广州游戏的骄傲了,谢谢你们分享。独立游戏区人气很足,甚至还有抢位的情况。 2026年是游戏超级大年,预祝大家的游戏都大卖。









元旦假期的第二天,馆里的小伙伴发来照片说馆里人很多,进进出出的没停过,希望这个小小的馆能给大家带来大大的欢乐吧。最近忙于准备1月23-25日的年度大活动“元动力2026”,馆里内容的更新有所松懈了,请各位多担待,但保证元动力的内容多到你们认真逛两天玩不完。








